Re: [討論] 手遊鐵打的輔助 是避免戰力通膨的方法嗎?

作者: zxcmoney (修司)   2023-09-02 03:07:41
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 如題
: 在鐵打的補助出現之前 似乎要出新角逼課
: 就是火力火力再火力 倍率 倍率在倍率
: 印象中 通膨最不嚴重的就是 fgo 我還停留在孔明 梅林的時代
: 印象抽到這兩隻 就能性癖解放了?
其實只是看劇情,甚至只是要打通高難,
連兩隻都不用抽也是能性癖解放。
不過版友也提了,FGO是特例。
一般所謂的,鐵打的輔助,
是好幾個主C都能用某個輔助,
但終究是主C選輔助的邏輯,
通膨的是主C,只是多久通膨的差異。
但是FGO不同,是輔助在選主C。
最早的固有組合明狐體系,
明狐是不可動搖的部分,
但主C則選配的,最好是藍卡寶具且同樣降氣能力,
非藍寶具 或 無降氣,有群充能力也有機會上場,
但完全沒有的就會被排除在體系之外。
之後的雙狐.雙梅林.雙術師匠等等的各類體系,
通通都是以輔助優先確立下來後,才去找合適的主C。
以雙術師匠的綠卡體系為例,要進行3T周回,
除了雙術師匠是不動的部分,主C同樣是選配,
主C就必須是綠卡全體寶具,且NP率或緩充需過門檻才行,
過了門檻就能上場,其中有一項不合格就是淘汰。
其他藍卡體系.紅卡體系也都類似,
除了寶具顏色要對,技能或機體性能也都要符合條件才能進。
不過說起來,這跟通不通彭好像也沒直接關係,
逼迫玩家跟上通膨的,其實是關卡難度或PVP要素,
如果關卡沒變難太多,通膨就只是換爽度而已。
作者: a51078986 (Tony)   2023-09-02 10:46:00
沒競爭要素的單機手遊本來就開心就好了

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