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借巴哈轉來的
4:15
Q:星空的優化如何?
A:因為不想犧牲太多想加入的東西所以鎖定30幀用以確保遊戲整體的流暢性
5:28
Q:ID工作室有沒有幫忙啥?
A:有,是畫面提升上的,例如動態模糊.
7:00
Q:星空跟最初構想有不一樣嗎?還是保留的Todd當年的想像?
A:一樣,但製作週期比他想像中長
8:55
Q:星空有參考其他遊戲的部分嗎?
A:星空是一款帶你進入科幻世界的遊戲,有點像是RDR2,讓你覺得你活在這個世界上
11:00
Q:建議先玩主線還是支線?
A:希望玩家自己選擇
12:15
Q:鑑於遊戲是如此的大,主線會帶我們體驗所有的內容嗎?(應該是逛星球與體驗玩法
吧?)
A:主線只佔了遊戲中的一小部分
15:04
Q:聽說你們開發者玩得很開心,能不能分享一些特殊的情況
A:(自行看Todd怎麼描述他遇到的事情吧),並且這遊戲中有非常多的隨機事件,很好
奇要多久玩家才會全部發現
17:02
Q:對你來說星空怎樣才算成功?
A:我們很幸運能用XGP為盾牌來承擔一些風險,只要玩家喜歡就算成功,玩家在發售後
一星期後兩星期後一年後都要考慮,這些都沒辦法打包票所以你只能竭盡全力,為此他們
設計了非常多能長時間遊玩的系統,比如角色系統.
18:50
Q:手工與隨機的星球比例為何呢?
A:星球的景觀大多都是程式生成(這裡應該只是說自然景觀或一些地牢性質的地方),
他們預先製作了千米大小的地貌讓程式自動填充.至於手工部分恕無法提供,但光是對話
部分就比過往的作品多了非常多,整體工作上甚至比上古5與異塵4加起來還多.
後面就是比較無關的後續作品規劃,總之希望星空是個能長期支援的遊戲,希望大家能像
玩上古卷軸與異塵餘生一樣玩.
欸不是,你找ID,應該救救你那個爛打槍吧
敵人AI智障,我方Ai也智障
請問現在是人工智障大戰ㄇ
都特地找來毀滅戰士的同事幫忙了
我看還不如讓他們去找動森做連動好了 = =,白白浪費人力