[閒聊] 3A遊戲還能有怎麼樣的突破

作者: qaz80691 (qaz80691)   2023-09-05 08:52:30
有鑑於近幾年的3A遊戲
除了畫質提升以外
玩法基本上都已經成形了
一來是硬體限制沒辦法在玩法上有突破
二來是因為開發遊戲不肯放棄既有套路
追求更高風險的嘗試
結果除了一直在畫質上浪費資源
沒有任何實質提升
要怎麼樣才能打破現在的情況呢
作者: uranus013 (Mara)   2023-09-05 08:54:00
先把鏡頭移到角色三公尺外的地方
作者: gaym19 (best689tw)   2023-09-05 08:55:00
nervgear
作者: justsay (說說而已)   2023-09-05 08:55:00
老任:?
作者: rafe (Out of the hole)   2023-09-05 08:55:00
王國之淚已經大突破了
作者: bigdiao (大鵰)   2023-09-05 08:56:00
玩任天堂就好了 每一作都是突破
作者: melzard (如理實見)   2023-09-05 08:56:00
早學任
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-09-05 08:56:00
3A遊戲的玩法是什麼?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-05 08:57:00
NFT啊
作者: eyeter (諾亞方舟)   2023-09-05 08:57:00
放棄追求高畫質 認真做好遊戲內容
作者: melzard (如理實見)   2023-09-05 08:57:00
多數遊戲公司二十年後都摸不到任天堂的腳跟
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2023-09-05 08:57:00
你找錯公司了 這年頭會自稱3A的大多是不敢突破的
作者: MrJB (囧興)   2023-09-05 08:57:00
一樓 同感XD
作者: melzard (如理實見)   2023-09-05 08:58:00
如果任天堂認真起來遊戲界也就到此為止 惹
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2023-09-05 08:58:00
老任路線本質上就是把追求畫質的錢拿來追求有創意的玩法與設計的體量
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-09-05 08:58:00
做好都不行了還突破==
作者: melzard (如理實見)   2023-09-05 08:59:00
只是老任手下留情 3A才能在那裡叫什麼不然燒錢堆畫質老任哪可能做不到 不屑而已
作者: dreackes (0.0/)   2023-09-05 09:00:00
要求不多 其他3A做究極手裡面兩個功能出來就好
作者: wolver (超級大變態)   2023-09-05 09:01:00
SAO能色色的 變4A
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-05 09:01:00
課金方式的革新 4K120fps自動尋路的大老闆遊戲
作者: vibianus (VL)   2023-09-05 09:03:00
畫質跟好不好玩沒有關係吧,而且這兩者是不能交換的
作者: kducky (kd)   2023-09-05 09:03:00
任天堂也是竭盡全力好嗎….
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-05 09:04:00
0開發新IP沒幾間敢做,都在走安全牌,開發很多年炸開太傷了
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-05 09:04:00
確實做好每一個任務 讓玩家不管跑哪都能順順玩下去就好
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2023-09-05 09:04:00
就是因為突破不了所以只能去堆畫質買分數吧
作者: a12073311 (沒有)   2023-09-05 09:05:00
經費有限 很難兼顧啊
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2023-09-05 09:06:00
本來想說色情要素的但想想話收回去比較好,畢竟...
作者: a12073311 (沒有)   2023-09-05 09:06:00
對畫質+廣告 玩家最容易看到
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2023-09-05 09:06:00
訂價90鎂
作者: natsu123   2023-09-05 09:07:00
更多的解鎖
作者: kashiwa27 (UDON)   2023-09-05 09:08:00
改做4A
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-09-05 09:09:00
每個3A遊戲都標配一個究極手
作者: peterboon (用臉看草叢)   2023-09-05 09:10:00
現在就是劇情上吧 玩法基本上就那幾種 做的太自由還會被同業說那不能當成標準
作者: justsay (說說而已)   2023-09-05 09:11:00
現在3A的末路就是服務型年貨 沒辦法要對股東有交代
作者: vibianus (VL)   2023-09-05 09:12:00
獨立遊戲比較多試錯空間,要創新找評價好的獨立遊戲才是正解,大成本的創新失敗還不賠死,而且講真的人不需要多創新拉,有就加分沒有也未必不好玩
作者: justsay (說說而已)   2023-09-05 09:12:00
慘一點就是連年貨都省了 像那個GTA5
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-05 09:13:00
要突破就是不作3A
作者: TKjoe619 (小亞)   2023-09-05 09:13:00
王國之淚還算沒突破嗎?原本以為差不多了,結果又搬出究極手跟通天術,而且還超好玩
作者: safy (Ty)   2023-09-05 09:14:00
3A的末路就是公司整個倒掉而已
作者: hk129900 (天選之人)   2023-09-05 09:14:00
3A又沒有限制玩法 只是高製作成本高宣傳費而已
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-09-05 09:15:00
3A就是最不會有突破的
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2023-09-05 09:15:00
手遊化
作者: peterboon (用臉看草叢)   2023-09-05 09:16:00
不然就是要找那種只有極少數的廠商做的遊戲 魂系就是這樣越來越多廠商模仿 但是隻狼那種超大量戰鬥對刀的遊戲只有一款記憶邊境類似
作者: willytp97121 (rainwalker)   2023-09-05 09:17:00
現今遊戲創意確實是要靠獨立小團隊了 看自走棋roughlike倖存者那些點子大公司搶著學
作者: ringtweety (tark)   2023-09-05 09:17:00
就是因為那些很高才限制的啊 在開發跟宣傳成本越來越
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2023-09-05 09:18:00
近年來UBI也沒出什麼遊戲,你拿它舉例也很怪
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2023-09-05 09:18:00
王淚在那邊給大家抄了
作者: ringtweety (tark)   2023-09-05 09:18:00
高的趨勢下 哪家大廠敢花4,5年就開發個小眾類型遊戲
作者: peterboon (用臉看草叢)   2023-09-05 09:19:00
這年頭其實感覺蠻多廠商也不敢創新的 最敢的大概就卡普空 一口氣端三個新IP 最不敢大概就B社 原汁原味的遊戲
作者: edgefish02   2023-09-05 09:20:00
價格方面還有很大的突破空間
作者: winiS (維尼桑)   2023-09-05 09:21:00
迴轉大ㄐㄐ,超突破
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-05 09:21:00
玩家想要的突破也只是塞更多內容而已啊所以就是收費模式先突破,才能塞更多
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-09-05 09:22:00
你看看最近柏德相關的議題就知道 這些3A的製作方是根本沒有想要進步的意思
作者: digitai1 (大摳)   2023-09-05 09:25:00
他提UBI不是吹 是因為人家被笑罐頭開放世界3A製造機
作者: dummy003 (堅決不發文)   2023-09-05 09:25:00
npc接入chatgpt
作者: iam0718 (999)   2023-09-05 09:25:00
ubi等年底阿
作者: skyofme (天空人)   2023-09-05 09:25:00
目前看起來應該是要先突破操作介面了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-09-05 09:25:00
當法環 王國之淚 柏德三一一出世時 遊戲設計師第一時間想的不是怎麼參考這些遊戲來進步 而是先說你們玩家不該拿這些遊戲當標準來跟我們做的遊戲比較
作者: peterboon (用臉看草叢)   2023-09-05 09:26:00
卡普空有再出新IP 你只覺得他做續作跟炒冷飯
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-09-05 09:26:00
更多的廣告,更多的utuber推廣,更多的公關公司罵反對者
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-09-05 09:27:00
這表示他們心裡早就有底自己在做的是什麼東西當設計師遇到更好的作品 只會嘴玩家不懂設計時玩家表示我付錢買遊戲為什麼要懂你怎麼設計我玩家只負責玩 你遊戲設計的爛是你家的事情
作者: simon0131 (simon)   2023-09-05 09:28:00
問題是法環就是最老套的那種3a遊戲類型阿
作者: MoneyMonkey   2023-09-05 09:29:00
和BLM連動
作者: LittleLuo   2023-09-05 09:29:00
不要再法環,法環已經開始有魂系罐頭的味道了
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-05 09:31:00
當你廠商變大間 人變多開始極度分工就會產出D4那種
作者: simon0131 (simon)   2023-09-05 09:31:00
不是已經開始有 是已經是了
作者: iam0718 (999)   2023-09-05 09:31:00
這樣講 不少遊戲公司連罐頭的程度都...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-05 09:33:00
最賣的3A列出來,你會發現根本不用突破地圖做更大,劇情寫更多就好==不過開發當然是能摳就摳
作者: jaeomes   2023-09-05 09:34:00
先把劇情寫好再說
作者: simon0131 (simon)   2023-09-05 09:34:00
對阿 就看你要不要比爛而已 但比完爛 法環還是很老套阿
作者: skyofme (天空人)   2023-09-05 09:34:00
這幾年一堆人吹的神遊我覺得看起來也是沒啥新意
作者: LittleLuo   2023-09-05 09:35:00
套個看到的ac6評價,就是看玩家多久會吃膩這種魂味罐頭而已,ubi罐頭吃膩前也是很好玩啊
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-05 09:35:00
BG3的作法很難複製的 負責給錢的很少願意等這麼久
作者: tiger870316 (Chien)   2023-09-05 09:36:00
王國之淚表示
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-09-05 09:37:00
任天堂:?
作者: tim012345 (風)   2023-09-05 09:37:00
就量的問題吧?當量出現~大家都膩了~就會開始嫌~
作者: safy (Ty)   2023-09-05 09:37:00
3A就砸錢養畫面和廣宣, 要開發遊戲性的風險太高了
作者: iam0718 (999)   2023-09-05 09:38:00
類魂遊戲 記得墮落之王2也快上了
作者: salamender (banana king)   2023-09-05 09:39:00
老任那種破硬體性能還能搞出順暢和遊戲性,這底子還
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-05 09:39:00
要複製BG3大概要先找個前作一樣重大歷史定位卻斷頭
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-05 09:40:00
的 那樣才有噱頭跟壓力吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-09-05 09:40:00
魂系罐頭是什麼概念,boss很難就叫魂系罐頭嗎==
作者: Bencrie   2023-09-05 09:41:00
一如往常的雲經營大師 XD
作者: safy (Ty)   2023-09-05 09:42:00
現代人已經連HARD都不會寫了, 反正困難的遊戲都講魂XX
作者: iam0718 (999)   2023-09-05 09:43:00
看影片有人AC6直升機卡一小時的就在喊魂類遊戲不意外 笑
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-05 09:43:00
AC6哪來的類魂==
作者: safy (Ty)   2023-09-05 09:44:00
要開發新玩法很麻煩阿, 各種校條和DEBUG就不知道要弄多久
作者: HappyPoyo   2023-09-05 09:44:00
法環是3A嗎?
作者: hopewind00 (河馬君)   2023-09-05 09:45:00
4k 120禎不夠不會再往上加喔
作者: safy (Ty)   2023-09-05 09:45:00
法環當然是3A阿...FS社花費多少心力去製作的東西現在是公司嘔心泣血做出來的東西, 成本不夠還會被嫌不像3A
作者: ringtweety (tark)   2023-09-05 09:48:00
3A就高開發及高宣傳成本 所以法環是啊 然後雖然老任
作者: TKjoe619 (小亞)   2023-09-05 09:48:00
法環算是集大成,不能算是突破吧,法環並沒有甚麼首創,但是就是能融合過去所有優點
作者: ringtweety (tark)   2023-09-05 09:50:00
不會講自己在開發3A 但王淚在製作上說是3A沒什麼問題
作者: god78987 (god78987)   2023-09-05 09:53:00
售價
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2023-09-05 09:53:00
NPC實裝AI
作者: winiS (維尼桑)   2023-09-05 09:55:00
法環叫罐頭,那星空就叫泡麵了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-09-05 09:55:00
3a本來就是高成本高投入的意思吧,不代表一定是佳作也不代表有多用心
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2023-09-05 09:56:00
推一樓
作者: holan40 (社會新鮮人)   2023-09-05 09:58:00
王國的玩法開放性加上更高畫質
作者: shadowblade (影刃)   2023-09-05 10:00:00
法環有認真玩就知道它的完成度大概只有80%不到但還是直接把其他同期遊戲輾過去
作者: tony88037 (Threnody)   2023-09-05 10:01:00
不翻車不暴死
作者: shadowblade (影刃)   2023-09-05 10:01:00
它那個設計規模很龐大的不是隨便罐頭拼接了事的作品
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2023-09-05 10:04:00
以後薩爾達也會有曠野罐頭的分類嗎
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2023-09-05 10:04:00
想罵ubi就直接罵就好了,扯3A那AC6算不算3A王淚算不算3A法環算不算3A隻狼算不算3A BG3算不算3A話又說回來3A連準確定義都沒有了
作者: Rainning4545 (Rain5162)   2023-09-05 10:09:00
現在劇本佔50分,優化佔30分,都拿到就至少80起跳了,至於玩法什麼根本只是加成用
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-09-05 10:10:00
所以說 一款遊戲要大賣而且壓倒性好評 根本不需要什麼突破
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-05 10:10:00
3A大多數的共識就是指開發成本很高,開發成本高就容易保守
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-05 10:11:00
畢竟3A成本爆掉不是鬧著玩的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-09-05 10:12:00
人家拉瑞安都幾次倒閉邊緣了 爆掉又怎樣
作者: horse2819 (風要飛翔)   2023-09-05 10:12:00
認真做遊戲 不要認真做動畫
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-05 10:14:00
不同工作室或公司狀況都不一樣啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-09-05 10:14:00
拉瑞安除了管錢的不保守其他也很保守啊這種遊戲都做幾次了而且這次評價特別好還真的是因為認真做動畫==
作者: mamamia0419 (Shao)   2023-09-05 10:18:00
2077+gta
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-09-05 10:20:00
現在那些大廠作品,比較專注在營收方面的突破商城、微交易、服務型遊戲
作者: safy (Ty)   2023-09-05 10:23:00
你去高級餐廳,店內裝潢,餐具什麼都是頂的,擺盤也都很奢華料理有多少, 味道又如何, 對很多人來說就不是重點了
作者: dos32408 (hank)   2023-09-05 10:24:00
看看法環、王淚、博得一上來就是給你滿滿的內容沒有dlc、沒有戰鬥通行證
作者: safy (Ty)   2023-09-05 10:25:00
料理只要能吃,不用請太好的廚師,整間店瘋狂打卡讓人上傳
作者: dos32408 (hank)   2023-09-05 10:25:00
能感受到遊戲公司對於玩家的尊重
作者: yuyun0724 (=.=)   2023-09-05 10:25:00
早對畫質無感,2k4k8k根本沒差,還多吃效能
作者: safy (Ty)   2023-09-05 10:26:00
就會有人慕名而來, 畢竟大部分的人只是要跟風而已
作者: dos32408 (hank)   2023-09-05 10:26:00
再看看其他家遊戲公司連FF這種重劇情的發售三個月光速宣布收費dlc真他媽可恥
作者: HappyPoyo   2023-09-05 10:27:00
以FS社的規模能算是是3A廠嗎?
作者: shadowblade (影刃)   2023-09-05 10:27:00
作者: safy (Ty)   2023-09-05 10:27:00
BG3雖然沒有DLC, 但有修復BUG和承諾給卡姊一個交代...
作者: dos32408 (hank)   2023-09-05 10:30:00
撇開薩爾達這種開創性極高的遊戲過往的巫師3、法環、博德在系統上也沒有多創新啊只是人家把完整的東西端出來沒有想要從玩家身上榨取額外的金錢
作者: safy (Ty)   2023-09-05 10:31:00
3A廠商這個詞其實有點微妙, 因為花多少錢有資格稱為3A這個根本沒有一個答案, 真要用砸錢來說, 原神也有資格說3A而且原神搞不好還是賺最多的3A
作者: dos32408 (hank)   2023-09-05 10:33:00
公司要賺錢沒話說但是很多大廠已經是先確保回本搞一堆噁心玩家的收費手段
作者: jeffguoft (十年磨一劍)   2023-09-05 10:34:00
3A現在給我的感覺有點類似快餐英雄電影重畫面、低劇情、重行銷、回收成本快標準流水線產品
作者: sniperex168   2023-09-05 10:37:00
劇情跟遊玩節奏搞好就好了,不需要三小突破更精確說,先搞好基本再來談突破啦
作者: DinDing1129 (神秘x丁丁)   2023-09-05 10:43:00
價格啊
作者: jay920314 (Jay_9696)   2023-09-05 10:44:00
4A
作者: goooddtw (緹黎)   2023-09-05 10:46:00
任天堂還是一直有持續創新不要說薩爾達看看皮克敏這種
作者: stark333 (可以托魯瑪)   2023-09-05 10:48:00
王國之淚阿
作者: dreamyello (昔時)   2023-09-05 10:51:00
王淚那種沒劇情的試了好幾次都啃不動
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-09-05 10:52:00
手遊沒人管他3不3A啦
作者: dreamyello (昔時)   2023-09-05 10:52:00
巫師3跟伯德才是我的菜 畫面不差劇情滿滿 自由度又高我要幹誰就幹誰結果星空大爆死
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2023-09-05 10:53:00
太雲了吧,曠野才有劇情薄弱的說法,王淚故事引導改不少
作者: dreamyello (昔時)   2023-09-05 10:53:00
2077跟星空爆炸真的很慘老DnD玩家劇情要求比較高 王淚對我來說還不到及格線自由創作對我還好 Fallout那種可以蓋城堡的基地我也只有功能性極簡派簡單來說就不是客群XD
作者: RDcat (Giro)   2023-09-05 11:13:00
以前遊戲才是硬體上有限制,才會在玩法上有新突破
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2023-09-05 11:15:00
下一個minecraft等級的開放探索世界配AI給予智力和變化吧
作者: KKZO   2023-09-05 11:19:00
“畫質上浪費資源”這句已經暴露你是任豚
作者: dreamyello (昔時)   2023-09-05 11:20:00
期待次世代AI等級的NPC 真正的城市
作者: krousxchen (城府很深)   2023-09-05 11:27:00
並沒有,有硬體的進步才有新玩法的出現只是第七世代開始,硬體進步才漸漸的沒辦法提供新玩法就算是老任,也是要有PS3等級性能才作的出曠野王淚
作者: blastillocal (香酥油炸肥宅)   2023-09-05 11:38:00
博德之門?
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-09-05 11:42:00
ac6真的跟魂不一樣 這個要自己玩過才能體會 難不是建立在同樣的套路上的
作者: gekisen (阿墨)   2023-09-05 11:42:00
先把內容做完再上市就已經是超級大突破了
作者: bladesinger   2023-09-05 11:44:00
原神確實是手遊的AAA,我想這點應該沒人會刻意反駁吧大成本製作 大成本宣傳 完全符合3A公認的定義
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2023-09-05 11:55:00
拉瑞安就是一生只督你一門,其他公司不能這麼玩吧
作者: abseeyou (Ab)   2023-09-05 12:00:00
任天堂本家玩了就知道突破在哪了
作者: zxcmoney (修司)   2023-09-05 12:14:00
反對原神算3A的言論一直都有吧?
作者: kcball   2023-09-05 12:17:00
玩法突破??? 近10年玩法都沒有突破?? 是能突破什麼
作者: twistfist (tf)   2023-09-05 12:18:00
出個3A rimworld
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-09-05 12:52:00
為什麼一定要突破
作者: Innofance (Innofance)   2023-09-05 12:59:00
Half Life Alyx參考一下
作者: k798976869 (kk)   2023-09-05 13:06:00
很簡單 要突破就要能選擇操縱可愛的蘿莉角色暢遊開放世界 from 土筆章人
作者: asiakid (外冷內熱)   2023-09-05 13:34:00
說ac6有魂的影子還能理解 說魂系罐頭真的笑死機人組裝高速射擊戰鬥拿掉就很像魂吧

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