作者:
safy (Ty)
2023-09-05 10:18:21※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 是因為繁中服剛開的時候太糟糕
: 還是沒聯動沒花錢宣傳的關係?
日版去年這時間也差不多這樣
本來嘛, 這款遊戲剛發售的時候主線就不好打
眼鏡哥的說法
玩家辛苦打贏了BOSS
看到了後續的劇情, 這個就是獎勵
講白一點
飛機社當初的想法一直都是強度逼課
至於戰鬥系統怎樣54321就不說了
今年配合國際版,新戰型大通膨就不多提了
畢竟認識劇情前, 大部分的人在乎的還是強度
活動都打完了,這遊戲又沒PVP
當然
去年是去年, 懂得改變不是壞事
改低難度能讓更多人有機會看到後面劇情
但是看完以後呢? 不就又沒事情幹了嗎
要整天上網讚嘆劇情, 每天讚歎一小段嗎
也不必吧
這款就靠劇情推動買氣的
日本是因為有砸錢做宣傳,山手線 主題咖啡等服務粉絲
但是主力還是東京
其他地方也跟台灣87%像
會為了14萬課金的終究是少數
可能出個心儀的新戰型還更能吸引人花錢
但終究來說, 還是要搭配劇情
就是看這周活動結束後又要端什麼出來吧
反正真的營收出現嚴重缺口的時候
七海就會下海了
作者:
staco (staco)
2023-09-05 10:21:00希望他們腦袋能轉得過來啦,騙課又不是只能靠強度設計
作者: gama (我是γ) 2023-09-05 10:22:00
泳裝東城表示:強度重要嗎?
作者:
sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)
2023-09-05 10:25:00學姊之前連劇情都沒有 也是出卡就衝到當日課金榜第一過
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 10:29:00學姊的角色劇情還蠻有趣的吧, 人設基礎也不錯李映夏的人氣就真的是建立在強度之上
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 10:30:00
問券調查後有做蠻多改變啦 填問券寫的東西都有看到一些
還是看衣服吧,聖華就又好看又強西裝司大概會取代泳裝司變成人氣上位xd
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 10:33:00聖華也是跟強度有關(禁藥)但因為第二章相對的戲份很多就是很穩定的地位, 真要說那個莓姊.....
我看到女僕aoi就all in吃保底了 也不管我根本沒雷隊buffer
作者:
staco (staco)
2023-09-05 10:35:00學姊有一條線的劇情在舊活動(還沒開三倍),還蠻核心的
作者: wow324361 (暱稱不會取) 2023-09-05 10:40:00
強度大通膨真的就一週年附近的時候比較多,最近卡池的強度也就普通,除了光司也沒有很明顯強一截的角色出來,看得出來有在控制強度
主要是他的配隊只有屬性隊一種,基本不存在其他的套路,這就讓他能出的新角技能變化很有限,最後只能靠堆強度來表現出差異性
作者:
staco (staco)
2023-09-05 10:50:00對阿~ 配隊這個是打從一開始機制設計就有問題,很難救
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 10:50:00應該說,他們原本(從日版封測)開始設計的戰鬥系統一直都歪的現在是觀察市場反應才發展成現在這種玩法Breaker這個敲DP的根本就是負面職階..
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 10:53:00
4下BOSS有三條DP當初還以為是要幫Breaker解套
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 10:53:00最早敲DP是因為官方主推迷宮,DP敲得快才能省EN的道理
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 10:54:00
結果是不同隊伍打一條 之前有個SA一樣是多DP結果最多就打一條+99% Breaker現在真的尷尬
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 10:55:00司令官是DP多的代表阿,但是DP沒有破壞率,打不出最大傷害
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 10:55:00
目前看到只有打4上異時層時朱里打DP有奇效
作者:
glasha (拉夏)
2023-09-05 10:58:00破壞角BUFF上完直接把DP打穿甚至擊殺了,誰還需要破盾角
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 10:58:00就一些古早戰型看能不能救,例如蘿莉白書之類(
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 10:59:00現在就是一個強力輸出+5個輔助讓傷害堆好堆滿阿...
作者:
glasha (拉夏)
2023-09-05 10:59:00總覺得需要多一點機制王(上次那隻前龜後炮的王)
作者:
ashrum (玄鳳阿修拉姆)
2023-09-05 10:59:00SS強度落差太大,這次抽了3隻白虎簡直空氣
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 11:00:00這種玩法就乘率遊戲必然的,除非敵人開大傷盾其實上面那個1.99就算大傷盾了
作者:
glasha (拉夏)
2023-09-05 11:00:00設計DP超級厚,你不上BREAKER打不破
作者:
staco (staco)
2023-09-05 11:01:00能力機制不搞的情況下,要讓breaker有事做就是要出長期戰的敵人,而且兩隊可以隨時互換,不然一隊永遠沒人要上breaker
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 11:03:00於是出現了二隊模式的異時層
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 11:05:00異時層和Breaker無關, 主要還是看疊破壞率速度的Blaster
作者:
staco (staco)
2023-09-05 11:05:00把DP數值加厚治標不治本,照樣有人會疊到一發破盾兼打破壞
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 11:05:00但系統大變不一定是好事啦,上次行星戰線也很明顯要考驗玩家人數,也有要出S/A戰型的關卡
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 11:06:00異時層的BOSS普遍都是高HP, 破壞率不夠很難打倒的狀態
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 11:07:00
6人隊伍太擠了 除非不用疊破壞率DP超厚 不然都是Breaker被優化掉
作者:
staco (staco)
2023-09-05 11:08:00坦也是個老問題,只有無敵&other。總之數值疊成這樣很難救
作者:
glasha (拉夏)
2023-09-05 11:09:00改傷害公式?非DP傷害對DP傷害驟減
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 11:09:006人隊伍,但有7個職階,於是終究有一個不能上車的大雄
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 11:10:00其實DP做超級高,然後HP=1沒得疊破壞率, DP角就有用拉...
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 11:10:00
不然就是Breaker有另一個職階 破完DP可以做別的事
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 11:11:00但是HP相關你可以賣ATTACK和BLASTER, 賣DP只有一個BREAKER那就會變成像是假忍者那樣自己帶連擊大,打什麼都超級痛
芸芸人設真的過度扁平又尷尬 如果不是強度真的不吸引人
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 11:13:00就看要不要真的做球DP1000萬HP10萬那種王,行動還帶自回DP
作者:
staco (staco)
2023-09-05 11:15:00我覺得問題還是出在現在演變成這種疊起來一發帶走的meta
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 11:15:00云云就是簡單的女人(ry , 其實人設還不錯啦,只是太標誌化
作者:
staco (staco)
2023-09-05 11:16:00不然像FF13的各職階都有事做(另一點是隨時可以切)
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 11:16:00這遊戲從一開始就是一發帶走阿, 大家都愛用螃蟹XD是因為一開始就這樣打,所以才逐漸發展成現在這樣
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 11:19:00我覺得這些跟營收無關的 要改大概都是很久遠的事情了你不如讓打DP的這些人也自帶連擊心眼然後輔助就少帶連擊心眼塞其他的
作者:
staco (staco)
2023-09-05 11:21:00我也寧可它們先把心思放在增加各種很香的媚宅要素上面
作者:
glasha (拉夏)
2023-09-05 11:21:00隊伍多樣化的部分,隔壁棚不也有劍陣槍陣嗎都自家的不算抄襲(X
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 11:25:00陣角開局就有了啊(咦
作者: kane7410 (痕冰) 2023-09-05 11:27:00
確實媚宅要素不夠多 畫師都懶的蹭
作者:
safy (Ty)
2023-09-05 11:37:00中國遊戲又不管你色圖 色圖雖膚淺但很有用阿
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2023-09-05 12:11:00聽說有條約禁止色圖創作的樣子要是沒有我看月歌的雙劍會按耐不住(
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2023-09-05 13:00:00我等七七 (強度我沒差,泳裝司我也是井出來的