作者:
alinwang (kaeru)
2023-09-05 10:37:24https://www.mirrormedia.mg/story/20230825insight005/
【跨界音遊拓商機1】音樂手遊市場規模逾千億 傳統音樂公司跨界搶食
音樂遊戲發展近40年,累積龐大死忠客群,手遊時代又湧現大量輕度休閒玩家,促使眾多
遊戲開發者投入,也吸引傳統音樂公司跨界。
「漢創國際音樂」長期致力文化推廣、全方位經營音樂產業,近年與獨立團隊「浮光遊戲
」合作,陸續開發以詩詞入曲的《陽春白雪》,以及南島奇幻風格的《Gadvia》,嘗試以
音樂手遊開拓新商機,帶動旗下作品與藝人的聲勢。
音樂節奏遊戲出現於1980年代,玩家聽著音樂節奏,依畫面指示操作方向鍵或按鍵,遊戲
會進行分數判定,獲得高分就能解鎖新曲目或功能。過去這類遊戲多發表於家用主機及大
型機台,後來更開發出模擬真實樂器的控制器,如鼓組、吉他等,強化遊戲體驗。
近10年手機遊戲興起,音樂遊戲也進軍手遊平台,雖然擬真度不如家機或大型機台,但手
指點擊、滑動的玩法容易上手,且不受場域限制,成為時下熱門手遊類型之一。據市調網
站Statista統計,2022年全球音樂手遊下載量近23億次,市場規模約37億美元(約新台幣
1194億元);其中大部分遊戲是免費下載,近21億美元(約新台幣658億元)營收來自遊
戲內購買(In-App Purchase),廣告曝光收入約16億美元(約新台幣529億元),付費遊
戲銷售額占比極低。
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音遊市場並不小的