[閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度

作者: natyshow (一道曙光)   2023-09-06 11:44:43
初玩FF16
確實畫面很華麗
戰鬥很爽快
召喚獸很震撼
但是支線任務爛得跟什麼一樣
就是跑跑腿講講話,然後沒了?
然後獎品就是一些垃圾?
似乎是FF系列的通病
巫師3的支線做得如此優秀怎麼不參考一下
相信很多巫師3的支線至今仍記憶猶新
而且支線的選擇也沒有標準答案
增加了重複遊玩的樂趣
再詬病一點
FF16的地圖探索性幾乎為零
就是打打怪,撿撿藥水而已
另類的一本道吧
(想起精美的FF13到現在還會怕)
反觀巫師3的清問號多麼有趣啊
顯然,巫師3還是難以超越的經典之作
作者: hyakkiyagyo (_(:3 」∠ )_)   2023-09-06 11:45:00
幫補血
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-09-06 11:46:00
巫師清問號沒有比較好玩吧==其他沒意見
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-09-06 11:47:00
清問號以外的支線 也很少家能做那麼好
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-09-06 11:48:00
省錢啊,很明顯連動補都沒做,只有配音
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-06 11:49:00
FF16支線幾乎都是補世界觀而已 怕你嫌主線不簡潔所以從主線切出去的感覺
作者: saber154 (saber)   2023-09-06 11:49:00
玩過這麼多遊戲我真的覺得沒一款支線好玩的一般都是補完劇情居多 做的事情根本半斤八兩
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-09-06 11:50:00
就 見識太少
作者: leo79415 (Meega)   2023-09-06 11:50:00
有些支線連配音都沒
作者: h182182h (Oligo)   2023-09-06 11:51:00
不是耶 這款已經被噴死了 現在目標是剛上的那款
作者: dbr623 (高機動鋼球)   2023-09-06 11:51:00
笑死大家都拿別人強的比,記得補一句巫師三都多久以前遊戲了現在 FF16 怎麼作不到
作者: ex990000 (Seymour)   2023-09-06 11:51:00
拿巫師比太殘忍了吧 ff16更像是罐頭吉田會跟你說他唯一用心的就召喚獸合戰
作者: riap0526 (riap0526)   2023-09-06 11:52:00
阿就日系跟歐美RPG的差別咩…雖然不是全部但通常日系RPG的支線就是這種,而歐美RPG重視用支線來加強世界觀且重視選擇
作者: ex990000 (Seymour)   2023-09-06 11:53:00
能改變npc命運的玩法永遠不會過時
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2023-09-06 11:53:00
JRPG祖傳罐頭支線任務 各種跑腿任務
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-09-06 11:54:00
如果你只是要能改變npc命運應該去玩蘭斯,不過那個鬼畜王跟戰蘭還有蘭斯X不算rpg
作者: Kidd0502   2023-09-06 11:55:00
等級差太多了 巫師的支線比主線更精采
作者: er2324 (er2324)   2023-09-06 11:55:00
UBI:歐美支線我懂
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-06 11:55:00
這倒不是 巫師支線玩法跟FF16差不多爛 但劇情較好
作者: trtrtradam (Adam)   2023-09-06 11:56:00
支線屌打FF16 但巫師3清問號也很無聊吧…
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-06 11:56:00
但巫師是很多年前的遊戲 現在支線的標準是薩爾達
作者: pan46 (pan)   2023-09-06 11:56:00
他那個很明顯是經費不足吧
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2023-09-06 11:57:00
ff16支線主要就是各村莊工具人
作者: ba12aba12 (ba12aba12)   2023-09-06 11:58:00
日廠做的支線不都跟垃圾一樣嗎,連大家最愛吹的薩爾達支線也是抓5隻雞、跑腿打魔物肝、幫忙撿掉進水裡的東西之類毫無意義的無效支線,日廠在支線設計上30年原地踏步
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-09-06 11:58:00
FF16 2023年了還沒雲端打炮當然輸
作者: SweetRice (米唐)   2023-09-06 11:58:00
你怎麼不問為什麼巫師3戰鬥演出不能達到ff16一半的高度
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2023-09-06 11:59:00
搜馬出現
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-06 11:59:00
這時候任天堂又被排除日廠惹
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-06 11:59:00
那麼巫師三怎麼做不出召喚獸大戰
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-09-06 12:00:00
笑死,我知道你在臭
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-09-06 12:00:00
論玩法巫師3支線很死板欸,只是人家劇情很優秀
作者: ba12aba12 (ba12aba12)   2023-09-06 12:02:00
沒FF16死拚吧,不管甚麼內容的支線最後一定要打怪打怪打怪,毫無多樣性,然後還一堆重複模組的怪,有夠無聊死板
作者: lazarus1121 (...)   2023-09-06 12:02:00
ff只剩召喚獸大戰能吹了嗎
作者: leon19790602 (())   2023-09-06 12:03:00
認同roea68的,巫師支線比較好的是劇情,玩法其實很多也重複,接任務>找人問情報>開感官找線索>砍怪>交任務,這種87%像的支線其實也一堆
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2023-09-06 12:03:00
巫師三的打鬥 嗯==
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:03:00
暑假還沒完很閒戰場開不完是吧
作者: s2637726 (BBQ)   2023-09-06 12:05:00
FF16支線再怎麼說也屌打巫師3吧 今年就拿GOTY證明含金量
作者: trtrtradam (Adam)   2023-09-06 12:06:00
而且巫師3的這套流程還繼承到了2077但是人家把這套流程包裝的很好
作者: sniperex168   2023-09-06 12:07:00
FF16支線劇情不錯,但就不會包裝,過程無聊不過大概也跟地圖探索要素太貧瘠有關
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:10:00
CDPR支線幾乎都是一個小劇本,玩起來比較不乏味也有進門準備跟神機錯亂開打的,打完後看日誌描述毛毛低
作者: windr (天河銀明)   2023-09-06 12:11:00
巫師的點一直都是主、支線劇情寫得還不錯啊
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:12:00
2077能救回來有一大半也是他們擅長的部份還存在
作者: tommychiu (nick)   2023-09-06 12:12:00
就各有所長啊 巫師3的戰鬥就廢到笑 人家就主打劇情
作者: windr (天河銀明)   2023-09-06 12:12:00
不然他也是滿地圖問號,然後打鬥系統就那樣,和其他
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:12:00
巫師跟2077都是主線支線劇情演出的部分好,戰鬥跟流程就沒特別了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-09-06 12:13:00
因為沒有投入資源做 簡短來說沒有選擇性
作者: windr (天河銀明)   2023-09-06 12:13:00
開放世界差不多,而且PS5改版前,流暢度也不如新遊戲
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:13:00
巫師3戰鬥就那樣,就當打爽的,拜年劍法~法印轟強盜
作者: uranus013 (Mara)   2023-09-06 12:14:00
FF16支線劇情也不錯了 不過獎品都垃圾是硬傷
作者: windr (天河銀明)   2023-09-06 12:14:00
這個你只要有繼續在玩新遊戲,一定比較的出來
作者: eyeter (諾亞方舟)   2023-09-06 12:14:00
你喜歡的這種支線不就被人說很UBI?
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2023-09-06 12:14:00
怎麼有個人講話跟餿馬如出一轍啊?又有分身喔?
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:14:00
還要靠MOD調到超難,雖然原遊戲的最高難度我覺得還行啦
作者: xenorick   2023-09-06 12:15:00
因為他們就廢啊 以為隨便作就能靠FF名號大賣
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:15:00
巫師系列不調高難度~嗑藥和塗油都會變得沒存在感
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:15:00
Ubi 支線是很重復劇情又無聊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-06 12:15:00
動作遊戲肯作有劇情的支線你就該偷笑了
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:16:00
連看筆記本裡的怪物資料都沒意義,所以必須高難度
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-06 12:16:00
巫師3能吹的也只有劇情 戰鬥無聊探索單調還容易摔死
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:17:00
不過特地挑一個日廠的跟歐洲的比嗯…
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2023-09-06 12:18:00
FF16的支線就是用垃圾罐頭的玩法來補充世界觀,巫師3也有罐頭任務啊。巫師3好的支線例如血腥男爵、森林女巫那種特別寫的,不可能每條支線都那麼有記憶點,但的確FF16沒有這種支線任務。
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:19:00
有些小支線也不錯啦,譬如歐逆醬(?變狼人,塔裡的女鬼
作者: dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)   2023-09-06 12:19:00
好歹比FF15強了啦
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:20:00
塔裡的女鬼最後還關係到委託人生死
作者: zeolas (zeolas)   2023-09-06 12:20:00
現在支線的標準不是BG3嗎
作者: feedingdream (我不是人,是禽獸!)   2023-09-06 12:22:00
支線補故事很好啊,誰管什麼獎勵。地圖探索發售前就說沒專注在這塊了,還是說試玩版有騙你嗎。
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-06 12:23:00
人家拿兩個GOTY是要比啥
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:23:00
有一個支線npc 中詛咒,遊戲時間一到那個npc 真的會掛掉就看要被樂子人釣到什麼時候呀XD
作者: pauljet (噴射機)   2023-09-06 12:26:00
因為XXN做的
作者: k5545332 (刃君)   2023-09-06 12:29:00
要也是比RDR2…
作者: natyshow (一道曙光)   2023-09-06 12:30:00
石之心 血與酒這兩個支線也寫的超好
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-09-06 12:33:00
索馬之前大吹的星空現在都不敢提真的只剩FF16敢講了
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:35:00
RDR2的話我比較喜歡主線XD
作者: simpleclean (million )   2023-09-06 12:35:00
大部分日廠對支線的概念就是這樣不是嗎
作者: moon1000 (水君)   2023-09-06 12:36:00
支線補劇情有問題嗎 爛的是連補劇情都沒有的罐頭
作者: abucat (阿布貓)   2023-09-06 12:39:00
日廠支線只服人龍系列
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-09-06 12:44:00
巫師3清問號一點都不有趣 機體破爛戰鬥無聊 除了跑劇情以外的部分時不時就讓人感到中風
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-09-06 12:54:00
FF16真的應該好好做成大開放世界,玩一輪下來就是覺得跟世界互動很少,只有跟劇情跑的事件,最有看點的就是召喚獸戰,然後也沒其他特別,缺少自由探索的樂趣,支線也比較無聊且一本道,沒有分支可以選擇
作者: spirit761127 (小袋)   2023-09-06 12:54:00
巫師3 音樂 世界觀 劇情頂尖 最頂尖的是以上構成的氛圍 其餘見人見智 個人覺得戰鬥和操作感不太行
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-09-06 12:59:00
有玩過巫師3以前的那一堆ARPG,才能體會啥才叫機體破爛,好的挑不出幾個。巫師3真的好很多了,比他好的多不是ARPG不知道嫌爛的是拿哪些比較
作者: Mraofrot   2023-09-06 13:01:00
巫師三有些支線怎麼解 甚至是連解都沒解會對後續劇情有影響 上網找影片才知道原來我沒解這段會變成這種結果雖然有些只是偏彩蛋的對話 但是很訝異細節會做到這種程度
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-09-06 13:02:00
FF16不做開放世界那應該要學學黑魂1,3的方式,要讓地圖探索有意義而不是只是為了推進劇情來跑腿的
作者: Electricfish (電魚)   2023-09-06 13:05:00
16的支線不是為了讓玩家對各地的支援者背景更了解嗎
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2023-09-06 13:08:00
巫師3的問號大部分都垃圾任務吧 海上任務就放棄了
作者: kaltu (ka)   2023-09-06 13:08:00
石之心、血與酒是大型DLC的主線劇情好嗎?你對支線的定義是不是有什麼誤解
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-09-06 13:09:00
是來玩遊戲的,對背景故事興趣不大,有趣的支線應該是要能影響主線結局,像AC6流程不長但是也能做3種不同的結局
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-09-06 13:10:00
16的支線就上下限差距太大 然後還直接噴一堆驚嘆號出來不然裡面有幾個是做得相當不錯
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2023-09-06 13:11:00
目前d4的支線也不錯但是領滿獎勵就不想解了
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-09-06 13:11:00
然後支線獎勵有一部分轉成聲望點數了 這也是不太直觀
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-09-06 13:15:00
巫師算一本道嗎 不算吧
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-09-06 13:30:00
這是什麼亞種嗎
作者: VincentMK   2023-09-06 13:46:00
你就不懂了 吉田粉最愛這味 演出華麗、遊戲性不重要
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-09-06 13:49:00
日廠支線只服p5r(但他沒支線)
作者: needless0616 (needless0616)   2023-09-06 14:07:00
巫師3的支線純論玩法也很罐頭阿 在哪裡殺幾隻在哪裡找什麼 大多都是這種 但差別在劇情吧?有些支線問號的劇情還不錯 但是純粹只有找垃圾的也是多了去 那種就沒啥興致跑
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 14:22:00
巫師3都說罐頭那要怎樣不罐頭別說r星喔XD
作者: bearwang1016 (胖熊)   2023-09-06 14:23:00
巫師3陸地上的問號還好處理,海上的就真的麻煩 除非裝負重mod不然解幾個寶箱就準備要清包包了
作者: needless0616 (needless0616)   2023-09-06 14:28:00
罐頭也能做的好吃啊 巫師3純論支線玩法不少都很單調不是嗎? 至少拆完問號給自己的感受是這樣 能有動力跑下去是至少支線給的劇情不錯
作者: f1731025   2023-09-06 14:42:00
因為波蘭林正英很會嘴 所以才有趣
作者: ziya (紫亞)   2023-09-06 14:58:00
居然敢批評 PS板索粉又要來噓你

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