我覺得單純就推廣不夠,加上switch本身的定位問題
很多人說對戰入門門檻太高,
我反而覺得跟其他遊戲比低很多很多了,
前面已經有人說過,今年的台灣冠軍也不是一個資深玩家,
算上前一場高雄賽,他已經是全勝二連冠
撇除這種天才玩家不說
我本身也是朱紫才開始認真學習對戰,
之前都只是打好玩而已
新人第一個賽季就是大師球,
五月的台灣冠軍賽也是一路打到第一天的最後一輪才被淘汰,
結算起來是第一天16強的成績,
不敢說是多好的戰績,
至少證明了新人想要有一戰之力並不是很遙遠的目標,
爬天梯更不是問題
相比之下,
其他遊戲的入門門檻才恐怖,
LOL不只要學大局觀(兵線、物件、陣容等等),操作還要跟得上才行,
角色雖沒寶可夢多,但每一隻的技能、combo還有跟不同角色的配合都要學,
環境還更惡劣,新手肯定照三餐被問候父母
其他FPS遊戲也是,
多的是不知道發生什麼事就被打死的情況
話說回來,寶可夢對戰真正難以推廣的幾個原因,
第一個是官方的態度,
打對戰本身沒有什麼獎勵跟誘因,
除非自己有興趣,否則沒有入坑的機會,
也不像其他遊戲,能靠朋友一個拉一個入坑
再來是版本變化太快,加上始終沒有完整的資源,
導致新手如果沒有人帶,必須要獨自摸索,
加上版本快速變化,
前一個規則的隊伍在新規則很難運用,
變相縮減了能用的資源,
也就造成了對戰本身不算難,
但缺乏足夠的資源導致對戰門檻看似提高
相反的LOL雖然入坑難度相對高,
但YT上滿滿的教學,就算是幾年前的也能湊合著看,
所以要進步反而沒那麼難
最後就是我自己觀察身邊的人,
對於switch上的遊戲普遍抱持著休閒小品的態度,
大部分人買NS,大多都是為了健身環、瑪利歐派對、大亂鬥等等多人同樂遊戲,
晚上休閒跟家人玩、出去旅遊多人一起玩,
要他們坐下來仔細研究對戰,
反而會覺得很奇怪,跟NS的調性就是不搭
種種原因才造成說對戰難以推廣
個人是覺得很可惜啦,
接觸對戰以後才發覺其實對戰很有趣,
害惡戰術、猜拳運氣、只能用主流寶可夢等等也都是假議題,
如果有機會,還是希望大家都多多嘗試,
一開始被打爛正常,
但隨著練習,那個進步是很明顯的,成就感也會隨之而來