Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響

作者: Anaphylaxis (過敏性休克)   2023-09-14 12:18:39
我看邊板上有工程師分析
他是這樣說的:
還以為是多搶
要年收入20萬美金
還有20萬人安裝
之後每次安裝 0.01~0.15
感覺還好吧
你要先有每年600萬台幣收入再來煩惱被收費問題
所以我覺得
其實也還好吧
就是提高 最賺錢的那一部份 他的收費標準
向米哈遊徵收富人稅
皆大歡喜阿
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言
: https://x.com/unity/status/1702077049425596900?s=20
: Unity
: 我們想承認,在我們宣布新的運行費用政策後,
: 我們聽到了許多混淆和沮喪的聲音。我們想要澄清一些用戶最關心的問題和擔憂:
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2023-09-14 12:19:00
邊 板
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 12:19:00
米哈遊是中國Unity股東 別想嘻嘻
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2023-09-14 12:35:00
hollow knight賣那麼便宜+一堆阿根廷玩家不知道賣一套夠它扣幾次
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2023-09-14 12:42:00
僅針對新的安裝收費
作者: acopika (acoaco)   2023-09-14 12:53:00
這篇級距都搞錯了..分析什麼20萬是針對現有個人(即免費)或plus 且超過每個都是0.2鎂新興市場0.02鎂 pro版超過依人數0.15>0.02跟本不存在0.01沒有公司600萬能活的,他在做的是打趴plus版逼買pro你自己去看一下兩者價差,如果沒問題 以後文書機10萬也ok
作者: elfkiller2 (Re0)   2023-09-14 12:59:00
不是這樣算的 要看ARPU才對 非大作遊戲ARPU大多小於1
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2023-09-14 13:00:00
那是各平台賣出去的收入 你平台不用上架不用打廣告其
作者: elfkiller2 (Re0)   2023-09-14 13:00:00
其實就是抽成20%~超過100% 會覺得沒問題的話再想想看另外廣告收入不知道怎麼算 我不認為Unity可以統計到
作者: doomhammer (流浪大酋長)   2023-09-14 13:01:00
他費用算下去...對啦個人開發應該還是有難啦除非爆紅
作者: elfkiller2 (Re0)   2023-09-14 13:01:00
如果能統計到非Unity Ads收入 那就形同是駭客工具了
作者: acopika (acoaco)   2023-09-14 13:01:00
這篇是看20萬free版標準卻去看pro版的超額安裝收費
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-09-14 13:16:00
畢竟只是個工程師

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