這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響
3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間
簡單來說
現在用Unity開發中的遊戲:
幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不
然還是只能硬著頭皮洗下去。等到開發完成才有可能換引擎
目前正要開始開發的遊戲:
要是遊戲不適合用UE的話,那現在基本上就只有Unity一個選擇了
用別的引擎只是自找麻煩而已
這邊隨便舉幾個Unity的優點
1. 多平台開發成本低
一套Code就幾乎能夠編譯Android、iOS、PC,跨平台發行非常方便,這也是為什麼幾乎
所有手遊開發都選Unity的原因之一
2. 用C#
C#比起C++簡單好上手,這是許多遊戲開發的新手選Unity的原因之一
3. 有大量資料可供學習跟搜尋,甚至還有成熟的社群可以發問
用其他小眾引擎最麻煩的問題就是遇到問題找不到人問,Google也解決不了。因為用戶
基數本身就少了,能夠回答的人就更少了,這對開發者來說非常麻煩,更別說新手根本
不可能接觸
4. Asset Store
想做一款小遊戲但自己不會建模?上Asset Store搞不好有合適的而且還免費
覺得某功能難用,想改善但不會?搞不好有別人開發的插件
現階段來說遊戲工作室用其他引擎而不用Unity、UE的理由根本不充分
至於大公司根本不用擔心,他們有的是本錢跟Unity談特約
這改動我認為影響最大的就是在那10%內,但是規模又沒大到能跟Unity談的中小工作室
所以我預估大部分開發者還是會繼續使用,直到幾年後可能有其他引擎崛起,或者不用
Unity的開發者增加,這項改動的影響才會出現