如題,距今約20年前,競技遊戲好像還沒有排位的概念,只有打遊戲拿經驗值(贏的經驗
值比較多)然後升級,像SF的軍階還有跑跑卡丁車的彩虹手指之類的
不過階級越高頂多證明自己是老屁股而已,跟實力並無絕對關係,但因為也沒有其他方式
可以在進遊戲前判斷一名玩家的實力(SF有KDA),如果遇到階級明顯較低的人還是會覺得
抖抖的
我第一次接觸到排位這個概念是S5的lol,突然想到這個制度完全是革命性的創新,排除
打小號和買帳號的前提下,可以匹配到實力接近的對手&隊友,分數有起有落也能激起好
勝心較強的玩家的鬥志間接提高對遊戲的黏著度
現在凡是非派對類型的競技遊戲好像都有積分機制吧?想問問這制度大概是從什麼時候發
展出來的