Re: [閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該

作者: Suleika (Suleika)   2023-09-27 09:01:53
大製作是一種思維誤區,
誰說大企業不能做低成本遊戲,
相反,有技術有玩法有資源包,
顧好玩法,30人剪貼縫合一年出一款並不難,
追畫面跟特效也不是說是錯的,
3、5年企劃書執行1~2份就夠了,
與其說開發成本高,
不如說業界裡被重用的騙子太多,
近幾年才會一堆高成本拉G
作者: pponywong (pony)   2023-09-27 09:03:00
30人一年 你想得太簡單了....
作者: linfon00 (笨蛋)   2023-09-27 09:05:00
FC時代有出一堆低成本的重製再重製來撈了再撈嗎?
作者: Dirgo (靜!)   2023-09-27 09:06:00
大帝國也是一款遊戲啊,只是跟當初預想落差有點大而已.
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-09-27 09:06:00
啊就索尼跟微軟帶頭狂吹3A,瞧不起小製作遊戲咩
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 09:08:00
SE就是你講的做一堆低成本遊戲拖垮自己公司評價
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2023-09-27 09:08:00
刺客系列每個世代都有兩到三款算是縫合吧,就臭名昭彰的一年一作時代,但是30人不太可能啦..SE都是大製作拖垮公司評價吧XD
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-09-27 09:10:00
SE那是專案管理有問題吧? 低成本卻想打出中大型戰果
作者: kducky (kd)   2023-09-27 09:10:00
SE爆炸的都是大製作吧…
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 09:10:00
卡普空相反砍掉低成本遊戲把產線集中製作專搞3A,現在公司評價跟股價都高
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 09:14:00
巧可波跟巴蘭的異想奇境都是小製作,巴比倫的殞落也是中型製作
作者: kducky (kd)   2023-09-27 09:16:00
超可撥賽車會在FF7 rebirth裡面一起rebirth 的(誤
作者: WLR (WLR™)   2023-09-27 09:18:00
大企業要做低成本遊戲,首先就是砍員工數
作者: EXIONG (E雄)   2023-09-27 09:20:00
美術外包沒什麼毛病 重點是程式重複利用跟企劃 一年一作必須要程式碼延用業界騙子也要夠厲害 很多時候行銷就是要騙 不然沒人買單不是只會做遊戲才算研發組
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-27 09:21:00
低成本不代表可以隨便做捏 少人做那要負責的人能力不能太差 大公司可能這樣派個30人菁英作小遊戲?
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-09-27 09:22:00
你說的根本好幾間都在做啊,不管卡普空還是SE。UBI也有瑪莉歐+瘋狂兔子,做得不錯,但就賣不好啊
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-27 09:23:00
只知道騙就消費公司品牌價值阿 SE不就剛好最佳範例了
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-09-27 09:23:00
任天堂不就經常出中小型遊戲......很難理解嗎?
作者: sonyabear (忍魯腹重)   2023-09-27 09:25:00
還有垃圾CEO,像是換彈夾要錢的那個
作者: kducky (kd)   2023-09-27 09:25:00
其實就是成本控管,做遊戲一定都會有市場調研,像寶可夢就是老少咸宜,法環就是賣給抖M預備軍,隻狼就是賣給真抖M,不要有錯誤預期就好SE幾部爆炸遊戲感覺不知道目標客群在哪= =
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 09:28:00
日本公司會把大作時間搞這麼長都是製作人精神愛搞打磨遊戲,像FF15慢慢磨到高層受不了,高層直接換製作人,結果之前做的又要打掉重來,接手的來不及做完趕上市變半成品老任是因為他是主機商,需要多樣性的作品可以不計較賣得好不好,而且他的中小型作品大多是外包
作者: npc776 (二次元居民)   2023-09-27 09:32:00
打磨有啥不好 王淚內部debug跑一整年 有哪裡不好了
作者: kducky (kd)   2023-09-27 09:33:00
沒錯 很多都事後論… 像卡普空引擎成功就說打磨的好,SE引擎失敗就說管理太差
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 09:35:00
因為是老任人家有扛主機銷售的必要,而且人家有一堆大賣遊戲,不光靠薩爾達扛,所以可以磨
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-27 09:37:00
SE確實是管理蠻差的 出不知所謂的作品 還很浪費錢
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 09:37:00
你三廠哪有本事給妳慢慢磨,一套遊戲花7年,出完剩下幾年要喝西北風SE是上市公司,每年都需要有銷售數字讓報表好看啊,因為大作搞得很慢,所以才會搞出一堆中小型遊戲來彌補卡普空是把產線集中,能大賣的怪物獵人跟惡靈古堡分好幾條產線在做,做成年貨化每年都有新東西來
作者: kducky (kd)   2023-09-27 09:44:00
任廠一線遊戲只要上自家平台也是優勢,就像吉田希望玩家都買同一台主機,遊戲要調教適應多平台也很煩
作者: willieSin (篠微緋羽)   2023-09-27 09:53:00
如果做出來像博德3那麼好,賣貴也接受,就是不要你端出一盤特效跟價格超高的垃圾劇情作品
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 09:56:00
而且薩爾達的磨一劍也不是像SE那種磨法,老任以遊戲玩法為主,越磨是越堆越多料,SE看FF15就知道先搞劇本,結果磨到玩法過氣不得不改,結果連劇本都要改,前面累積的全都浪費掉,然後高層受不了換人又全打掉,結果出來個半成品
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2023-09-27 10:04:00
有些就一直強調畫面結果遊戲不好玩
作者: bestadi (ADi)   2023-09-27 10:06:00
老任太特殊 外加去年看NS發售表 也不需要王淚登場阿去年ns光本家就爆了 阿爾 卡比 sports XB貝姐花枝3 朱紫連FE閹割機都要塞到今年1月 DLC也是隨意釋出發消息
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 10:11:00
老任的資源調配也是遊戲界裡最強的,薩爾達開發人員好像很多但都是必要時才把你調過來做,其餘時間你都是在做其他的事,他們比其他公司還能節省資源跟時間
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2023-09-27 10:14:00
現有再做一款很快你也要保證會賺所以騙子才能當道啊
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 10:16:00
王國之淚能有機會年時間去磨也是去年老任積得遊戲太多了所以不急著出
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-09-27 10:26:00
瘋狂兔子希望之星那款賣不好是UBI自己說的啊
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 10:36:00
因為老任收得是日本的高材生菁英,加上宮本茂時代訂的標準化流程,當初紅白機時代一堆公司不會做遊戲還都請宮本茂去指導的
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-09-27 10:37:00
任就不用做PC跟其他平台才能把資源全花在提升品質上
作者: livingbear (法田惠)   2023-09-27 10:38:00
瘋狂兔子希望之星就老任跟UBI不該急著出,應該等主機換世代再出,ubi沒聽才後悔
作者: bestadi (ADi)   2023-09-27 10:41:00
老任就喜歡扣作品不發 最近還很喜歡ND宣發即發售戰略
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-09-27 10:45:00
最近(X)岩田聰草創任直的時候就有發表會後上架這招
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-09-27 10:46:00
希望之星不出的話,UBI去年根本沒啥東西,很明顯是不得已
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-09-27 10:47:00
瘋兔的問題是相似度太高吧,拿王國之戰跟希望之星的影片去問路人,根本分不出來誰是一代誰是二代
作者: speedingriot (純樸島民)   2023-09-27 10:49:00
瘋兔的問題是UBI,我看到UBI三個字就想等花車
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-09-27 10:49:00
我才想問你到底想講什麼,我不過是順著你的話說大企業一邊推3A,一邊做低成本小製作早就是行之有年的事了。希望之星一般評價是好玩,但就賣不好。對大企業來說,做小成本遊戲就算做得好玩,但賣不好的話那當然就還不如回頭繼續做3A。為什麼要錯亂?我只是指出這種事根本不需要你發文提出來,所謂的大企業早就在做了
作者: oyaji5566 (大叔56)   2023-09-27 10:58:00
這就換皮手遊頁遊的玩法
作者: bag0831 (bag)   2023-09-27 11:00:00
去股東會說啊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-09-27 11:04:00
實際上就是電玩業界就是因為3A成功賺了不少,所以才一直做。不成功的就準備要收了非常成功的3A,該公司可以繼續做3A。但也沒有所有大企業只追畫質做3A這回事還好,沒你發文大聲我也沒說你說做3A是錯的啊
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-09-27 11:07:00
推上面說的 瘋兔問題就是掛著UBI 特價真的太香了
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-09-27 11:12:00
你想說大成本出垃圾,但小成本也不能保證沒有,甚至不是垃圾的也有可能賣不好那自然不一定會考慮分出資源去做小成本遊戲了,不是難不難的問題
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-27 11:18:00
台灣遊戲公司就是小成本套皮遊戲一直出 有賺有起色?
作者: death123456 (一手啤酒)   2023-09-27 11:38:00
好的遊戲企劃哪那麼容易產出 獨立遊戲一年產出幾百款 紅的也才幾款 要用這種以量取勝的策略就得像老任一樣保證出的東西都有足夠品質 但問題世界上能有幾家公司有老任的功力 像SE連續出了幾款糞作被罵爆賠上的不都是自己公司的商譽 大部分遊戲公司好好打磨自己的頭牌IP 靠著賣IP續作才是穩健的賺錢方式難道你以為同一個玩法可以一直沿用下去? 刺客教條這種系列都要盡力想辦法生存了 你30人一年的作品出來第三款玩法還差不多大概就下去了
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2023-09-27 12:39:00
但是很多手遊都差不多還是可以活啊感覺單機特別嚴苛?
作者: bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)   2023-09-27 12:42:00
核心玩法一樣只要榨乾美術,寫新劇本又是一款新的3A但最成功的好像就刺客教條
作者: death123456 (一手啤酒)   2023-09-27 13:36:00
現實是叫好又叫座的遊戲都是打磨出來的 真的打磨對廠商不好大廠還肯幹是傻了? GTA 碧血狂殺 魔物獵人 惡靈古堡 FS社隻狼 艾爾登 王國之淚 多的去了哪一款不是打磨幾年出來大賣 同玩法走下坡的例子最好的就是無雙系列 人物越出越多但核心玩法沒變玩家就是會膩 跟玩別的遊戲沒什麼關係 同公司出的東西都玩起來差不多玩家就不會再買了刺客教條還有靠著美術搞出歷史城市模擬器的本錢 少了這個也是下去
作者: danny10173   2023-09-27 13:43:00
你所謂的30人一年一款,想要做甚麼規模?沒有把規模訂出來誰都會講。還有你做出來消費者會不會買單又是一回事

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