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參與過柏德之門、闇龍紀元、星際大戰等遊戲製作
BioWare 的 James Ohlen 日前受訪:
“I’m very competitive,” said Ohlen. “I went and played Final Fantasy VII and was like, ‘Oh my good god, these characters make ours look like a bunch of cardboard cutouts. This is terrible.’” Playing Final Fantasy 7 supposedly influenced BioWare as they then developed Baldur’s Gate 2. You can kind of see the similarities between Final Fantasy 7’s Barret and Baldur’s Gate’s Jaheira if you squint: activists forced to put aside their grief for a greater cause.
「我個性很愛和別人競爭。」
「那時候我玩了 FF7,我當時的感想就是
『我的天啊,FF7這些角色,
讓我們遊戲裡的角色看起來就像紙片人皮影戲一樣。』
我們做的太糟了。」
於是在 FF7 的影響下,催生出了柏德之門2,
你甚至可以從中窺見兩者的相似之處:
例如 FF7 的巴雷特
和柏德之門的 Jaheira,
他們都是不得不為更大的理想,
擱置他們悲傷之情的實際行動派。
XDDDD
他大概不知道在東洋這有群人,
覺得野村只會在那邊裝神弄鬼(
結果在洋人眼裡,
這個叫做角色的層次! XD