※ 引述《wenku8com (文庫8com)》之銘言:
: 光只有日本服就3000萬人註冊的超大型線上MMORPG遊戲 香格里拉開拓異境
: 然後NPC打死就不能復活了,設定獨特劇情全服只有第一批完成的能體驗
: 這種全服唯一的設定在SAO和OVERLORD就已經被吐槽過了
: 如果是單機遊戲或異世界就不會太矛盾
: 但數千萬人的遊戲只有千萬分之一的客戶可以體驗到劇情
: 就算是神作也會被噴糞作
: 但偏偏網遊文要爽的話,又不能不這樣寫
: 請問有沒有什麼比較好的解套方法
先問一個問題
你玩遊戲是為了爽還是為了跟別人玩到一樣的東西?
如果是後者,那就不要玩MMORPG
因為MMORPG本來就有你玩不到的東西,越老牌的MMORPG就越有這問題。
比方說每年的節日活動,老鳥才玩得到,新人要沒復刻是要玩甚麼?搭時光機回去玩?
這個問題又不是只有小說才有,現實的MMORPG就有了
反過來說如果你堅持要後者那你才該玩單機,因為單機就沒有這個問題
看看世界規模的原神,新人進來,前面的限期活動跟地圖都沒得玩啦
你要覺得自己花錢就得跟老鳥一樣玩到同樣的東西,那真得不該碰原神
甚至所有MMORPG都不該碰。
如果是前者那就簡單多了,少了這些特別劇情難道你就沒機會變強嗎?不是吧?
老子不碰機緣,苟到劍神難道不行?
天花板也就那麼高,靠毅力跟時間總有一天能達成的,羨慕他人的特別際遇?
難道看到自己的角色成長不快樂嗎?
我以前玩瑪奇的時候是這樣玩的,裝備買一買,打灰狼,打萊比,甚麼主線任務
都沒碰,強度跟技巧還是一直上去,沒解主線任務沒變身又怎樣?我還是玩得很
爽啊。
所以解套方法就在於施主的心,不在於營運怎麼設計。因為不管怎麼設計都會有
不公平的地方,老手就是比新手有更多東西能體驗,因為那是他們付出時間得到
的。
至於香開獨特劇情拚機緣這件事,新人進來就能摸到那真的就天命也是運氣,但
這種設計其實有它的道理在。
如果獨特劇情很好解,要嗎大家都能解爛大街了,要嗎早早就被老手破關,哪輪
得到新手?越晚期的新手遇到獨特劇情,那除了表示新手運氣極好外,還要能符
合嚴苛的條件。
劇情中明確說到三千萬玩家到現在一個獨特怪物都沒打贏,這意味著甚麼?意味
著難度不在於機率多低,運氣多好,三千萬人要觸發獨特劇情如果只看機率早觸
發了,一定還有其他嚴苛條件要符合。
夜晚怪物很兇悍,求穩妥的人晚上才不會出去冒險。遇到紅帽哥布林圍攻還能不
落下風,做得到這點的只怕是老手也不多啦。
最後還要跟路卡翁打得有來有往,打到對方承認你不是食物,這哪是普通人能做
到的?
就好像人生這款遊戲,普通人羨慕有人才高中畢業就有第一桶金或是連鎖店老闆
,自己乖乖讀大學畢業了卻只能當社畜。
但就因為讀大學這是穩妥的路,所以大家都會走,當然就只能獲得這樣的成就。那
些家中超有錢的富二代,或敢拿命跟未來來拚,高中畢業就準備出社會的人,當然
不普通啊。
普通人跟那些特別的人比,要先問自己有沒有這個資格好嗎?人生而平等只在於
大家都做同樣的選擇應該要有同樣的結果這件事上,不代表做了不同選擇的人也
要牽就大部分普通人,真要這樣誰還要努力?早早躺平不就好了?