先說一個有趣的點
根據占皮及無為兩位目前仍致力於APEX內容製作的YT
下一季APEX積分晉級牌位要打BO啦
銀4->銀3 這種升小階的不用打
銀->金這種升大牌的要打
方式如下
晉級牌位戰需於5場內達到下列其中一個條件即可晉級
1. 獲得吃雞(第一名)
2. 3場比賽中獲得前10名且拿到3個以上的擊殺或助攻
若晉級牌位戰失敗了下次再來挑戰會+1場挑戰機會(最多10場)
這改動應該是為了防止最近常見的血魔流
也就是龜在圈外、躲在草叢或樹上的龜分仔
而APEX的積分制度幾乎每季都在變
除了基本的槍枝、地圖、角色改動與其他遊戲無異
是為了維持玩家的新鮮度
但積分的機制我沒玩過像APEX改動如此頻繁的
擊殺分、生存分、隊友牌位配對方式
幾乎每季都不一樣
某一季還納入隱分計算
這季的大師可能下一季白金卡一輩子
(很多人說某一季大師很水)
導致說每一季牌位鑑別度有很大的區別
外掛、伺服器問題感覺大家已經心死
畢竟那麼久了也不見起色
積分討論度在還留下的APEX玩家間討論度倒是蠻高的
是因為APEX遊戲機制複雜導致積分不好平衡嗎?
我玩的積分遊戲不算多
其他遊戲有像APEX一樣每季都在改積分制度的嗎?