作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-10-27 09:30:42https://youtu.be/ibv9319dIQA?si=w9eselkUySr3VP4A
Capcom has announced that a successor to RE Engine is in the works, codenamed
REX Engine.
https://pbs.twimg.com/media/F9ZGbyfWkAAndE8.jpg
宣布 RE Engine 的後繼引擎 REX Engine 開發中
波蘭蠢驢都改用虛幻5了,老卡黑科技繼續點
作者:
sasman (Board Game)
2023-10-27 09:31:00炒冷飯廚具又進化了
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-10-27 09:32:00可以用軌道砲發射核彈對吧
作者:
a88rtye (強尼)
2023-10-27 09:32:00又可以重頭再炒一次了~
作者:
Rocal (Rocal)
2023-10-27 09:33:00老外好像很少自主研發引擎?都是用虛幻
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-10-27 09:33:00REX是暗示恐龍危機嗎
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-10-27 09:35:00不要再搞啥異域龍潮了 乖乖把恐龍危機1重製生出來好嗎==
其實我覺得一昧亂套虛幻5也是會有過渡期如果自製引擎不錯又可以完美適合自己原本遊戲其實還是不錯的
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2023-10-27 09:37:00
好引擎 當初砸錢搞是對的
作者:
yeary2k (開心成真)
2023-10-27 09:37:00這是日廠最神引擎了吧
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 09:38:00
國王引擎
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2023-10-27 09:38:00RE引擎明明就超棒的
作者:
Rocal (Rocal)
2023-10-27 09:38:00K社的FOX引擎好像也蠻強的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-10-27 09:38:00工廠產線跟國外廠商買機器很正常哩,自己研發不出好用的就只能用別人做的啊
作者:
Annulene (tokser)
2023-10-27 09:39:00re引擎神優化 俺覺得值得
作者:
zseineo (Zany)
2023-10-27 09:40:00老外自己搞引擎的也很多啊
RE引擎除了攻擊力會隨FPS變動的bug之外沒啥問題
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-10-27 09:42:00曾經出名的自製引擎也是有 寒霜 RED Source
作者: Luciferspear 2023-10-27 09:45:00
就他們家的足球
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2023-10-27 09:47:00可惜FOX引擎涼了 不然也是超世代的神物
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 09:48:00Re強在就算放在switch那種老硬體還能跑出不錯的效果。
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 09:50:00fox有點專武惹,畢竟只弄出個MGSV。但處理粒子效果跟鬼一樣,正常沙塵爆卡爆但MGSV效果超鬼
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-10-27 09:54:00期待龍教2
作者: kashi29 (樫) 2023-10-27 09:54:00
fox引擎真的可惜 15年就可以弄出這種畫面 唉
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2023-10-27 09:54:00掛著小島名字如殺人父母 FYK的屁眼就是這麼緊
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 09:55:00老卡大部分都是箱庭式遊戲吧?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-10-27 09:58:00老卡多年來跨平台練出來的硬底子
引擎不是做出來就好,還需要加新東西比如說新硬體出來,就要相容新硬體跟新功能
開發遊戲跟維護引擎的是不同團隊以前可能是同一個,但是之後就會分工出來了
也就是說除非FYK持續用FOX創作,不然成本會很高?
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 10:06:00MGSV當年會搞那麼久搞到錢燒完,好像就是先去搞FOX後才去弄遊戲,雖然FKY也有問題就是
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2023-10-27 10:07:00現在開發的新引擎重點應該是光追吧?
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 10:09:00魔物算是箱庭式遊戲,從營地_各地圖。真開放是可以走過去
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:09:00
等龍族教義2出來就知道適不適合了
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 10:10:00但魔物那個體量應該是沒法做成開放世界
NS上的MHR是REengine吧,移殖PC/PS我不確定
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 10:11:00MHR就RE做的啊...
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:11:00
光追就薛pc盤子用的 畢竟家機性就那樣 賺得也是老黃
作者:
nthank (不謝)
2023-10-27 10:12:00rise是re沒錯啊
以前都要預先烘焙光影,有光追就不用了玩家會覺得光追無用,不過對開發者就不是了
作者:
HGK (HGK)
2023-10-27 10:14:00卡普通炒冷飯我最愛
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-10-27 10:15:00狐引擎加上MGSV的開發成本比COD這種年貨一個遊戲的成本還低,根本是FYK不肯花錢
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:15:00
這未來10年後吧 除非每個人硬體都能跑 不然還是照樣要先烤
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:16:00
何況老任10年後的硬體能跑光追再說
反正會有人護航說FOX是專用引擎不一定能套用到其他遊戲之類的護航
現在連手機都有光追了,是等淘汰舊硬體的問題是沒錯啊,一個自家引擎要作其他遊戲的確要作適配啊
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 10:17:00DX12U光追API都標準化惹
以前EA就是想要統一自家工作室用的引擎,結果問題一堆
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:18:00
手機的光追還是算了吧 開了也只卡成狗
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 10:18:00fox自産出MGSV後就涼惹,說專武不過分吧
作者:
worm2005 (rta123)
2023-10-27 10:19:00期待新的炒鍋 冷飯炒出來的味道一定很香
UE跟Unity靠開發過不同的遊戲才能變成全能引擎
作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2023-10-27 10:20:00亂講,狐引擎還有MGS3柏青哥
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:20:00光追比較麻煩的就是沒有個統一的底層技術 而且目前性能還不夠力
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-10-27 10:20:00等等5年後吧 要靠光追淘汰舊東西有點誇張
4090的光追已經進步很多,只是老黃不想這麼便宜賣給你
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:22:00
那是蒛錢重點 等低階卡也能順跑再說 在這之前要烤的還是要烤 變作兩份功
DirectX已經有光追了,照歷史來說就是會被DX給統一
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:24:00結果就是大家繼續烤光照貼圖 有閒錢才做光追服務4090使用者 畢竟業界都知道Crytek怎麼死的
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:24:00
想太多了 5年後也是只有高端卡能順開
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2023-10-27 10:25:00fox是還有拿去做PES年貨到2020才換掉
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-10-27 10:25:00要普及你要讓現在主流在用的2060這種等級的都可以1k 2k光追順跑 都不知道要多久了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:25:00老黃繼續在那邊表演蘭州拉麵切牛肉片 我覺得5年不夠
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:26:00
低段可開也只是價錢漲成現在高端卡
nv有的是錢啊,直接和遊戲開發團隊合作,像2077就被當光
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 10:27:00PES用fox做的啊?
作者:
HGK (HGK)
2023-10-27 10:27:00老黃=》我價格都切好了,沒錢是你的問題
1080p 60fpz 光追 不敢說 60, 70系列的顯卡應該都可以做到吧
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 10:28:002077那個美術風格,未來十年都還是用2077當火力展示信不信...有沒有RT視覺落差最大的就這個也沒誰惹
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:28:00
你不可能只有光追啊 2077還不是有烤光
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-10-27 10:34:00RE引擎真的屌的 在畫面表現跟優化取的很好的平衡
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:34:00
steam主流佔比前三要光追1080p 60fps根本不可能
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:34:00說真的Nvidia實際上對於光追的態度明顯沒有DLSS那麼積極那顆RT核心其實三代來看沒差多少
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 10:37:00
新的60 60ti 70佔比加起來還不到3%
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2023-10-27 10:38:00自適應幀數反而加分很多,雖然畫面會掉但體感上不會有卡頓的不適感。MHW用破破硬體雖然陸珊瑚遠景糊成一片但遊戲體
作者:
donkilu (donkilu)
2023-10-27 10:38:00老卡引擎是真的有料
作者: Tsozuo 2023-10-27 10:38:00
MHW還不是用RE做的
用好DLSS:黑科技、神優化、良心老黃;弄好光追:擠牙膏、沒進步
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-10-27 10:39:00以PC標準低階卡也能跑的差強人意的東西才能變主流
作者: Tsozuo 2023-10-27 10:39:00
不過覺得CAPCOM可能還是想在畫面上加強 雖然我RE4優化是真的猛 我CPU GPU跑RE4頂多讀取時會到50度 其他遊玩都40度~50度之間 但畫面細看確實還是次級一點我覺得最神奇的是自研引擎可以跟UE Unity一樣萬精油真的有夠不簡單的 大部分廠家的自研引擎都特化成自家擅長的遊
作者: Tsozuo 2023-10-27 10:42:00
系類型 但RE現在應該只剩開放世界沒試過 看DD2表現如何
沒辦法,DLSS用的核心其實就是AI,現在GPU主打AI
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-10-27 10:43:00優化=砍多邊形數量 砍多點自然跑的順可是細緻度比較差
每次bio系列出來都可以檢查小刀有沒有吃到顯卡加成很有趣欸
作者: Tsozuo 2023-10-27 10:44:00
FPS會影響傷害量應該跟code邏輯比較有關 應該不是引擎的鍋
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-10-27 10:45:00FPS的BUG還會影響角色移動跟卡位 RE8跟RE4的SR都會用XD
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:46:00說真的 能讓低階硬體跑得順又好看那不是優化強 而是開發時團隊就有意識到低階硬體的需求 很多團隊根本沒有想過這點
作者: roader28 (期待) 2023-10-27 10:47:00
RE真的不錯
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:47:00*不只是
RE應該是不只意識到NS的需求,而是有針對性的最佳化老任在開發NS的時候就有跟卡普空合作
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:48:00其實我覺得Unreal其實還是蠻射擊遊戲特化的 至少他們的Character跟Pawn的設計 做FPS操作真的很簡單
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2023-10-27 10:49:00不過禎數BUG在老卡開始用RE引擎前就在MHWI發生過了
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 10:50:00用frame update做傷害計算簡單輕鬆嘛
作者:
Luos (Soul)
2023-10-27 11:02:00REX? MG?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-10-27 11:11:00Unreal最初就是用在epic出的fps Unreal Tournament
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2023-10-27 11:19:00
好耶 這樣會拿來做洛克人X新作了吧(x
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-10-27 11:20:00
讚,後續再用REX重製一次
作者: WhySoHard 2023-10-27 11:23:00
RE引擎真的很棒 也祝強化版成功 拜託洛克人新作
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-10-27 11:25:00說真的老卡冷飯都炒的不錯,值得期待
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2023-10-27 11:29:00比起歐美,我覺得日本是太喜歡自己做引擎
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2023-10-27 11:31:00動作冷飯跟移植專門引擎卡普空現在技術力真的不錯
不錯 今年看exoprimal和之前那款新ip的畫面正覺得re有點到瓶頸了 希望老卡榮光繼續下去
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-10-27 11:47:00是差不多要把廚具進化了 menu都炒過一遍
作者: xxxzxcvb (阿........) 2023-10-27 11:51:00
歐美自有引擎更多吧
作者: oryzae 2023-10-27 11:51:00
Fox引擎真的可惜,當年用老筆電還可以順順跑MSGV
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-10-27 12:18:00
MHR就是RE引擎
作者:
Kowdan (尻蛋)
2023-10-27 12:25:00FOX ENGINE有啊,拿去把MGS3做成柏青哥,謝謝你FYK
FOX引擎問題不就對後來的FYK來說真的沒用 看他們後來
根本沒什麼人在乎光追 這東西根本是拿來炒顯卡股價用的 大部分都關心能穩4k60
的遊戲 他們根本沒必要去想怎麼讓FOX引擎變泛用 還不是拿去做柏青哥跟年貨足球 直接用別人的省事多了他們還會想做MGS3重製跟沉默之丘新作才真的讓人驚訝
作者:
Kowdan (尻蛋)
2023-10-27 12:32:00但MGS3重製看那完全讓人沒感到熱情的預告片就沒什麼期待了
日本太喜歡作引擎(X)日本的引擎沒歐美複雜(O)歐美也很多引擎,會改用UE是因為硬要做3A遊戲,搞到引擎維護成本太高,結果就是乾脆用UE省事SE的夜光引擎就是一個跟歐美一樣的日本例子搞自家引擎好處是能搞自家特色,但是問題就是要維護
作者: triplee (none) 2023-10-27 13:02:00
頑皮狗也是用自家引擎
作者: john841221 2023-10-27 13:03:00
FPS問題應該是底層code邏輯 MHW不也有貫通hit的問題嗎爛(?)Code傳三代 人死碼還在
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-10-27 13:08:00死亡擱淺用的引擎是地平線的那套 對馬戰鬼也是Sucker Punch自己的 自研引擎的好處就是引擎那邊出狀況可以馬上改 商業引擎的話UE5開源還好處理 Unity除非你有買特殊授權不然黑盒子只能期待版本更新
作者:
Tomberd (公園觀察員)
2023-10-27 14:21:00RE算一直更新進步的好引擎了,至少目前RE出來的成效都還不錯Fox的問題還是在FYK願不願意投資,但明顯他們是只著重能否馬上有收益為主
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-10-27 14:56:00
自製引擎才能做出特別效果,像是魔物的黏刀感,UE5可能沒那麼好用
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2023-10-27 15:04:00
RE引擎算是老卡近年來最成功的開發工具 不管是魔物快打 惡靈 DMC等不同題材的作品都能駕馭
作者:
bc0121 2023-10-27 15:05:00卡肉跟引擎關係不大,比較吃製作人員本身的工序跟感性吧,像FYK重開機惡魔城的闇影主宰是用UE3開發,但主角鞭子打到怪也瘋狂卡肉黏刀
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2023-10-27 15:16:00
FOX的確可惜 MGSV在當年的畫質很出色 優化也很好結果小島走人之後就沒再拿出來用 SH2RE也是改用UE