※ 引述《alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)》之銘言:
: 原本我已經對2D橫向過關遊戲沒什麼特別的期待了
: 可以這代的創意真的太猛了,就是驚奇花的部分,那種上天下地的驚奇都還好,在可預料之
: 內
: 問題是轉視角或直接一圖兩用的那種到底是三小啊,就算不吃驚奇花直接跑圖一遍都沒違和
: 感欸,真的是有夠扯的
:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=258170
先看巴哈訪談
老任主要是有「老本」(錢+人才+過往作品)才可以這樣玩
可以在同一件事情上面一直不停的琢磨
你先看看驚奇裡面有哪些大老
手塚卓志:參與馬利歐系列遊戲開發39年 他的資歷根本神
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E6%89%8B%E5%A1%9A%E5%8D%93%E5%BF%97
我只能說 很可惜提到馬利歐大部分的人都還是想到宮本茂
手塚卓志:
根本影之實力者 我這邊「只」列他和馬利歐系列相關的
1985 超級瑪利歐兄弟 助理總監、遊戲設計師
1986 超級瑪利歐兄弟2 總監、遊戲設計師
1988 超級瑪利歐兄弟3 總監, 遊戲設計師
1990 超級瑪利歐世界 總監
1995 超級瑪利歐 耀西島 總監
1996 超級瑪利歐64 助理總監
耀西故事 製作人
1999 瑪利歐高爾夫 監督
路易吉洋樓 製作人
2002 陽光瑪利歐 製作人
2003 瑪利歐賽車 雙重衝刺!! 製作人
紙片瑪利歐RPG 角色監督
2005 捕捉!觸摸!耀西! 製作人
2006 新超級瑪利歐兄弟 總製作人
耀西島DS 高級製作人
2009 新超級瑪利歐兄弟Wii 製作人
2010 超級瑪利歐銀河2 製作人
2011 超級瑪利歐3D樂園 總製作人
2012 新超級瑪利歐兄弟2 製作人
新超級瑪利歐兄弟U 製作人
2014 耀西新島 製作人
2015 超級瑪利歐創作家 製作人
耀西的毛線世界 製作人
瑪利歐與路易吉RPG 紙片瑪利歐 監督
2016 紙片瑪利歐 色彩噴濺 監督
超級瑪利歐創作家3DS 製作人
超級瑪利歐酷跑 總監
瑪利歐與路易吉RPG1 DX 監督
2018 瑪利歐與路易吉RPG3 DX 監督
2019 新 超級瑪利歐兄弟U 豪華版 製作人
耀西的手工世界 製作人
超級瑪利歐創作家2 製作人
超級瑪利歐兄弟 驚奇 製作人
毛利志朗:
超級瑪利歐驚奇 總監
超級瑪利歐U DE版 總監
超級瑪利歐 MAKER2 開發部門支援
超級瑪利歐U 程式設計員
陽光馬利歐 程式設計員
林田宏一:
陽光瑪利歐 主要程式設計師
銀河瑪莉歐 關卡設計員
銀河瑪莉歐2 總監
超級瑪利歐3D樂園 總監
超級瑪利歐3D世界 總監
超級瑪利歐 奧德賽 製作人
超級瑪利歐 MAKER2 開發部門支援
近藤浩治:
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E8%BF%91%E8%97%A4%E6%B5%A9%E6%B2%BB
光薩爾達傳說+初代超級瑪利歐兄弟BGM創作者
就有辦法讓他在遊戲界青史名留
看驚奇的訪談 員工提供了超過2000個點子
要如何取出裡面的東西 巧妙的融合在遊戲裡面才是最難的
就如同訪談裡面提到隨著多年遊玩《超級瑪利歐》後
不知不覺地它已經變成「普通的東西」了
所以製作出「在現代也能感受到的秘密與不可思議」
就是這一次主要的核心
這一次也嘗試將很多3D瑪利歐的元素放到驚奇裡面
其實很多的概念 在老任的其他遊戲都看得到
像大象會噴水 不就是陽光瑪利歐嗎~
轉視角或是一圖二用 奧德賽也有啊
我還記得我當初第一次玩奇諾比奧隊長的時候
看似小小的箱庭地圖 藏了一堆的東西讓玩家互動
一個轉角真的就是柳暗花明又一村
同樣的狀況 在玩眾神的三角力量2的時候
也是被俯視角3D突然轉2D的狀況驚艷到 迷宮的設計就不用說了
薩爾達就是迷宮教科書
網路的連線多人部分 我相信也是從瑪造2以及之前的瑪利歐35裡面
取出好的部分留下來 不得不說 這一次有很多比較難的關卡
都會有好心人留在關卡裡面幫人 這是以前2D瑪裡面體驗不到的
而這次取消關卡時間 也讓驚奇的關卡可以不受時間因素的設計
放更多互動的地方去玩家探索 讓玩家更沉迷在遊戲的關卡裡面
正因為老任旗下有很多「老本」可以參考
再加上老任沒施加壓力 給足夠的時間讓開發者慢慢做
所以可以製作出內容那麼豐富的作品
上一作的U 2012年發售的 直到這作驚奇等了十一年才有新作品
我相信 依馬利歐名氣 2D續作隨便出都會有人買
就如同某Game Freak一樣罵完記得買
但老任對於這個2D瑪這IP實在是很保護 (外包的運動系列除外)
我覺得 這次的驚奇就和當初法環很像
說到底其實就只是料的堆疊而已 如同上面說的很多概念在老任的其他遊戲都有了
但正因為如此才顯得可貴
在現在3A遊戲製作成本越來越重的情況下
不少公司把IP作紅了 就開始守舊吃老本 結果就是遊戲越來越無聊
玩起來感覺好像是差不多的東西
不然就是遊戲受到開發商的時間壓力
只能先匆匆推出半成品來交差了事
縱使遊戲有好的想法
但靠著後續更新而改善口碑的寥寥無幾
最後 如果覺得這次瑪利歐驚奇很好玩的話
去年出的 星之卡比 探索發現 很推薦遊玩的 也是歡樂感十足的好遊戲