※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 跟PC不一樣遊戲機有壽命
: 推出新遊戲機之後舊的就會慢慢淘汰
: 雖說可以做到相容但是時代差太多就無法
: 這樣為何不把那些老遊戲放去PC
: 玩家只能找二手的遊戲機才能玩
: 重新準備那些硬體也是一個成本
: 當然可能有少部分舊遊戲會重出在新的主機上
: 不過那終究還是少數中的少數
: 例如我就超想要玩死魂曲
: 但是那是PS2時代的東西
: 我就要買PS2跟光碟,電視還要有AV端子轉接盒
: 就為了玩一款遊戲
舊作的時間越久 移植的成本越高(當然你官方使用模擬器就另當別論)
舊作的移植成本高不高 這很多時候因作品而異
最理想的狀況是作品當時使用的函式庫 在現行的作業系統仍然相同
舉個例子 如果你是98時期的遊戲 不一定所有的遊戲都能夠直接跑在windows 11
更糟糕的狀況下當時的開發可能使用了很多不太好的寫法 導致移植困難
所以移植的美術成本或許不大 (肖像權、音樂與三方版權另計)
但還是需要一些工程師來進行
更慘的狀況下可能是這個舊專案能維護的人都已經消失了
另一個成本是機會成本
我們可以想像一下 就算移植能夠順利進行
帕金森定律告訴我們 一間公司的人力必然有限(雖然帕金森定律並不是定律)
經濟學告訴我們我們在相同的成本下 必須選擇更高的報酬
移植作品的成本固然遠比開發一個新作來得低
但行銷的成本卻總是相同的
換言之 這個作品的鐵粉有沒有鐵到我值得行銷
才不至於擠掉我其他新作的宣傳能量