Re: [問題] 為何很多遊戲絕版都不上PC

作者: SkankHunt42 (me so horny)   2023-11-07 16:36:20
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 跟PC不一樣遊戲機有壽命
: 推出新遊戲機之後舊的就會慢慢淘汰
: 雖說可以做到相容但是時代差太多就無法
: 這樣為何不把那些老遊戲放去PC
: 玩家只能找二手的遊戲機才能玩
: 重新準備那些硬體也是一個成本
: 當然可能有少部分舊遊戲會重出在新的主機上
: 不過那終究還是少數中的少數
: 例如我就超想要玩死魂曲
: 但是那是PS2時代的東西
: 我就要買PS2跟光碟,電視還要有AV端子轉接盒
: 就為了玩一款遊戲
舊作的時間越久 移植的成本越高(當然你官方使用模擬器就另當別論)
舊作的移植成本高不高 這很多時候因作品而異
最理想的狀況是作品當時使用的函式庫 在現行的作業系統仍然相同
舉個例子 如果你是98時期的遊戲 不一定所有的遊戲都能夠直接跑在windows 11
更糟糕的狀況下當時的開發可能使用了很多不太好的寫法 導致移植困難
所以移植的美術成本或許不大 (肖像權、音樂與三方版權另計)
但還是需要一些工程師來進行
更慘的狀況下可能是這個舊專案能維護的人都已經消失了
另一個成本是機會成本
我們可以想像一下 就算移植能夠順利進行
帕金森定律告訴我們 一間公司的人力必然有限(雖然帕金森定律並不是定律)
經濟學告訴我們我們在相同的成本下 必須選擇更高的報酬
移植作品的成本固然遠比開發一個新作來得低
但行銷的成本卻總是相同的
換言之 這個作品的鐵粉有沒有鐵到我值得行銷
才不至於擠掉我其他新作的宣傳能量
作者: xxx60133 (這下糗了)   2023-11-07 16:38:00
會熱賣 再絕版 公司都願意做。不然去募款看看募款不到金額就全部退費
作者: Gokudo (極道)   2023-11-07 16:44:00
公司不想放下這身段吧 不然募款 外包 算是半個無本生意?
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2023-11-07 16:48:00
廣告一直都是最貴的花費之一 只要你想告訴大家你打算移植什麼 成本就來了
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2023-11-07 16:48:00
這還要建立在舊專案程式碼還在的情況
作者: storyo11413 (小便)   2023-11-07 16:50:00
建立維護形象很重要阿 股東看你在募款可能想抽資先跑
作者: ikachann (喵喵)   2023-11-07 16:51:00
舊作基本上客群就只針對老人了,年輕人你要他願意去玩老遊戲很困難,所以自己就已經先把客群過濾掉,然後老人裡面真的會願意買單的又有多少?,花時間跟成本下去開發先不說賺錢,能回本都不知道要花多久時間了
作者: storyo11413 (小便)   2023-11-07 16:52:00
老卡敢炒也只有那些IP後續發光發亮的才弄
作者: Commands (《魔鬼滴沾醬》)   2023-11-07 16:54:00
之前一直想找克魯內克大冒險的手遊,但之前有看到說是成本不符合,所以不打算移植。也是相同的道理囉。
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-11-07 16:55:00
老卡的炒冷飯也是當新作品來做了成本沒低到哪去
作者: gavinlin06 (北冥鯤)   2023-11-07 16:57:00
所以為什麼移植困難官方不做模擬器?網路上其實就滿多盜版模擬器+老遊戲在流竄吧
作者: skyofme (天空人)   2023-11-07 16:59:00
模擬器可能會戳到主機那邊的問題吧
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-07 17:29:00
三方主機都有在弄模擬器阿…像是NSO和Xbox都有搞向下移植,甚至為了呈現更好的效果特意HD和優化
作者: KimomiKai (時雨大天使)   2023-11-07 17:51:00
那你就知道世紀帝國微軟有錢才就任性吧2代出了HD版不夠再出決定版
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2023-11-07 17:54:00
這樣說起來確實是

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