Re: [閒聊] 遊戲NPC內建類似chatgpt的ai會更有趣嗎

作者: zxcmoney (修司)   2023-11-21 02:33:54
※ 引述《voohong (120kg BMI48)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 遊戲NPC內建類似chatgpt的ai會更有趣嗎
: 時間: Mon Nov 20 14:46:22 2023
:
:
: 看到那個用AI設定遊戲的
:
: 要是今天有個類似上古的開放世界遊戲NPC內建chatgpt的AI回覆
:
: 反正就喂了一堆背景性格設定給ai
:
: 玩家們還能隨時打字嗆NPC或跟NPC聊天
:
: NPC們會根據設定來給你各種回覆
:
: 這樣的遊戲會比較有趣嗎?
:
: 還是你各位會買爆等mod 色色?
:
大概會吧
就我的想像,
會像是 世界樹と魔女と迷宮 或 廢都物語 的強化版。
(雖然這兩者都不算是開放世界RPG)
很多的RPG在主線劇情外,配角就沒什麼存在感,
開放世界更容易產生這類情況。
受金庸群俠傳影響的各類開放世界武俠遊戲都有類似的問題,
夥伴除了戰鬥之外沒什麼存在感。
而 世界樹と魔女と迷宮 則是弄出大量的腳本,
在各種情境下都會有不同的對話,
從起床打招呼開始,
打A怪一種對話.打B怪一種對話....有非常大量的腳本,
而不同的腳色性格還有不同的約會聊天話題,
靠著堆量建立更完整的人設性格表現。
能導入CharGPT的無疑會更接近這類遊戲的理想型,
更接近與NPC夥伴的一同冒險的日常的世界。
但怎麼實現又是另一個問題就是了。
作者: ysanderl (人里鄉民)   2023-11-21 02:45:00
期待囉 給一個角色大量的設定 再交給chatGPT去發揮閒聊只是實際上還是需要人工去校對內容 就怕出什麼問題
作者: chang1248w (彩棠)   2023-11-21 08:20:00
客訴更好,免費的反饋資料
作者: zxcmoney (修司)   2023-11-21 08:29:00
你是多喜歡找客訴聊天?

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