※ 引述 《yokann (宅臭肥禿網軍)》 之銘言:
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: 像WOW 月繳450 好歹大家平起平坐 認真拓荒
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: 手遊看似免費 實則比課長軟實力多寡
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: 根本有課有贏
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: 以前大家不是最唾棄台戰嗎
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: 何時課金遊戲變成主流了
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: 有人能說說那個轉捩點在哪嗎?
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: 發現營收太EZ所以通通一起轉型?
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很簡單啊 會課金的那群人訴求就不是要平起平坐
因為現實你再努力都贏不了天降富二代或那些真正有才能的人
所以有一群人會慢慢把生活重心轉移到遊戲來尋找成就感
然後競技遊戲你再努力也贏不了頂端1%那些努力的天才:
LOL你一輩子比不過菁英跟職業選手
魂系遊戲六師父玩起來像切菜 你玩起來是被切
音G別人單手紫譜AP 你雙手FC紅譜都有困難
大家突然發現課金手遊只要拿出薪水的一部分就可以贏90%的人了
因為大部分的玩家原則是不課金或月卡黨的 統計起來就是這樣
我就認識不少月薪只有在4.5萬那個區間的人
但課金1.2萬他們毫不手軟
因為課金已經是相對容易讓他們取得優越感跟快樂的途徑了
這就是課金流行的原因之一
供參~