Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?

作者: hui000807 (Santa)   2023-12-01 15:01:16
格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門
先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看
有幾個格鬥遊戲有在認真教的
那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出
來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道
然後哪些拳腳或招式可以取消也都不寫,偷指令的技巧也都不教,他媽的一堆基礎觀念全部
都要新手自己通靈喔
所以越玩真的會覺得快打6的教學和練習根本詳細地令人髮指,我甚至覺得所有格鬥遊戲都
該直接把快打6的練習模式全部照抄喔
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-12-01 15:02:00
格鬥不是寫不出來,是太複雜了要全寫出來也很麻煩,教學交給玩家自己搞
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-12-01 15:04:00
幀數那個不講才是對的 讓新人能入坑不然以前就有的東西 在那邊講解老半天直接棄坑比較快
作者: Pep5iC05893 (結束)   2023-12-01 15:05:00
這樣你才有更多的投幣機會用心良苦
作者: lightdogs   2023-12-01 15:07:00
就算都不知道上鑽也是綽綽有餘 你要新手記那麼多招式的差合倒不如直接叫新手別玩了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-12-01 15:09:00
身體會記得 腦子還要算 等你機關算盡血量差不多也空了
作者: ikachann (喵喵)   2023-12-01 15:14:00
一般玩家根本不需要去理解那東西,最好就是簡單的鍵讓你施展接技跟必殺,讓人好上手比較重要,那些細部的就給職業玩家跟高手去煩惱就好
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2023-12-01 15:42:00
f數那個其實是有概念以後才去追求的事,完全新人的話基本上也只能用形容感覺的方式去讓他理解.
作者: v21638245 (等雨婷)   2023-12-01 16:13:00
楨數是反應時間吧跟數值不太一樣
作者: OrzVSTO (黑色盡頭)   2023-12-01 17:09:00
所以資深玩家都不建議新手入坑 太痛苦了
作者: schiffer (Schiffer)   2023-12-01 17:39:00
全部都寫,或是幾乎都寫出來了那個遊戲叫poe,結果一樣是那些hardcore 玩家在玩,而且更極端

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