(可能有劇情雷)
承上篇。
前面提到我的主要策略是高速強襲,用踢擊/拳頭/散彈槍把對方打出踉蹌,
然後以電鋸/打樁機一波帶走,這個build我其實是抄日本網友的,基本上是:
(變態的13連QB,機動性超高。)
https://youtu.be/2UtuuTRFCOY?si=dxZDRQY-SQEEaf04
然後把手部換掉。
如果是使用打樁機的場合,基本上會找時機把槍丟掉,上去揍對方個出其不意,
趁機用打樁機收頭。
但無論我怎麼嘗試,勝率大概就是三成,
但因為我限制自己打近戰,所以這很正常。
以下介紹一些目前我常使用的幾個Build:
<<我常用的近戰Build介紹>>
1. Steel Haze-打樁機
我的本命build之一
https://imgur.com/WvCBfMk
特色:
超輕量化,
武裝是雙肩機關槍子機(B0-044 HUXLEY)、手上拿輕散彈槍和打樁機。
手換成用BASHO(近戰倍率最高),
噴射器用kikaku(最大近戰推進力),
發動機用柯若爾大的那顆(NG-000),
FCS用技研近戰晶片。
缺點就是太輕太脆皮所以死超快,基本上打起來都會在一分鐘內分出勝負,
所以是互相秒殺的爽快配置。
策略:
以打樁機來說,因為續力攻擊沒有近戰推進,
所以攻擊距離超短,必須熟練使用AB延長射程,
也就是在AB發動的推力最大瞬間用打樁機續力取消AB,
讓AB的推力去模擬近戰推力,延長續力攻擊距離才能打到對方。
但即使使用這個方法,很多build有很強的踉蹌回復能力,
會讓我們的打樁機能夠打到之前就能夠回復行動,
這時候就只能摸摸鼻子改變作戰,改成用打樁機直接攻擊,
有時候甚至連打樁機都丟掉,只靠雙拳去作戰。
前面提到散彈槍,在打樁機的狀況下沒這麼好用,
所以我是拿來欺敵用,找好時機丟掉,
用拳頭去累計對方的ACS,打個出其不意。
參考:
https://youtu.be/2UtuuTRFCOY?si=dxZDRQY-SQEEaf04
2. Steel Haze-電鋸
我的本命build之二
https://imgur.com/wSM7IUl
特色:
和前面的打樁機配置看起來幾乎一樣,一樣的Steel Haze身體和反曲足,
手用BASHO,頭部隨意。
比較不同的是我這邊會把噴射器換成gridwalker,
因為上升推進力和移動速度都更快,
同時保持還不錯的近戰推進力。
策略:
雖然一樣都是走輕型機近戰一擊必殺流,
但和打樁機方法有點不太一樣。
我電鋸的策略是一樣用踢擊和雙肩機關槍子機累積對方的ACS,
一樣要時常使用QB來移動,但不一樣的地方是,
電鋸的場合在對方ACS累積到一定程度後,
就要開始用移動和QB和對方繞圈圈,同時續力電鋸,
因為續力狀態在QB移動時是不會解除的,
同時還能使用右手的散彈槍,
所以踉蹌的最後一哩路就靠散彈槍來達成,
然後對方一踉蹌就放掉電鋸續力,
引發電鋸的近戰推進一口氣靠近對手開鋸。
我電鋸和打樁機的打法是有點互補的,打樁機因為相對較輕,
更適合去追逐輕型機放風箏策略的敵人,
用拳頭也可以增加空戰的追逐能力;
但面對採用繞圈圈策略的對手,
拳頭和打樁機很容易落空,
而且面對踉蹌回復太快的的人,
打樁機續力也打不到。
電鋸則是相反,
因為太重,飛得會變慢,
追起敵人比較困難,但面對繞圈圈的敵人,
散彈槍的範圍攻擊能很有效的累積對方的ACS,
而面對踉蹌回復快的敵人,
電鋸續力因為有近戰推進,
而且在對方踉蹌前就續力完成,
在對方踉蹌到攻擊完成中只有近戰推進的時間,
所以通常速度足夠快,
能在踉蹌結束前完成攻擊。
參考:
https://youtu.be/2UtuuTRFCOY?si=dxZDRQY-SQEEaf04
(和打樁機一樣)
3. 追尾特化脈衝劍
我是抄”でんおこ DEN_OKO【伝説のオコリザル】”這個人的
https://youtu.be/RtlHYr2H3js?si=A1fiHx1YbBX4D4Nv
我不知道這個人是不是都是原創,
是的話這個人真的超神,
我看他的影片學到很多,
有興趣可以點讚訂閱。
特色:
這個Build的特色是利用AC6的一個疑似bug,
可以把反曲足踢擊的動能轉換成脈衝劍的近戰推力,
大幅度強化追尾能力,
對於飛行速度超快的輕型機有奇效。
他建議的build是重型身軀,
配上allmind反曲足,
配上一些輕型的追蹤飛彈武裝,手拿脈衝劍。
飛彈可以有效消耗對方的EN來讓對方逃不開脈衝劍的劍圍。
參考:
https://youtu.be/RtlHYr2H3js?si=A1fiHx1YbBX4D4Nv
4. 雷射刀補救方案
一樣是抄”でんおこ DEN_OKO【伝説のオコリザル】”這個人的
https://youtu.be/zROhaPzPerw?si=cfy8aEBIFdDlqz9C
特色:
這個Build的核心是雷射刀VVC-770LB(不是短刀),
但是眾所皆知,和晚鐘1打過的都知道,
雷射刀的續力完全沒有誘導,
面對不在同一水平面的對象會盛大的揮空。
所以為了彌補這個缺點,
利用”肩部武器續力總是會面對敵人”這個特性,
只要肩部武器續力,
雷射刀就會有誘導,
讓命中率大幅上升,真的是天才的發想。
其實這個特性不只對雷射刀有效,
對柯若爾震盪器續力也有效,
所以”でんおこ DEN_OKO【伝説のオコリザル】”
這個人後來也有拍使用柯若爾震盪器的影片。
但因為我毛很多,不是那麼喜歡柯若爾震盪器,所以我還是主要用雷射刀。
這個Build武裝主要是雷射刀+肩部電漿炮,其他隨意,
身體主要用重裝強化生存力,
然後因為雷射刀推進和噴射器無關,所以也是隨意,
發動機部分選用EN強化高的,
因為大顆柯若爾發動機EN武器適性不低,就直接沿用。
策略:
欺近敵人之後,用雷射刀續力嘗試打最初的一擊,
兩下都打中的話,通常對方ACS就快滿了,
用其他武器打出踉蹌,
然後電漿炮就可以放出去了。
電漿炮的冷卻時間不短,
在這段時間雷射刀會沒有誘導,
所以要想辦法用其他武裝撐過去。
5. 柯若爾導彈流
我比較早期的build,
我個人是覺得打爽的居多,
但也不會太弱。
特色:
用爸爸機HAL,
只是把柯若爾盾牌換成柯若爾導彈,
完全最高火力取向。
身體用HAL只因為很帥。
FCS火控用FCS-G2 P10SLT最強的飛彈輔助。
策略:
靠近敵人,只要飛彈的鎖定完成(鎖定框上的黃色條滿),
就把飛彈放出去,
然後想辦法吸引對方注意,
用柯若爾震盪器或是柯若爾步槍都可以,
讓柯若爾導彈可以命中,
命中的話爽度極高,對手也差不多了。
但如果沒擊中,就要拉開距離等柯若爾飛彈冷卻後再續力,
這期間簡直是手無縛雞之力。
參考:
無
6. 2電漿大炮+2 NB-redshift(翻桌用)
希望不要被濫用的build,
我是被網路上PVP用這個build的人噁心到,
才知道這個Build的。
在那一次對戰中,
用這個Build的人在那個房間裡面連贏了10把左右,
對手不乏各種輕重主流build,
但幾乎都沒辦法在這個人的手上贏一把,
噁到我都快吐了。
我現在如果遇到態度很不好的(比如說,贏了之後鞭屍的),
忍不住了的話,就會開這個build出來互相傷害。
特色:
雙手柯若爾NB-redshift,肩背兩管電漿大炮,重型build。
策略:
開場4炮續力,找機會兩管電漿炮下去,
踉蹌最好,沒踉蹌也沒關係,
redshift灌下去,敵人不死也是殘血了。
基本上不需策略,完全用火力壓制。
參考:
網路上的對手
*[1;33m<<結尾>>*[m
說到底限制自己使用近戰流,我大概是從1.02開始的,
其實也不是一開始就決定一定要近戰流,只是在我開始嘗試電鋸之後,
我才覺得PVP是有趣的。
我也不是沒有使用強勢流派來打過,
比如說柯若爾飛彈轟炸 和 雙火焰噴射器+雙earshot,
但我覺得遠遠的和別人對射,對我來說不是這麼的有趣。
我在翻steam上別人的評論的時候,
看到有人留言說"拿著雙槍和對方繞圈圈對射,嘗試閃避對方的攻擊真的太有趣了",
我完全認同在不造成別人困擾的情況下享受遊戲,使用主流流派也沒問題,
只是我就不屬於這類人而已。
而如果最近有新手想要加入體驗PVP的話,我覺得最好的時機已經錯過了,
現在PVP已經是老手和高手互相廝殺的場合,競爭十分的激烈。
新手十之八九會被風箏到死或是直接被大砲轟出去,
因為這遊戲並沒有排名之類的分級機制來保護新手,
但如果嘗試了之後沒有覺得灰心的話,
那我也只能說你的身體十分渴望鬥爭,
歡迎加入PVP互相傷害的行列。
其實近戰真的是常常讓我打到很生氣/很灰心,
畢竟現在1V1幾乎把把都逆風,
3V3就被earshot炸成灰,
真的是非常非常弱勢。
而且因為玩Xbox的關係(?)有時候就會被一些troll傳訊息嘲諷,
真的有夠生氣。
但即使這麼弱勢,近戰帶來的回饋,
尤其是打樁機和電鋸的一擊必殺真的太爽快。
而且就因為是這麼弱勢的build,
對我來說,打贏帶來的成就感更好。
而且有時候就會遇到真心稱讚我的人,
無論是我的Build(雖然抄很多)或是我的技術,
像是:
"感覺像是AC4的戰鬥"(打起來就跟AC4一樣,高速戰鬥)
"電鋸Oi Oi Oi"(我鋸爆某個troll)
"你的build超瘋狂,但是你居然辦到了"
以上來自三個不同人的回饋,
就是這種時刻,
讓我覺得玩近戰真的很有成就感。
雖然現在用近戰的,30個不知道有沒有一個人,
但近戰真的很好玩,
希望這篇文章能夠引起你對於AC6 PVP近戰的興趣。
(完)