Re: [閒聊] 在線上遊戲中有自己獨特技能484很棒的事

作者: zxcmoney (修司)   2023-12-07 03:21:15
※ 引述《Manaku (#w*)》之銘言:
: https://i.imgur.com/sBazVwR.gif
: 能讓你感覺到自己獨一無二
: 像個超級英雄一樣
: 這不就是人們在OLG所追求的目標之一嗎?
大概不算是?
應該說會有人追求,但會追求的人根本超少吧?
單就副本制的OLG而言,其實感覺上大多人其實能輕鬆過關就好。
就我所知,
POE大多數人其實都偏向跟著抄流派,
很少有人會弄個自己獨一無二的流派。
類似的還有DNF,
DNF的異界裝+特化裝+附魔,
理論上想追求的人也可以搞個獨一無二的技能出來,
當年在G版DNF,
我就擁有離究極只差一步,止步於最強的亂射,
憑這亂射,我可以秒殺一般遊俠無法秒殺的BOSS,
雖然要達到最大爆發,需要配合稀有藥水,
(特別是銳眼藥水系列,只能在舊版主線任務取得固定數量)
但這反過來,進一步強化了中二感,更像有限次數的超強大招。
可以想像一下,一邊說著本來不想用這招的,然後喝下藥水打出極限傷害,
順帶一提我的亂射上限是99連發,剛好契合彈藥的給予彈藥的99發,
如果能找到能配合中二的夥伴,可以挑戰更高的上限。
雖然還沒有講配裝跟戰鬥風格等細節,不過繼續深入應該就離題了。
總之,雖然我有弄一套裝備,讓我有接近獨一無二的技能,
但就我所知,真的會花心思去弄的人其實少之又少,
其中一個有特化裝備的,還是為了衝爆異界裝,
不知不覺把武器衝到+13,才額外弄些其他的部分,
(限定附魔不知道有沒有錯過)
而絕大部分的玩家,其實都是當個桶戰士就滿足了。
(簡單就有高強度的流派,這甚至不是最強的流派)
而DNF可是得到巴哈姆特 2013 遊戲大賞
線上遊戲組 銀賞 的遊戲
當年巴哈姆特投票的人氣中,單就線上遊戲組的人氣僅次於LOL,
可以說是相當紅的遊戲。
即使以DNF如此熱門的遊戲,
也很少聽到有人刻意追求獨特性,
說不定當年特意搞裝備弄出獨特技能的人不到萬分之一,
只有像我這樣,中二中的中二,才會追求也說不定?
像我除了遊俠的亂射外,還有弄個 斬鐵劍魂,
主要堆斬鐵式等級,當年是能提升降防能力,
理論上來說對自身的強化有限,
但由於降防是少見的增傷乘區,算是對於組隊提升巨大的類型。
當年好像還想過弄個 戮蠱的斷空巨劍 玩個龍戰士,
(忘了G版翻什麼了,主要是讓猛龍斷空斬質變)
說起來也算是個強力流派,但印象中G版只有滿滿的桶戰士。
其他好像還有核彈連發.狙擊連發.戰法炫紋流...之類的,
印象中當年就理論上而言,可以搞得特殊流派一堆,
但實際上見過的好像少之又少。
當然也可能只是少個機會分享之類的?
不知道有沒有當年玩DNF的版友,
有追求特化到堪稱獨一無二的獨特技能能分享一下的?
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2023-12-07 04:03:00
以前遊戲比較會這樣,但後來就都統一了而且你的獨一無二別人看了覺得不錯用就會拿去用尤其是團隊合作類的遊戲,你用了其他人沒看過的build像你最一開始說的,大多數人還是想輕鬆通本而已看不懂=未知戰力=無法保證通關輕鬆,就會被拒組DNF一些特殊的build在日服有AB換裝又有更多組合只是後來加上各種限制 限縮使用情境
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2023-12-07 05:07:00
看怎麼定義「線上遊戲」,如果是指mmorpg那種大型多人的,我會覺得就是個糞game(就像現在爛大街的VRMMORPG漫畫一樣),而且從遊戲開發設計的角度來看,這樣做效率差又浪費資源,很沒意義
作者: zxcmoney (修司)   2023-12-07 06:01:00
此外,dnf因為在國外夠紅,曾有過幾次畫面全面升級,忘了有沒有程式重建過。
作者: andy1816 (修斯特)   2023-12-07 08:26:00
鬼泣冥炎9套無接縫黑炎跟某套混散件壓鬼閃CD剩4秒的鬼閃流,以前收集一半就沒玩了好像很少見過程式全部換過的OLG,現在那些活著的幾乎還是一樣架構,DNF光給對岸養幾乎不用擔心有問題

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