[蔚藍] 檔案研發團隊來台分享營運心路歷程

作者: KotoriCute (Lovelive!)   2023-12-11 12:48:03
《蔚藍檔案》研發團隊來台分享營運心路歷程 透露今年營收大幅成長關鍵因素
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=260507
Nexon 旗下手機遊戲《蔚藍檔案》於上週末參展 G-EIGHT 遊戲展,邀請 Producer 金用河
、Producer 朴炳林與 Director 林宗奎一同來到現場與老師同樂。趁著研發團隊特地來台
,巴哈姆特 GNN 等媒體也在官方的安排下訪問三位總監,請他們分享《蔚藍檔案》營運至
今的心路歷程及未來規劃,為玩家帶來最新情報。
媒體:《蔚藍檔案》推出至今有著巨大的成長,可以請團隊分享一下最印象深刻的事嗎?
金總監:其實根據每個服務地區的不同,大家都有很多特別的回憶,像韓國跟日本在這兩年
間舉辦了很多線下活動,吸引很多玩家參與。至於台灣的部分,雖然我們一直都很關心台灣
市場,只是在國際版上線兩年的這段期間一直都沒有機會拜訪,所以我們覺得這次來台與玩
家見面,就是為台灣市場的營運創造一個很好的回憶,希望未來能以此為奠基,跟玩家創造
更多新的回憶。
媒體:金總監有說過希望讓《蔚藍檔案》成為能夠營運 10 年的遊戲,可以跟我們分享一下
您認為一款遊戲能夠營運 10 年,需要具備的要素會是什麽呢?
金總監:持之以恆好像是最重要的,要持續籌備可以符合玩家期待的遊戲內容,盡心經營才
可以!希望《蔚藍檔案》能夠持續讓玩家對於「會推出怎樣的學生與劇情?」、「未來會有
怎樣的活動?」感到期待。為此,我覺得眼光不只要放在幾個月後的營運規劃,而需要以年
為單位進行規劃才行,如同朴總監等開發工作人員們都是秉持著這樣長遠的眼光,準備著更
新內容。
因為我們遊戲裡有很多學生,所以每個學生跟老師會激發出哪一種火花,其實都是我們一直
有在規劃。剛才也有講到我們會往長遠的方向看,所以往後的一兩個月不是我們著重的部分
,而是一兩年之後的規劃才是重點。之後還會有什麼樣的學生出現,會跟老師有什麼樣的互
動,這個部分也請大家多多期待。
最後,其實明後年的部分我們都已經在準備中,按照這樣的規劃基本上營運 15 年都不會有
問題,我們已經做好到 2025 年之前的規劃,請大家不要擔心。我也不喜歡一直做重複的東
西,未來會持續創造更多新內容帶給玩家,所以之後也請玩家們多多指教。
媒體:日版開服至今曾與「科學超電磁砲 T」、「初音未來」進行遊戲內合作,未來有沒有
可能還會與其他 IP 舉辦合作呢?另外,由於前兩次合作的間隔相當長,有沒有考慮增加合
作頻率呢?
朴總監:目前並沒有確定的內容可以告知大家,但將其他的 IP 帶入《蔚藍檔案》的聯名合
作形式,我們是有意要維持比較長的周期的。因為我們想要優先講述《蔚藍檔案》的故事,
所以在遊戲外以各種方式進行有趣的聯名合作的意願比較大。
金總監:在聯名合作方面我們有分成 License In 與 License Out 兩種,考慮到《蔚藍檔
案》必須維持自己的世界觀,所以我們比較少去引入其他 IP 進行合作。但在 2023 年,我
們在韓國有與漢堡店或是飲料店等進行很多 License Out 的合作,我們的目標是希望能多
多輸出《蔚藍檔案》這個 IP,跟一些比較不同類型的品牌合作。當然,如果台灣也有哪個
品牌想找我們聯名的話也是相當歡迎的。
媒體:有打算出 PC 版嗎?因為台版有時會碰到閃退問題。
朴總監:目前仍然沒有推出 PC 版的計畫,不過為了改善手遊版的閃退現象,我們也正在進
行各種作業。相關作業預計會比日版還要更早導入遊戲,因為我們認為改善閃退是比較優先
的事項,這部分會再和相關負責人討論看看的。
媒體:其實從最初的劇情到最終章還有最近的表現,玩家有發現在 3D 小人物模組的戰鬥劇
情上其實是有很多變化性,那未來有沒有可能在以劇情為主的戰鬥關卡中,為一些比較重要
的場景追加更多角色配音,讓表現可以更上一層樓呢?
金總監:通常在做小人物的模組時都會有個草圖,但隨著每次更新,設計師的標準會越來越
高,所以模組每次都有不同的改變,我們內部也一直在做修正,希望讓所有人物全都達到一
樣的品質,雖然這會有一點難度,也需要花很多時間。
這也跟剛剛提到的閃退問題有點關係。我們最初在設計小人物 EX 技能的動作時,因為考慮
到技能跟背景的配合度,所以一開始沒有把動作設計的很複雜,但隨著越來越多角色推出,
要追加的東西越來越多,包含角色使用技能會有變身的動畫,這也會影響到背景的設計,再
加上遊戲效能的問題,就像剛剛提到的閃退,這些都不是修改一個小東西就可以完成的,而
是一個較大的作業,需要花較多時間,雖然不會這麼快看到成果,但是我們會透過每次更新
慢慢改善。我們團隊裡的所有同仁其實每天都有針對這部分做優化,但因為每個人的標準都
不太一樣,並不是那麼容易就能達到讓所有人滿意的標準,但我們又想在約定的時間內兌現
給玩家們的承諾,所以這部分確實是一個比較大的挑戰。
劇情配音的部分,其實之前會在哪段劇情中加入語音是由我們主要的作家決定的,並非我們
刻意為之,只是沒想到這麼做的反應會比我們預期的好,所以我們之後還是有類似規劃,但
可能會跟現在一樣,不會特地為了哪個部分加入語音,主要還是看作家的想法。
朴總監:關於 3D 動畫的部分,我們團隊其實有分成製作 3D 動畫及 3D 建模的部門,有時
兩邊對於角色該怎麼設計會有一些不同意見,比如說沙織這個角色,大部分遊戲的人物都是
做三頭身,但因為《蔚藍檔案》是 Q 版的二頭身設計,所以當初製作沙織的技能動畫時,
我們就在討論怎麼修改才能讓她不會太過可愛、保有原本的感覺,這會是一個比較重要的部
分。
林總監:題外話,遊戲開發部的雙胞胎桃井、綠本來只是公司內的小小提案,並沒有預計實
裝。我們的動畫部門跟建模部門有時會在休息時間設計自己喜歡的角色,然後在每周會議上
拿出來討論。當時分享桃、綠這兩個角色後,結果反應出乎意料的好,沒想到做好玩的角色
會受到大家的喜愛,所以我們就設計了遊戲開發部,正式把她們放到遊戲裡。
媒體:所以是先有桃綠姐妹才有遊戲開發部嗎?
朴總監:可以這麼說,一開始是我們動畫組組長先分享桃綠姐妹這個想法,結果大家看了都
非常喜歡,但為了維持故事的完整性,我們又花了好幾個月的時間討論要怎麼把她們的故事
線自然地加入遊戲中,所以確實是先有桃綠姐妹才有遊戲開發部。
媒體:《蔚藍檔案》國際版剛迎接兩周年,這段期間舉辦了相當多社群、聯名活動,跟老師
們建立了深厚的連結。想詢問您最印象深刻的是哪一場活動呢?印象深刻的理由是?
朴總監:彩奈小編親自訪問我們辦公室的事情最令人印象深刻了呢!我們之前就很想找機會
參與台灣的線下活動,但因為開發日程等關係一直無法實現。彩奈小編竟然親自前往我們那
邊,覺得非常感謝。特別是我後來才知道金總監有穿上了熱狗裝,真的是非常有勇氣!果然
是總監!真的很偉大!
金總監:其實我們一直都會觀察各地玩家的反應,像之前的兩周年 PV 釋出後每個國家包含
台灣的反應也都很好,而且台灣玩家本來就在社群方面比較活絡,我就在想應該用什麼方式
來感謝台灣玩家,然後剛好看到看到彩奈帶來熱狗裝,所以想說至少要穿一下,給台灣玩家
一個比較大的驚喜,結果這件事好像在韓國反響也滿大的。(笑)
媒體:當初官方為什麼會同意「熱狗彩奈」這個形象呢?另外,未來有可能以某種形式將「
熱狗彩奈」加入遊戲中嗎?
金總監:其實之前我們苦惱了很久,聽到台灣這邊的提案後想說「到底為什麼會喜歡這東西
?」「做了以後台灣玩家真的會喜歡嗎?」,因為像泰國或日本等其他地方都沒有這樣的需
求,所以這件事我們真的討論非常久,還找了很多資料來討論。後來會同意也是因為想說至
少要做到這樣才能感謝台灣玩家,所以我們就同意了這個想法,那結果也是出乎意料的好。
之前在台灣辦謝師宴線下活動的時候有和吉米樂狗合作,我們也有看到很多玩家穿著熱狗裝
去吃熱狗,這件事其實在我們辦公室內引起很大的衝擊,沒想到台灣玩家會玩得這麼開。
關於實裝「熱狗彩奈」的部分,由於從遊戲上市到現在彩奈一直都是同一件服裝,所以其實
本來是沒有這樣的規劃,但看到社群活動越來越活躍,其他地方像美國也開始向我們提不同
的需求,讓我開始覺得這麼做似乎很有趣,或許可以試試,但短期內還不會有這個計畫,只
是未來會不會真的這麼做還很難說。
媒體:《蔚藍檔案》每位角色設計都非常的有魅力,想請問設計的時候有什麼大方向或準則
嗎?像是先有劇情需求才設計角色,還是先設計角色才賦予劇情?
林總監:通常在劇情的部分首先會設定脈絡、性格、特殊事項等內容,並以此為基礎與角色
負責人一起在不超過角色性的範圍內進行原畫、模型、動畫等的製作,但在營運遊戲的過程
中也有產生不錯的想法,或是認為有必要追加的角色、工具等,並透過提案反映的案例。這
時候會從角色設定開始,配合進行原畫、模型、技能動畫等的修改。因為開發團隊整體都對
角色有著極度的熱情與野心,所以先把想法全部丟出來,再來進行比較的情況很多。
媒體:已經於劇情中登場但還未實裝的角色是如何決定登場順序?
朴總監:剛剛也有提到我們已經規劃到 2025 年了,所以那些角色確實都有在計畫中,雖然
登場日期還沒有辦法透露,但是我們的確是有做這方面的規劃,這些角色一定會出現,請大
家不用擔心。
金總監:我們雖然已經推出到第 20 章的劇情,但角色推出沒有一個固定的時程,其實是因
為中間有很多突發狀況,向剛剛提到的桃綠姊妹就是一個小插曲。我們不確定到 2025 年之
前還會碰到什麼插曲,但可以保證玩家期待的那些角色絕對是會登場的。
媒體:未來抽卡的動畫有沒有可能看到星奈呢?
金總監:這部分我們有在積極討論,但不會這麼快實裝。
媒體:希望能和我們分享未來一年預計的改版計畫,國際版的營運節奏會跟日版有所不同嗎
?差異在哪邊?
林總監:國際版基本上會跟著日版的流程在走,但各種便利功能與新系統預計會稍微提早加
入遊戲中。除此之外,還會進行各式各樣的規劃與活動等相關內容,請大家多多期待!
金總監:基本上遊戲內的內容像是招募等都是照著日版走,沒辦法根據特定地區特定推出,
但遊戲外的部分可以針對不同地區特別去做規劃,以此凸顯那個地區的特色。
媒體:再過一個月就是日版上線 3 周年,可以先透露 3 周年會帶來怎樣的活動以及明年的
改版計畫嗎?國際版這邊又有什麼規劃呢?
林總監:再怎麼說,劇透都是不行的!但請大家多多期待!國際服的部分,目前正在準備主
線劇情卡班諾的兔子篇第 2 章以及夏日活動。除此之外預計還會有新的系統與總力戰 BOSS
等豐富的更新內容,請老師們一定要來看看喔!
金總監:兩周年的時候我們曾釋出一個 PV,所以我想應該會有很多玩家期待三周年是不是
也有,但其實在那個時間點並沒有適合的 PV 可以釋出,所以我們想了很多東西替代方案來
滿足玩家的期待,大家可以多多期待。
媒體:日本有要製作《蔚藍檔案》的動畫,目前進度如何,動畫的劇情會從遊戲一開始的劇
情來演出嗎?
金總監:日本要製作動畫的消息其實很早之前就有曝光,這件事我們也已經規劃很久,不管
是公司內部溝通或是與動畫公司協商都花了很多時間,目前我們已經進行到最後的監修工程
,至於實際會公開的時間點還沒辦法與各位分享。到關於內容的部分目前也還無法給一個明
確的答案,還請期待動畫正式播出。
媒體:有沒有計畫在台灣開演奏會或是販售其他地區有的周邊?
金總監:演奏會我們的確是有在考慮,但可能不會這麼快,因為這是一個比較長遠的計畫。
至於周邊商品的部分,因為韓國的夏萊商店有支援海外配送,雖然我們知道運費會比較貴,
但短期內我們還是會以海外配送為主。還有像韓國安利美特販售的商品,台灣安利美特會不
會進貨可能就不是我們可以干涉的,還是必須由安利美特決定。夏萊商店另一方面還有授權
問題,從韓國進貨也可能會比較貴,所以後來討論是做台灣可能會喜歡的周邊。
近期也不會有舉辦快閃店這樣的計畫,因為我們希望能販售有當地特色的周邊商品,像日本
我們有與溫泉合作,彩奈還有走訪日本的很多城市,做出屬於當地的周邊商品。台灣現在也
有像熱狗彩奈或是擋泥板這樣符合台灣特色的周邊,我們的初衷是希望能做出每個地區的差
別化,而不是全都賣一樣的商品,這也是我們沒有舉辦快閃店活動的主要原因之一。
媒體:之前數據分析機構 Sensor Tower 有釋出關於《蔚藍檔案》的報告,當中提到《蔚藍
檔案》從今年 1 月到 10 月的全球總營收與下載量與去年同期相比成長近兩倍之多,想請
問製作團隊認為是什麼原因讓本作受到全球玩家的喜愛,在第二年有這麼大的成長?
朴總監:因為《蔚藍檔案》是一款 IP 向遊戲,所以我們的營運計畫是走比較長遠的路線,
與其說是兩年之後突然爆紅,不如說是本來就在我們的規畫之中。從第一章到最終章我們花
了兩年的時間來進行規劃,在中間我們又增加了很多學生與老師的互動,透過這些互動讓老
師與學生產生感情。所以與其說是爆紅,不如說是隨著營運的流程,讓《蔚藍檔案》過往的
各種累積有所發揮,我覺得這麼想會比較適合。
金總監:我們認為一個遊戲的成功是由一個三角形所構成,分別是開發者的努力、營運的努
力以及玩家的喜愛,這三項必須結合在一起才能讓遊戲成功。當然我們很認真的研發遊戲,
營運方也非常幫助我們進行推廣,這款遊戲又剛好受到玩家的喜愛,所以可以說是這三者的
累積到了這個時間點開花結果。以遊戲面來說,《蔚藍檔案》屬於次文化遊戲,在日本本來
就有一定的市場,我們剛推出時也認為台灣是一個非常重要的市場,因為台灣不僅非常接受
日本文化,也很喜歡這種次文化的遊戲,所以我們的確是非常重視台灣市場,加上剛剛提到
我們很重視如何推廣《蔚藍檔案》這個 IP,台灣法人也在這方面給予我們很多的幫助。總
結來說,因為有開發者的努力、營運的努力以及玩家的喜愛,《蔚藍檔案》才能有現在的成
就,希望未來各位玩家能繼續支持我們。
林總監:如金總監所說,一個遊戲的成功並不是只靠開發商,營運方在宣傳或線下活動都要
給予很多的幫助,這些都是我們認為《蔚藍檔案》會成功的原因之一。
媒體:台灣玩家非常喜愛金總監,甚至會在各種影片裡提到總監的名字,請問總監有想過自
己在玩家間會那麼有人氣嗎?有沒有什麼話想對玩家說呢?

金總監:我沒想過自己會那麼受歡迎。(笑)在遊戲世界裡是不需要真實人物存在的,希望
玩家們能夠將更多的愛分給學生,未來還會有很多學生出現,希望大家能把愛轉移到學生身
上。
媒體:台灣這邊的文本是以韓國的文本為主進行在地化,還是以韓翻日後的文本進行在地化

林總監:我們也知道這是很多玩家關心的部分,這邊我們想強調,因為所有的文本都是由韓
國人執筆,不論劇情、台詞、對話全都是以韓語為主,我們也一直在要求每個服務地區都要
以韓語為主,所以基本上不會出現某個地區有自己的版本這種情況,所有台詞都是以韓語為
基礎進行翻譯。
金總監:因為日版最先推出,所以我們知道有很多懂日文的台灣玩家會先去玩日版,可能因
此有先入為主的觀念認為日版是正確的,但所有的文本都是源自韓文。各地的翻譯可能會加
入一些當地的流行語,只要在不影響劇情的情況下我們都是允許的,如果有出現超譯或是完
全偏離了我們想要表達的意思就會要求修改。當然在這麼龐大的文本量中難免還是會出現一
些錯誤的部分,我們其實一直有在針對這部分做監修及最佳化,台灣這邊當然也是以韓語文
本為主,請大家不用擔心。
媒體:這次山海經的活動在背景可以看到很多繁體中文,請問這部分的在地化是有做什麼調
整嗎?
林總監:我們其實是使用與日版相同的素材進行製作,所以我們並沒有特地去做什麼改變,
只是可能差在簡體字與繁體字的改變而已。
媒體:難得來到台灣參加電玩展,有沒有什麼想對台灣玩家說的話呢?
金總監:因為台灣離我們很近,其實應該要更早過來的,直到現在才來真的很不好意思,希
望以後能有更多機會與各位老師見面。
作者: egg12314 (TJ12314)   2023-12-11 12:49:00
推 感謝分享
作者: r02182828 (覺醒的米蟲)   2023-12-11 12:50:00
提到提案後想說到底為什麼會喜歡這東西 真是好問題
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-12-11 12:51:00
不知道,沒有人知道答案
作者: pigin852789 (pigin)   2023-12-11 12:52:00
總結 跟著日服走 錢流就跟著來
作者: medama ( )   2023-12-11 12:52:00
感謝檔
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2023-12-11 12:52:00
不知道,我從來沒有想過這個問題.JPG
作者: yak2573 (Dipole)   2023-12-11 12:52:00
BGM真的很不錯
作者: stkoso (Asperger)   2023-12-11 12:53:00
哈哈 熱狗派對
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-12-11 12:54:00
重點:金總監:到底為什麼會喜歡這東西?我們也有看到很多玩家穿著熱狗裝去吃熱狗,這件事其實在我們辦公室內引起很大的衝擊,沒想到台灣玩家會玩得這麼開。
作者: gn02218236   2023-12-11 12:55:00
進關卡總是閃退 連iPad都會閃 看個劇情閃了還要從頭卡池抽到的結果永遠比表訂低 雖然是個好IP但還是把工程部門換掉吧==
作者: Lisanity (桃園劉在石)   2023-12-11 12:55:00
金P:不知道,我從來沒有想過這個問題
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-12-11 12:55:00
為什麼會特別提到小桃小綠? 這兩隻是什麼特別的存在嗎
作者: jeh089   2023-12-11 12:57:00
總監:台灣人性癖真奇怪
作者: chuckni (SHOUGUN)   2023-12-11 12:58:00
哈哈 熱狗派對
作者: whorwells (誰是比爾)   2023-12-11 12:58:00
會閃退484自己的問題啊 我檔案前後用了三隻手機玩 完全沒閃退過
作者: pearnidca (熊貓船長)   2023-12-11 12:58:00
抽不到腳色只好把愛轉到總監身上
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-12-11 12:58:00
「為什麼是熱狗啊?」「 我們也想知道。」
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2023-12-11 12:59:00
15年喔 檔案的架構能成這麼久嗎
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-12-11 13:00:00
手機日版我只有在課金時閃退過,遊戲中倒是還沒遇到,模擬器上的國際版倒是滿常遇到,可能機體有差吧
作者: ufo559 (涼呀涼)   2023-12-11 13:00:00
熱狗跟擋泥板從國外眼光確實跳tone
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-12-11 13:02:00
系統架構有潛在問題吧 之前有很長一陣子碰到比較大的更新開的緊急維修都是開到爽的 石頭也是只能一直發一直發
作者: tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)   2023-12-11 13:03:00
之前手機用4年的確比較常閃退換新手機之後就沒閃退過了
作者: zizc06719 (毛哥)   2023-12-11 13:04:00
“到底為什麼會喜歡這東西?”
作者: e3633577 (莫言默與)   2023-12-11 13:05:00
安卓從未閃退過,怎麼想都是蘋果的問題吧
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2023-12-11 13:07:00
我也不知道為什麼,但那是熱狗耶
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-12-11 13:08:00
對熱狗會有疑慮也是正常的 畢竟一開始真的就只是網友的無心插柳 後續效應和熱度發展都是不可預期的
作者: acsqqx (阿拉斯加牛蟲)   2023-12-11 13:10:00
「泰國、日本都沒有這個需求」,台灣熱狗領先全球
作者: is789789 (SeasonWind)   2023-12-11 13:12:00
有意思…遊戲開發部是後來加上去的那愛麗絲本來是要塞在哪裡?便利屋68嗎?unwelcomeschool.mp3
作者: SALEENS7LM (我愛我婆,更愛你的)   2023-12-11 13:12:00
愛麗絲就塞無極限部隊好了^U^
作者: Restia903 (Restialolz)   2023-12-11 13:14:00
作者: is789789 (SeasonWind)   2023-12-11 13:15:00
無極限部隊?兔子小隊嗎?那樣也挺有趣的
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2023-12-11 13:15:00
我們台灣人就喜歡這樣玩.jpg
作者: PKBUNNY (粉紅毛兔兔)   2023-12-11 13:16:00
跟著日版的流程走 所以超砲會提早嗎
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-12-11 13:17:00
愛麗絲應該還是會塞給千年吧 畢竟千年的相性最適合她
作者: stevenyen090 (freedom)   2023-12-11 13:18:00
三週年沒pv5了嗎
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-12-11 13:18:00
可能會塞給工程師部門之類的吧 畢竟現在工程師隊只有3人
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2023-12-11 13:19:00
看來短時間內是沒有全語音的計畫檔案團隊真的讓人很安心:)))
作者: Israfil (贖罪聖音)   2023-12-11 13:20:00
全語音檔案不是已經有了嗎 連聖亞都有配音的喔..
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2023-12-11 13:22:00
沒想到台灣玩家玩那麼開(熱狗裝
作者: Qazzwer (森森森)   2023-12-11 13:23:00
「到底為什麼會喜歡這東西?」「做了以後台灣玩家真的會喜歡嗎?」
作者: gigial (蕩心者)   2023-12-11 13:23:00
[到底為什麼會喜歡這東西?] 這就是台灣醬汁
作者: happyotogi (快樂童話)   2023-12-11 13:25:00
吉米熱狗好像是目前台灣線下活動最強的
作者: gm3252 (阿綸)   2023-12-11 13:27:00
「到底為什麼會喜歡這東西?」
作者: Aikwocd (Aikwocd)   2023-12-11 13:29:00
以韓國文本為主喔 那希望在地化的時候可以再潤色的好一點
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2023-12-11 13:37:00
「到底為什麼會喜歡這東西?」wwwwwwww
作者: hayato1085   2023-12-11 13:45:00
「到底為什麼會喜歡這東西?」哈哈熱狗派對
作者: CaterpillarK (RotaXane)   2023-12-11 13:47:00
到底為什麼會喜歡這種東西
作者: haupindiedie (醬油叉燒拉麵)   2023-12-11 13:54:00
作者: jeremy7986 (影子-shadow★)   2023-12-11 13:54:00
「到底為什麼會喜歡這東西?」wwwww
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2023-12-11 14:02:00
看起來是在說三周年沒有PV嗎,不過4.5的東西也快演完了。總之相信檔
作者: k23 (k23)   2023-12-11 14:03:00
黑人問號
作者: AlianF (左手常駐模式)   2023-12-11 14:05:00
沒有熱狗免談
作者: nebbiabards (仁子笑瞇瞇♥)   2023-12-11 14:08:00
熱狗需求
作者: alex0083 (蘿莉控)   2023-12-11 14:09:00
可能愛麗絲也是有桃綠之後才從乃愛劇情抽離出來的?
作者: Dlareme (:D)   2023-12-11 14:10:00
台灣人的性癖真奇怪w
作者: chris9527   2023-12-11 14:14:00
沒有人不喜歡熱狗
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2023-12-11 14:16:00
3周年就是短髮大叔主場了吧 認真MAX大叔
作者: dustmoon (騎山豬撞北部人)   2023-12-11 14:24:00
20章要請孫子燒給我了==
作者: neetarashi (無薪加班)   2023-12-11 14:28:00
到底為什麼會喜歡這種東西 不知道 我從來.jpg
作者: jeff666   2023-12-11 14:30:00
總監問號:到底為什麼會喜歡這東西
作者: piex (piex)   2023-12-11 14:31:00
不要思考,去感受它,就跟DORO一樣
作者: kevin11951 (kevin11951)   2023-12-11 14:47:00
卡池已經排到2025了??他寫已經推出20章,是指目前已發佈的劇情章節數吧
作者: Rdex08 (Dex08)   2023-12-11 14:55:00
一週年pv也是很少劇情 但都是滿滿的祝福 超讚
作者: Authsty   2023-12-11 15:01:00
到底為什麼會喜歡這東西
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2023-12-11 15:15:00
總監也嚇到了 台灣玩家玩很開
作者: inte629l   2023-12-11 15:19:00
吉米熱狗合作真的最強
作者: ShibaTatsuya (司波達也)   2023-12-11 15:33:00
「到底為什麼會喜歡這東西?」這點我也非常好奇XDD
作者: hollowsex   2023-12-11 15:49:00
到底為什麼會喜歡這東西XD
作者: psptccl (psptccl)   2023-12-11 15:57:00
一個人喜歡就算了 結果是一堆人喜歡
作者: jasonhm0623 (牛肉丼飯不加牛肉)   2023-12-11 16:09:00
台灣檔案玩家
作者: Enatsuin (晰子)   2023-12-11 16:15:00
西八,到底為什麼
作者: webberfun (燒掉靈魂的人)   2023-12-11 16:21:00
到底為什麼www
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2023-12-11 17:36:00
哈哈,熱狗
作者: pca0306 (蠢萌大媽朴草娥)   2023-12-11 17:38:00
主線語音不打算做嗎0.0

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