作者:
alinwang (kaeru)
2023-12-11 13:06:52https://tw.news.yahoo.com/ff16-042333250.html
《FF16》DLC是最後更新?吉田直樹:團隊已解散去開發新遊戲
RM
更新時間: 2023年12月11日 週一 下午12:34
Square Enix 在 8 日舉辦的 The Game Award 2023 公布了《Final Fantasy 16》兩部故
事劇情 DLC 新情報,分別為「Echoes of the Fallen」和「The Rising Tide」。同時根
據今年 9 月份的報導,《FF16》PC 版移植工作已經正式展開,或許到了 2024 年《FF16
》就能與 PC 玩家見面。
https://youtu.be/ZGhlKV9aB0E
不過在 DLC 情報發布之後,《FF16》遊戲製作人「吉田直樹」在接受日媒 Famitsu 採訪
時表示,他們不打算製作《FF16》續作或衍生作品,並且大多數團隊成員已經解散到新遊
戲專案上。不過吉田直樹也沒有把話說死,他只是說明不會研發《FF16》續作與衍生作品
,但沒說《FF16》遊戲 IP 會就此雪藏。
吉田直樹受訪時表示:「這次我們從《FF16》學習到了許多經驗,我們希望不要永遠固守
在單一作品上,若有可能的話,我們更想投入下一個新專案或考慮挑戰新的可能性。但是
,如果問我未來是否還會有與《FF16》相關的計畫,我真的不知道。因為我無法預測未來
會發生什麼,所以我寧可不發表確定的說法。」
作為《FF16》大型付費 DLC,「Echoes of the Fallen」DLC 已於 12 月 8 日正式上線
,「The Rising Tide」則預計會在 2024 年春季上線。這兩部 DLC 不僅能為玩家帶來全
新的遊戲關卡、敵人、頭目、額外獎勵等內容,隨後將不再推出任何遊戲新內容,這兩
部 DLC 也算是為《FF16》進行了最後的收尾
跟15一樣不會像13做三部曲?那17也不會找同個團隊了?
作者:
shlee (冷)
2023-12-11 13:08:00回去忙14了吧
作者:
realion (超乎想像)
2023-12-11 13:10:00現在看來銷售量的確不太理想
作者: akles111 2023-12-11 13:10:00
13跟15就爛戲拖棚而已,16建好專案流程就好了ww
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-12-11 13:11:00請勿誹謗中傷
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-12-11 13:11:00
FF16就拿來練功的 預算跟時間都不高
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:11:00PC皇家版
明年是7.0改版 吉田也沒那個心力放在單機上面 況且他也只是負責擦屁股
銷量就那樣當然會被se解散吧,rpg系統就定死在那邊沒得救了
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-12-11 13:13:00
回去做14資料片吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-12-11 13:13:00跑去做7.0了,FF14的洞比FF16還大好嗎
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:13:00做完該跑了,SE只能希望FF7RE和暑假七版賣好點
作者:
funkD (放å¯)
2023-12-11 13:13:00回去好好弄14啦 還要長快9個月的草 金雞母也要放養
作者:
realion (超乎想像)
2023-12-11 13:13:00FF本傳已經快賣不贏DQ了
是說他現在回防FF14也不意外,FF14才是真的長賣型遊戲
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-12-11 13:15:006版發光武器最後階段塞零式多變迷宮我真的無言
去認真弄7.0啦 你6版後面只能說更新的非常魔幻 有前面的故事完結了突然找不到方向的感覺
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-11 13:15:00
不是說還要出PC版?
作者: akles111 2023-12-11 13:16:00
移值不用他阿
作者:
staco (staco)
2023-12-11 13:16:00發售前: 挽救評價的一代;發售後: (參考推文)
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 13:16:00
原團隊轉去做17了吧,不過吉田可能不當負責人了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-11 13:16:00
但是團隊也解散了啊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-12-11 13:17:00最後階段要打零式不改我就等7.0前夕再上就好
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 13:17:00
這次16直接讓吉田金身破了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2023-12-11 13:18:0017是也要做成線上遊戲嗎?照這順序看
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 13:19:00
解散應該是指這批人之後不搞16的東西而不是人沒了
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 13:21:00
我是不覺得16的開發團隊會回去搞14
作者:
kducky (kd)
2023-12-11 13:21:00三小 這次發光武器綁4人零式?
14現在的情況就是打完佛利沙 下個主線敵人沒定案的情況XD 要嘛開始戰力通膨 要嘛就是開始成為事件屋
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:22:00指點數武器的發光要綁異聞零式這件事
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-12-11 13:22:00是的,前面階段都只要1500詩學,最後跟你說要打零式喔
作者: dm03 (莫宰羊) 2023-12-11 13:22:00
拜託把女角搞搞一點好嗎
DLC打完了 做這什麼東西 一坨答辯 跟本篇一樣爛==
16就一灘死水啊要嘛學2077大改系統不然就那樣了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-12-11 13:23:00看破手腳
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:23:00一般不打高難的點數兌換武器就特效閹割版,玩家設計的美意就這樣惹(ry
玩家設計的點數武器光效的部分要打異聞零式 不是曼武要你去打零式
作者:
kducky (kd)
2023-12-11 13:24:00這次最終階紫武是玩家設計模組喔 是好玩那組的?
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-12-11 13:25:00發光武器最重要的光,你要打零式喔,夠精準了吧
作者:
kducky (kd)
2023-12-11 13:26:00來回去研究一下好了0.0
玩家設計的650可以用強化藥升到660打異聞零式升665素質跟12樓一樣然後把玩家當初設計的光效再補給你
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-12-11 13:27:00
FF14之前資料片都這麼早就公布嗎 總覺得這次要等好久
作者:
kducky (kd)
2023-12-11 13:28:00感謝… 但好懶的打零式,真希望能12S也能升級
你一直用發光武器講 沒碰的人一直以為是曼武要打零式我都在上面補充了你還很確定的跟別人說錯誤資訊講錯就講錯 不用在那邊一直凹
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2023-12-11 13:29:00某人是怎麼雲出曼武要打04的 笑死wwwwwww
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-11 13:29:00
16有幾個地方要改,首先是效能模式這年代還不能4k60有點落漆,且還不是開放世界,另一個是結尾劇情,請給玩家選擇(克萊芙可以選擇的),還有,增加身體其他部位裝備,不要只是腰帶跟手環,最後,隊友要可以操作,隊友要可以操作!
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-12-11 13:30:0014跟16都說是不同團隊做的只是最上面都掛吉田
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:31:00現在他們最大的問題是除了石川外有沒有其他寫手能扛大任吧而且政治戲他們根本沒有好寫手
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-12-11 13:31:00開放世界沒必要啦 這年頭開放世界炸掉或讓人覺得無聊的太多
吉田當初還說16安排了一系列的更新計畫確保遊戲會持續更新兩三年以配合銷售XDDD
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:32:00六版曼武(不怎麼肝的肝武),點數兌換武器(神曲,玩家設計),後者發光綁四人零式這件事;但說實在話六版肝武也是全部點數兌換XD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:32:006.X的劇情還蠻多人吐槽的
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 13:32:00
開放世界不是問題啊,問題16把一本道做的超無聊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:34:00沒啊 16的一本道就是FF14那套啊
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-11 13:34:00
對,不是開放世界無所謂,像柏德3也不是開放
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:34:00高貝札:你是在場唯一值得注意的強者!光呆:掏出工牌圍毆;場面異常不講武德
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:35:00基本上你對mmo的一本道不會有啥意見,因為需要周回FF14在初期的設計反而不是一本道,結果評價還比較差
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 13:36:00
做的跟14一樣是什麼藉口嗎?16的一本道真的不好玩啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:36:00那代表你不是目標客群啦,目標客群是FF14玩家
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-11 13:36:00可以做FF12嗎?還是已經做在FF14裡了?
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2023-12-11 13:37:00
吉田就這樣了 難怪野村的位置穩的跟什麼一樣
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:37:00你真的用單機遊戲(RPG)的標準來看很多地方都不及格
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 13:37:00
我只在乎16好不好玩啊,結果你說這個跟14一樣啊
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-11 13:38:00
問題是,我在ff16找不到任何等級提高或是職業不同造成的玩法差異,從頭到尾就是克萊夫平A,閃躲不然就放召喚獸招式
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:38:00那個玩法的本質也是跟14一樣
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:39:00裝備的定位就是純提升數值
FF16的階段性任務也完成了吧,幫PS5遊戲庫添加一個JRPG大
作者: fhirdtc98c 2023-12-11 13:39:00
哪裡看到爛尾二字
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-12-11 13:39:00我也很納悶,FF又不是沒做出過可以滿足探索地圖的作品
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:40:00沒事,x大只是說16的戰鬥場地設計很多參考14的東西,所以主機玩家不滿意副本編排也是有可能的;雖然發售前一直有人呼籲16和14不一樣不能拿來比w
作者: sniperex168 2023-12-11 13:42:00
沒玩過FF14不評論,FF16最不滿還是RPG要素太少,不過DLC1加幾個配件有增加一些戰鬥的可玩性,表示只是要不要做而已
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:42:00我的意思是吉田八成就沒把16當成單機RPG去做相信吉田也沒錯啊,16真的就是吉田味就是那個玩過14就知道的吉田味(不管好壞)
16劇情跟系統都算不上合格的RPG,DLC也沒大改動,再撈最後一波罷了
作者: sniperex168 2023-12-11 13:44:00
那我就想問FF14的RPG要素也是那麼少?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:45:00FF14的RPG要素很少嗎? 對(′・ω・‵)就真的很少,而且職業之間除了職能甚至沒有功能性區分
最可惜的是FF12 16是工期經費妥協下的產物 12則是本來可以用mmo方式紅的
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:46:00裝備除了數值和造形外完全沒有任何差異副本沒有探索要素存在,幾乎都是看演出的但這幾點我覺得以網遊來說很合理
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:46:00屬性相剋這系統拿去老人味優雷卡啃了(戰,平常大家都是穿裝備制服,畢竟一般日常沒硬性需求
FF14的RPG要素可說是根本沒有喔 除了送信士或事件屋可以算(x
我倒好奇14劇情是不是跟16那個調調一樣,活像處男硬要寫床戲
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:48:0014劇情是不是跟16一樣硬要寫? 對(′・ω・‵)
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-11 13:49:00
網遊是打副本推王可以理解沒有探索,單機沒有探索是要我們玩什麼?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:49:00他們的寫手其實都有各自擅長的領域,但政治跟戰爭戲一直
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:49:00同樣都古代人打現代人,16 vs 14嗯對啊
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:50:00#相信石川
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:50:0016跟14的劇本要素其實很像,都是政治、戰爭和國家角力
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-12-11 13:50:0016哪有古代人 那是遜砲神好嗎
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:51:00對 多瑪是石川負責的,米糕是織田14評價高的劇本幾乎都集中在石川那邊
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-12-11 13:52:00艾梅那批梯次不算神,好吧@@
作者:
kducky (kd)
2023-12-11 13:52:00米糕直接讓Scion某女角變成不人氣+離隊真的蠻厲害的
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 13:52:00
系統方面想說他們第一次做就忍了不過劇情演出大半時間都是站樁對話就很鳥幹這是FF單機正傳耶結果吉田大半時間讓我看站樁式演出
政治跟戰爭如兒戲是日系遊戲通病 有個審查會在那裡看門就代表你不可能搞到有水準
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:53:00後來石川很努力的在5.0把某人的人氣救回來啊
16還作一個史官npc給你複習那個莫名奇妙的劇情,他們是不是覺得自己的設定好棒棒= =
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:54:00啊我是說敏菲不是麗瑟,麗瑟連石川都不想理(′・ω・‵)
16的問題是那些政治戲根本一點毛用都沒有 14雖然表現差強人意 但至少還有點用
作者: sniperex168 2023-12-11 13:55:00
不過我也不管FF14是怎樣,FF16就是探索跟RPG要素太少,戰鬥則是還可以。但好幾場召喚獸戰都做太長,寧可召喚獸戰長度都砍半,補上奧丁戰,剩下經費拿去做其他RPG要素…不過沒有如果了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-11 13:56:00
ff16那些什麼劇情歷史說明我完全看不下去,但是柏德
做史官的原因大概是因為他們寫了幾千年份量的詳細世界
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:56:00那個召喚獸戰我猜八成吉田就是想把這個當賣點
啊對了記得叫艾歐澤亞那幾個代表人先去做功課再上談判桌 笑死被皇帝從頭電到尾 人家連你們各家建國史都背起來了
作者: sniperex168 2023-12-11 13:57:00
召喚獸戰長度減少一樣同樣震撼,反而長度拉長只覺得怎麼沒還打完
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 13:58:00
搞了一堆歷史設定跟政治戲結果尾王長那樣
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-12-11 13:58:00
召喚獸我寧可像ff7re這樣的方式來使用
作者:
kducky (kd)
2023-12-11 13:59:00水晶公在等Lyse 離開卡池XDDD
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 13:59:0016尾王還給我一種吉田想復刻評價很高的古代人vs現代人劇
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-12-11 14:00:00對 FF14發光武是6.55才會上 這次只是多一個token武器升級
然後說到石川 因為其他部門沒空 17應該還是CBU3在做 再加上石川現在不知道在忙什麼專案 一般都是認為她跟當年被調走的前廣一樣被調去做17了 照之前吉田還高井的說法他們好像是想再次縮短編號作的推出間隔的所以17的問世應該也不會太久 搞不好再2~3年就生出來了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 14:00:00本的感覺,但最後只是變成究極劣化版艾梅
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 14:01:00阿魯貼馬的問題也是早期FF14的問題FF14早期古代人的定位就是謎語人,幾乎沒背景描寫
作者: Tr3vyy 2023-12-11 14:02:00
7.0加油好嗎 14現在跟一灘死水一樣 沒東西玩只能找無聊的抓馬來吵(x
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 14:02:00是後來石川才補上角色塑造
16尾王與其說想復刻古代人比較像是老梗的JRPG人類反抗造物主 14的古代人會那麼多人共情和喜歡是因為至少算有努力在描寫古代人身為反派之外的另一面 16阿魯鐵馬從頭到尾就是一副變態異種族樣而已 沒什麼魅力
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 14:03:00FF14到5.0前古代人的定位其實也差不多啊
不過無影/古代人的前期故弄玄虛還算有趣 阿魯鐵馬的不太行
作者:
kducky (kd)
2023-12-11 14:04:0014 afk一陣子了 等6.55出了再補前面的進度0.0
無影有1.0到4.0大量的時間故弄玄虛 鐵馬沒多少小時很快就被抓出去要揍他了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-12-11 14:05:0016尾王那真的是老梗設定 純粹是沒寫好的問題真的講時間順序搞不好16還比14的5.0早定案
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 14:06:00故弄玄虛時間不夠是因為要寫政治戲(′・ω・‵)
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-12-11 14:06:00FF16幾個主力至少4.0之前就拉去做了
不過確實在愛梅5.0自己跑到水晶都說我們老碰面就先打個你死我活 為什麼我們不能先談談 真的談不攏再打個你死我活呢? 我們都不知道無影是幹嘛的 藉由愛梅也才帶出其他例如艾主席等等其他人古代人的刻畫
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 14:07:00
我是覺得16鐵馬如果直接附身在主角老母身上就有趣多了
作者:
kducky (kd)
2023-12-11 14:07:005版在3版就直接不演跟你說要去拯救另一個世界,我5.45入坑玩到3版的時候就超期待可以去第一世界,結果4版都是個啥R
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-12-11 14:08:00想一下主角老母跟神皇做的事 鐵馬決定看戲就好(誤)
作者: ohlaohla0522 (ohlaohlaohla) 2023-12-11 14:09:00
說發光武器最終階段要打異聞零式到底是多雲
作者: sniperex168 2023-12-11 14:09:00
更新的內心話可以看(不需DLC),老媽就真的來亂的
不過16的世界設定真的不差啦 同樣的東西有更多預算然後前廣不要當主筆而是乖乖寫世界設定就好的話整部會有趣很多 因為有一大堆東西完全沒用到
設定不差但是根本沒用到啊 後面國仇家恨都不重要你有聽過人人都有尊嚴...咳不對 你知道拯救世界第一嗎?連稟賦者這個設定都不重要了
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-12-11 14:13:00找他說法感覺會跟15一樣出口袋版…
不過其實14也是滿常被嫌怎麼什麼什麼東西不在主線演不在主線講 但至少14算支線豐富 16沒了就沒了 支線沒一個是真正在深挖設定的都很淺層 尤其像那個天空文明 這次的三小時DLC還是有講跟沒講一樣 打個14同款電音蟑螂而已
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 14:15:00
16還有支線是找禁書的,那個不搞進主線不知道在想啥
作者: sniperex168 2023-12-11 14:17:00
16很多東西砍掉了吧,灰燼大陸就很有嚴格感,連同BOSS也閹割了召喚獸戰*嚴格→閹割
羽毛筆那個支線也是 雖然本來就開放結局 但這些如果這些都綁死主線 敘事上會合理很多 一些發售初期的劇情爭議直接消失秘話真的是可以放進遊戲 如果擔心不好演出直接變成省成本時很愛用的靜態圖+音樂+沒配音都行 至少更多人能看過
這賠錢貨沒人想繼續丟資源進去吧ww趕快抽離才是明智之舉啊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-12-11 14:20:00不行 這樣他們就沒篇幅寫政治戲了
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-12-11 14:21:00有幾個支線真的能串進主線會比較好
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2023-12-11 14:21:00超廢遊戲
作者: sniperex168 2023-12-11 14:22:00
很多支線我都覺得可以當後日談啦,例如幾個重要NPC的支線,不過這樣結局就是要改成明顯活下來
我還是覺得結局很明顯是活下來啦 又沒別人能寫這書 而且開頭結尾都是克萊夫當旁白 完全就是14 3.0~3.3伯爵寫書那套
作者:
Ned1107 (尼德)
2023-12-11 14:29:0014現在也不是很妙
作者:
Suleika (Suleika)
2023-12-11 14:29:00海水退了,現在回去看16剛發售一個月各種洗地,很好笑
作者: sniperex168 2023-12-11 14:32:00
我的明顯活下來是指有結局後的額外支線,不過看兩個DLC時間點,製作組似乎不打算這樣做
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-12-11 14:34:00
不是FF粉 不覺得16很差 但對我來說就是一輪遊戲
作者:
yoseii (yoseii)
2023-12-11 14:39:00我看就重製七代和九代比較務實一點
不好說 DLC2有破完並回收水神的話結局加差分也不是沒機會 本來的結局的克萊夫少一個召喚獸 不夠完整 而且理論上多一隻去打阿魯鐵馬的話BOSS戰應該也要有差分
作者: CVEFFECT 2023-12-11 14:41:00
FF16很強啊 之前板上一堆人為了他買ps5發開箱文和心得文
作者: sakungen (sakungen) 2023-12-11 14:42:00
天獄寫手我覺得不輸石川啊。石川最強的是感情描述場面,但有時台詞真的太長而且不管邏輯...像5.3 結尾XXX本來瞬發召喚一堆打手,但為了讓OOO講不是遺言的遺言,召喚硬是停下來等那一大串話講完才發動,實在很出戲。
作者:
ben100rk (o姆'_'Do)
2023-12-11 14:44:00哈哈 哈哈,這就是ps5獨佔?
這種類型的問題在JRPG甚至整個ACGN蠻常見的吧反派總是會等到主角側抒情完才進行下一個動作仔細思考的話很好笑沒錯
作者:
ak7757 (黃阿登)
2023-12-11 14:49:00相信吉田,呵呵呵,我就是為了FF16買PS5的,我遊戲沒幾款,但目前FF16是最無聊的,真的玩一輪就好,第二輪拿白金真的是精神虐待
作者: jonh0805 (Lyon) 2023-12-11 14:50:00
演出導演功力的問題吧前陣子重玩一遍FF7RE反而沒太多這種感覺
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2023-12-11 15:10:00底子沒救了 再花時間在16上一點意義都沒有
作者:
bear26 (熊二六)
2023-12-11 15:14:00少來了hoe又沒玩在那邊以訛傳訛 是提升的最後5的強度才要打零式然後16就一輪神作我是指感受度和聲光度 劇情和遊玩性就算了遊玩性好的東西就不會是一輪神作7re的戰鬥真的比較好玩策略性比較夠
作者: syk1104 (ONENO) 2023-12-11 15:29:00
相信啦~哪次不相信
作者:
box1220 (曹飛鳥)
2023-12-11 15:34:00笑死這點要素就能稱為一輪神作,那幹嘛不去看電影就好他會失敗就是不好玩+劇情老梗,只有演出的遊戲哪能叫神作說真的單論"好玩"我覺得XV大概贏XVI五倍吧
作者: Kao860623 (小高) 2023-12-11 16:01:00
當初相信吉田的那批人現在都不知道去哪了嘻嘻
作者: HaHadog 2023-12-11 16:44:00
16唯一的問題是被ps5獨佔吧 造就了一堆雲玩家
作者:
bear26 (熊二六)
2023-12-11 16:47:00我也沒說不好玩啊?戰鬥沒有ff7re 只是沒有策略性而已我評過一輪神作的就是新古墓了戰鬥還是很爽快的啊 至少不會給人有煩躁感 平A派例外今年的動作遊戲伊蘇X和FateSR來比在動作遊戲的爽度上和完成度上還是在這兩者之上的劇情普通 但是震撼十足也沒有稱上失敗吧劇情是能有FF13失敗?我自己應該沒高喊什麼相信吉田啦 但是他確實實現他的承諾啊 雲霄飛車般的體驗
作者:
moneyz (moneyz)
2023-12-11 17:01:00打完巴哈覺得是佳作接近神作 後面直接餵屎...
作者:
ooxxman (踏上旅程)
2023-12-11 17:14:00炸裂了…銷量到底如何
作者: sniperex168 2023-12-11 17:21:00
一週300萬,後面沒更新了