最近吃爭鮮
發現有道活動的餐點是
沒有糖的糖葫蘆
這算是食物的另一種創意
變成小番茄串蜜餞
而回頭看ACG
很多東西都有想要做出不同創意 拿掉關鍵元素的做法
以鋼彈來說
0080裡面 主打人與人之間的互動
鐵血 主打 手槍跟魔劍比ms比重更大
但是這兩部作品
最後還是都靠ms戰鬥去達成週邊的熱銷
前者的肯普法
後者的獵魔
都是在不同故事要素裡
還是靠包著外面的糖衣賺取收入的
而逆A 則是把帥氣的鋼彈拿掉
雖然少了外面的模型糖衣 走了非商業取向的機體設定
故事本身不錯
但是商業上就是比其他鋼彈遜色了點
惡靈古堡的部分
7就拿掉了4開始的動作遊戲糖衣
保留裡面的料
但是最後銷量還不錯
那麼
有沒有傳統老作品
拿掉熱賣要素的糖衣
還是成功的靠裡面的番茄、蜜餞的口味
走出成功不同條路的商業成績的?