※ 引述《arrenwu (最是清楚哇她咩)》之銘言:
: ※ 引述《peacemetta (一期一會)》之銘言:
: : 主要是想討論,格鬥技中的地板技,是不是主要用在競技比賽,街鬥除非是很明確的1 vs
: : 1,不然實用性仍然比如站立打擊技?
: 稍微想了一下 「地板技街鬥實用性不如打擊技」 好像還真有點那麼回事
: 以動漫來說,柔道 通常就一個投技解決對手;
: 巴柔則是 關節技 和 絞技
: 但 投技、關節技和絞技 這三個看起來都走在 打贏進法院 的路上
: 投技還看得到一些警察把人摔出去之後被告的新聞,可能還算實用
: 關節技,哇 我好難想像有人在街上一個十字固定然後真的折斷對方手肘;
: 巴柔的對練雙方能點到為止是因為大家都是練家子,
: 但即便這樣好像練習還是偶爾會出意外
: 不過巴柔高手應該可以透過壓制外行人在地板上讓對方喪失戰意
: 絞技...這一不小心就殺人了
: 這樣想想 打擊技 在街鬥是不是真的比較實用?
最有效的幾乎可斷言是摔技
一摔幹爆亂打人霸凌仔的肥宅
https://youtu.be/S7TYr4PFQGk?si=uort0B2NlcbjnyDm
而且摔技是最原始的武術
到底有多原始 具體來說就是熊打架就會用摔技了
注意看40秒
https://youtu.be/vGwUpM9QryU?si=ERMnbFfA8SVn0AGM
至於地板技 就像上面熊打架
如果一對一 其實摔技接地板戰還是原始有效的
現代綜合格鬥比賽也是這樣
多人混戰就比較難說
因為在地板上跟人扭打花的時間太多 很可能被對方的同夥攻擊
但古時候戰場上還是很常發生扭打後互摔的狀況
只是摔倒後通常直接拔短刀解決
日本重演活動的甲冑格鬥
https://youtu.be/PJWMSojTdak?si=RTsNUdpChESo0fzt
打擊技的主要問題是雙方都腎上腺素分泌過剩的狀態
要一拳一腳KO對手並不容易
只要稍有失手就很容易進入扭打
而且換過來多對一時 一個人上去扭打纏住目標
另一個上去狠揍對手的戰術向來很有效
但真的要講 以少敵多的狀態要儘量減少與單一對手的接戰時間
打擊技會比較有效
其實如果常玩國雄君或雙截龍系列以來的街頭快打類遊戲
應該也都能體會這問題
https://youtu.be/Kb3esQOA364?si=a1l1mXpxLVG-ruvr
或比如最近的好評新作 本質上就是3D街頭快打的Sifu
也有這狀況
https://youtu.be/mpz2jEoL634?si=uYx6NKm_QAC0As7G
Sifu當中 主角要以少敵多所以打擊比較好用
但有些巨漢型敵人會使用擒抱拋摔 很難防
而且一被擒抱就會被壓到地板上狠揍
為了降低遊戲難度
Sifu遊戲中被壓到地板上是只會被打兩三拳了事
但真實的一對多狀態中被那樣壓到地板上
是一定其他敵人都跟著上來又踹又打 直接被KO
https://youtu.be/LupkIrOi7zs?si=mwSGk4xkZ4QUVbve
其他街鬥遊戲如回合RPG化7代以外的人中之龍系列
或是很老的喧嘩番長
也多少都有再現這狀況
一對多時確實打擊比較安全
但一對一甚至有人數優勢多對一時
在扭打拋摔又佔很大優勢
而且人龍的Heat Action也用了很多扭打拋摔動作
https://youtu.be/AvVsyD6lTJQ?si=U3QJuQ28t2eSEvtU
還有這些街鬥遊戲通常顧及遊戲性之餘
還都很好地再現一個真實狀況
就是有武器攻擊力高很多
比起苦練拳腳
真實世界中 人多又有武器才是最高勝率的街鬥戰法
https://i.imgur.com/I8E3s5b.jpg
https://i.imgur.com/dv7GMyA.jpg