作者:
InkBlood (斷章的格林)
2024-01-04 11:04:31※ 引述《mcjh80101 (超☆魔貫光殺砲)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=NOK2x5H4lBQ
: YT上有人做了影片叫"為啥魔物獵人的社群這麼分裂"
: 然後最近在打MHW的辣個男人還不意外地做了一部reaction
: https://www.youtube.com/watch?v=ugXx6vHHYpg
: Asmongold:我沒辦法對Rise的gameplay做評論 但我喜歡World那種營造一個世界的感覺
: 也是Asmongold玩MHW時:跳過 跳過 跳過 那隻天殺的大屁股魔物到底在哪 快讓我宰了
他
世界地圖最精美的古代樹,但後期最煩燥的也是古代樹
很多東西都是一個新鮮感而已,開荒時營地沒有開完,打火龍你好不容易找到卻又馬上飛
走,這真的有人懷念?
我不知道是不是錯覺,但世界怪的換區頻率感覺比崛起高很多?加上導蟲機制某些時候會
讓人覺得煩躁
另外崛起很多人說鬼火鳥,但好像都沒提到花環?那東西後期就跟被官方忘了一樣,連升
級版都沒有。後期官方大概也知道找鬼火鳥太麻煩,之後大多都是在塔之秘境之類的,直
接給滿級鬼火鳥
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:06:00崛起節奏快啊 常常換個兩次就打完了
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-01-04 11:07:00鬼火鳥吃團子再配個款待珠就很快了
被罵歪了M級就不繼續開發了 RS是這樣所以花環沒有再往上做 也沒有類似百龍的東西
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-01-04 11:08:00輸出低才會怪換區多
可能W和R的魔物在同一區待的時間一樣,但R跑圖快很多
要說還能有什麼巨變是還好 不可能再給你更方便的東西
作者: Tsozuo 2024-01-04 11:09:00
MHRS好像也不乏這種上上下下的圖 但是人家有大翔蟲跟狗來回爬的時間真的縮短很多
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:10:00鬼火鳥就是智障設計阿
說真的我覺得崛起換區比較簡陋,拓荒期不小心貓過就知道龍會在原地等你,你一到場就換區像在嘲笑你
作者: Tsozuo 2024-01-04 11:10:00
整個MHW讓我比較痛苦的圖 古代樹 陸珊瑚 龍結晶都是有大量上上下下的
可是兩作獵人移動能力不是同個檔次的,mhw不少怪特別愛往山頂飛,沒營地就是爬到死或uber慢慢載過去
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 11:11:00老實說真的滿多人懷念的 看看那STEAM在線人數
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:11:00其實world多塞有幾個楔蟲的話跑圖的煩躁感就會大幅減低的
就取捨不同啊 古代樹後期煩躁 但剛玩超級驚艷阿 就各有優劣幹嘛我全都要
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:12:00完全不一樣吧 後期調查滿了誰還跟你撿足跡
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:12:00誰覺得撿足跡很香的 扎稻草人喔
鬼火鳥就除了決戰圖每場都要撿啊 腳印撿到一定程度就沒必要撿了 傀異300野團一堆不撿鳥直沖送頭的
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:13:00你這不就是純槓精而已嗎 根本不能類比的東西==
也只有傀異感覺有故意設計以吃好鬼火鳥為前提下去設計
作者:
wanjack (siler145)
2024-01-04 11:13:00R地圖那麼小是能比啥 初期就讓狗載玩家感覺就更小… 立體
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:16:00陸珊瑚不是楔蟲拉一拉就上去了嗎
沒營地讓你R地圖從右下跑到左上包你煩的...跑到龍都
作者: Tsozuo 2024-01-04 11:16:00
荒野多鳥鳥坐騎應該會輕鬆一點 最好是可以把它當常駐的
作者:
Luos (Soul)
2024-01-04 11:17:00懷念啊 每次都要去迷路一下
作者: Tsozuo 2024-01-04 11:17:00
滯空衣裝 這樣爬陸珊瑚最高那個點沒按好也不會煩躁
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:18:00最煩的應該是龍結晶8區吧 一個超長的峭壁只能爬不給楔蟲
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 11:19:00認真講 撿足跡&導蟲對標的是舊作的染色玉 跟鬼火鳥有差
作者: Tsozuo 2024-01-04 11:19:00
陸珊瑚最上方那塊用蟲還是要爬一段 有時候沒按好腳色往外跳針的是氣死
看到魔物回老巢都要結束戰鬥,結果地圖突然要你玩QTE或是慢慢爬上去浪費時間
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:21:00
什麼叫輸出低才會怪換區多 有的時候爬到最上面結果還沒動刀直接高歌離席 辛苦的爬回下面找到人又直接跑
作者: polo88le 2024-01-04 11:21:00
覺得煩躁的推薦回去舊作體驗老派作風
樹跟陸珊瑚看習慣後,追怪都蠻煩的,但整體地圖設計真的很讓人驚艷
難道只有我覺得撿足跡才有魔物獵人的感覺嗎,一直刷刷刷也很煩躁吧
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 11:24:00舊作喔 怪物飛對角線回家 要追上要讀好幾張圖 夠沉浸吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-01-04 11:24:00足跡只有拓荒要撿而已,end game根本不用撿
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 11:25:00只能說世界派跟崛起派追求的方向幾乎相反 所以永遠吵不完
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 11:25:00世界樹可以從最高點往下劈
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:25:00來了 貼人數吵架= =
啊不過像金羊那種你還要撿夠多噴道具才多的就算了==
我mhw重玩感覺最燥的部分就挖足跡,特別是早就知道這咖是誰的前提下還要挖
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:26:00人數差主要還是世界的連線跟互動做的比較好啦
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:26:00其實你仔細看背景的話古代樹的火龍巢根本就只有到整棵樹
講人數你可以補一下switch/PS上的人數www
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:27:00的中間而已 而且遊戲內玩家能到的最高點也不是那 而是山
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:27:00崛起打開就是要輸贏 世界一群人純搞笑也很好玩
作者: sniperex168 2024-01-04 11:27:00
我還以為MHR玩家都在NS上玩XD
作者:
smik (xx)
2024-01-04 11:27:00比崛起高是你的問題,大家都丟閃光彈斷換區
作者:
RX11 (RX_11)
2024-01-04 11:28:00會跳出來PO人數的 你還期待他留下來陪你戰喔
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:28:00
撿腳印不要在古代樹撿其實也還好
反正你進大多任務就四人...這人數限制還寫進設定集給了來由的
作者: tiaushiwan 2024-01-04 11:29:00
一樣的話題永遠吵不膩 是不是不能接受兩款都有各自的缺點啊?魔物獵人又不是什麼完美遊戲
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 11:29:00MH戰文的終點一定是戰人數啊 好幾篇都這樣了
作者: sniperex168 2024-01-04 11:29:00
不要分那麼細,大家都老獵人了XD
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:29:00集會所人多實況主也比較好做效果
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:29:00我對崛起還是很推崇的 竟然能把NS榨出這麼高品質的地圖跟遊戲內容 卡表哥的技術力是真的強勁
笑死 阿這就戰不完你還想戰喔 你拉的屎不就很香嘴跟屎一樣臭也敢罵人 笑爛
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 11:30:00RX11那個發言有違反版規嗎
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:30:00聊遊戲設計 結果貼圖拿人數嘴 這不就漢堡最好吃.jpg
作者: rick917 (默默無名) 2024-01-04 11:31:00
我覺得世界就只有古代樹的地圖複雜 其他地圖我都記得起來
作者: rick917 (默默無名) 2024-01-04 11:32:00
對只想狩獵的臘入 應該大部分都不喜歡這種會迷路的地圖
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:32:00古代樹就W標誌地區 類似Rise的大社
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 11:32:00老實說人數真的有差 你是卡普空你看W比較多人玩 下一款新作要不要保留更多W的元素
作者: winniekuma (Kuma) 2024-01-04 11:32:00
貼個人數就有人炸掉了 有夠脆弱
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:33:00所以大家看到W第一印象一定是古代樹 那個煩躁感跟迷宮太
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:33:00但這只是Steam阿 沒統計到NS的玩家
作者: sniperex168 2024-01-04 11:33:00
其實就是這樣,喜好這種東西太主觀了,最終就是比玩家(粉絲)數量誰大
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:33:00其實我覺得後面冰原的地圖就蠻好 整張圖都蠻平面的 不過
崛起崇尚狩獵好歹打擊感更好才對,結果零解和大劍整個
作者:
RX11 (RX_11)
2024-01-04 11:33:00就不爽講設計講一講跳出來喊人數阿
作者: winniekuma (Kuma) 2024-01-04 11:33:00
你找到也能貼阿
作者: d556645fw 2024-01-04 11:33:00
所以希望下一作有世界的地圖+崛起的便利 翔蟲+狗大部分獵人都覺得是優點吧
嫌棄染色球、被魔物強制換區,老臘入都會一起嘴,結果現在世界聊到一半就會有steam線上人數出來
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:34:00不要弄軟肉抓一切都好說
作者:
HKCs (路人)
2024-01-04 11:35:00世界地圖太大了 我只是要打魔物 還要到處跑? 是說乾脆刪掉所有地圖 只保留鬥技場 專心做魔物 魔物車輪戰臘入
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:35:00以往音樂應該都是魔物獵人的強項 但崛起不知道是不是跟和風主題有關 很多音樂都沒有交響樂團那樣的震撼感
另外我覺得崛起是真的對輕度玩家玩不久因為翔蟲關係變太簡單除非拼TA不然也不太要刷
世界是很棒沒錯,但撿足跡這種白癡設計也能護航就...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:35:00狗跟蟲搞不好整合成那隻鳥了
一般玩家都嘛2GP34GXX一路玩過來,只有某些臘入是2G→W
作者: sniperex168 2024-01-04 11:36:00
Wild應該是可以期待結合兩作的優點,坐騎看起來是可以飛的
作者:
RX11 (RX_11)
2024-01-04 11:36:00講世界和崛起的優缺點都算討論設計 就有人愛跳出來喊人數
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:36:00
PV那個鳥會滑翔 應該不會飛
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:36:00跟軟肉質比 我覺得撿足跡完全不白癡XD其實大部分玩家應該都是2G.3就跳W了
跟和風無關吧,感覺單純你不喜歡那個音樂風格,百龍淵源雷神龍音樂就滿棒的,沙漠的預設戰鬥音樂也不錯
作者: sniperex168 2024-01-04 11:38:00
不就PO人數很容易釣阿,要就無視就好
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:38:00水母爬山那個可以用滑空衣裝偷吃步
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:38:00Wii跟DS系列的玩家太少了 不然W大家才不會這麼狂熱 搞到PS4缺貨 對很多人來說這是等了十年的魔物新作
世界冰原最北爛就是一直吼 n隻怪在同一區的時候 大概會吼個nC2次 吼到不用動
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:39:00至少我高中一起打P3的朋友 全部都是W才回歸 也都為了W買PS4
連線好壞不是看老任/軟軟/steam伺服器的狀態嗎?
作者: sniperex168 2024-01-04 11:39:00
W當時取名好像也是想賣到全世界才叫「世界」,作為全世界首發的MH熱度高也是可以預期
我覺得劇情初次遇到撿足跡不錯啊,但櫻火龍這種上古就
作者: sniperex168 2024-01-04 11:40:00
所以很多玩家也是這時候才加入
w吼會秒接車,本來就需要對策吧,r印象被吼到就算了
啊軟肉質還改弱特也是靠北 飛翔爪就垃圾 冰咒王你一上車就被打整套 初見穿不動上去直接變不動壽衣
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:40:00時機也掌握得很好吧 以前玩PSP盜版的人都已經出社會賺錢了 也還沒老到玩不動遊戲
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 11:41:00
4/4G死忠很多吧 被搞到上癮的族群 不夠搞人還不夠爽
世界後來也都有Uber自動尋路給你用了 還會找不到怪?
可能我講法有誤會 撿足跡還好 白癡的是主線要你撿足跡
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 11:41:00我的印象兩作大部分被吼都沒差 不過rise一堆蟲技可以直接擋吼 還有超好用的磐石
作者:
RX11 (RX_11)
2024-01-04 11:42:00剛開始一堆人蹲在麒麟後面撿足跡
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:42:00找古龍痕跡那段真的很白癡 出任務還要順便找足跡
你就想成導蟲像狗一樣都要給他記憶味道吧,有歷史資料也沒用XD
作者:
ARzggH (CROCO)
2024-01-04 11:42:00我mhw 600小 古代樹還是會迷路
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-01-04 11:42:00
現在看是世界派比較多阿 銷量 線上人數都是
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2024-01-04 11:43:00
鬼火鳥哪有一定要撿….?你花時間去撿,拿來多砍三刀傷害就補足了,只有很極限拓荒才有感覺,不然都是路過順便踩而已,誰會特地去找
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 11:43:00幾乎都是跟朋友出任務然後他打我撿
音樂,Steam可以調設定看看,NS容量限制比較沒辦法
櫻火龍跟古龍足跡真的撿到起賭爛,研究等級升太慢也是問題,我這隻魔物的裝備都做好了你跟我說研究等級還沒升滿真的莫名奇妙
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:44:00普通難度之下鬼火鳥比較像菜雞救濟機制 撿滿通常能夠多
作者: sniperex168 2024-01-04 11:45:00
鬼火鳥玩到後面都嘛順路撿,特地撿只有開荒的時候吧
等等,我是不是看到有人說MHRS大劍跟MHWI比變虛???這2024笑話??
作者: sniperex168 2024-01-04 11:46:00
MHRS大劍好玩,我這時候才第一次玩到流水大劍覺得新奇,也很強
作者:
leo79415 (Meega)
2024-01-04 11:46:00我也覺得大劍打擊感變虛 不是笑話
只論營造一個世界觀我會比較喜歡世界,畫質比較好讓人更有沉浸感,崛起的特效有點太花反而看起來沒那麼高級(?)
作者:
leo79415 (Meega)
2024-01-04 11:47:00強度當然是崛起 不過純論打擊感是世界贏
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:47:00
銷量比較高 = 大眾比較喜歡某些優點 不代表全部都屌虐
SB大劍只有輸在打擊感跟投射器轉真蓄吧,上面應該是在說打擊感
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 11:47:00
R的BGM至少泡狐跟天彗是改弱
作者: sniperex168 2024-01-04 11:48:00
我其實是銷量派的,前面也說過,要比優劣太多聲音了,人數留的下來就是成功
作者: rick917 (默默無名) 2024-01-04 11:48:00
撿足跡羽毛大便那些 應該想是要模仿真實世界的動物探索
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-01-04 11:49:00
撿足跡也不錯啊,整個冰原都是類似的沉浸感雖然我現在玩破曉的武器動作後回不去前作的戰鬥但要講冰原缺點我覺得幾乎沒有除了武器配合飛翔爪的平衡性,其他都是個人喜好總不能有世界級的體驗還能一鍵直達劇情目標魔物面前
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:49:00
討論本來就沒有要分個對錯啊 那是不是以後問哪部戰鬥設計比較好也是直接搬銷量出來
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:49:00打擊感要看武器吧 我覺得斬斧就很重要(?)
冰原最大缺點就是飛翔爪 拔掉就是完美 頂多聚魔很農
作者:
leo79415 (Meega)
2024-01-04 11:50:00世界的大劍真蓄有的鏡頭拉近和有砍到的特效很爽崛起就沒這種魄力
重型武器像大劍大錘我覺得打擊感就很重要 像片手大概就比較少人會在意了
作者: rick917 (默默無名) 2024-01-04 11:51:00
讓玩家沉浸於探索環境這樣 其實我覺得沒到很爛
太刀的居合跟兜割算是崛起好多,世界居合會有自己沒打中東西的錯覺,兜割則是因為世界落下的速度是定速的感覺,崛起的動畫比較符合彈球動畫
作者:
cocota (一支草)
2024-01-04 11:52:00MHR就靠閃到眼花的特效來增加打擊感.初期真的閃到眼睛痛之後還加註了警語qq
警語就怕光癲癇吧 其實不少遊戲都有啦 但初期真的亮
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:53:00不要歧視片手好嗎= = 片手也是有打擊感的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 11:54:00阿片手我就玩不會啊
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 11:54:00
世界就削弱閃光的起點啦 製作組給鋼龍雄火的尊嚴
作者:
nthank (不謝)
2024-01-04 11:55:00聚魔之地我倒是蠻喜歡的 跟朋友玩被怪亂入都很歡樂
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 11:55:00
片手JR很有打擊感啊
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 11:56:00世界是飛天盾 到冰原變成片手大劍 崛起變成片手盾
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-01-04 11:56:00世界的問題就獵人機動性遠遠跟不上地圖 常常跑圖時間大於狩獵時間 wild應該會大幅改善
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 11:56:00
W給的厚重打擊感就是頓點加滿跟鏡頭演出
世界一開始閃到飽吧,歷戰就加抗性進來,一直飛真的太噁
JR的爽感甚至比GU時代的刃藥昇龍還快樂 雖然我希望都有
笑話是有人主詞沒講還要別人通靈的,這種講話方式,整個人生都直接變笑話
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 11:56:00斬斧個人覺得是要速度感 這點我覺得世界就沒做好
別人都知道我在講打擊感就你跳出來喊傷害小丑就是希望大家看到他搞笑
而且我覺得一般的火龍還好 蒼火才是真的完全沒打算下來的 剛落地馬上起飛
如果火龍鋼龍不要整天飛天,大家也不會整天閃啊,要不是DLC只會有一個,不然更新以後煌黑龍、黑龍飛天以後看到煙霧彈說不定也絕對不下來
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 11:59:00
製作組一直以來就不想看ハメ 不然失衡哪會滾那麼遠
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 12:00:00機制各有各的愛好自由心證,最後就是看哪個比較多人喜歡玩,拿人數出來就是一翻兩瞪眼沒得吵,連這都要反就是不願承認想繼續嘴另一邊爛而已
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 12:00:00
然後倒地頭還要一直擺
本來就各有優缺點,不可能兩全,一定是吵不完,但是客觀來看以PC上的steam玩家為樣本,玩家多數偏好世界也是事實,以遊戲公司的角度來看一定是有一定程度以上參考價值。
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-04 12:02:00破曉只有少數特效我覺得特別好:合氣、長槍精防、銃槍屁股撞、片手昇龍
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 12:03:00閃光耐性超討厭的,卡社也不想想是他們先把鋼龍做成不下來
一直飛可以啊破曉火龍也很愛飛啊,但世界的火龍已經是
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 12:03:00
那以後問音樂 問戰鬥 問機制 問end game 通通搬銷量出來結束討論就好
這東西從RISE出早就戰爛了 就戰不出結果的東西在那邊說
作者: JesterCheng (Jester) 2024-01-04 12:03:00
抗閃光明明有黑炎王機制可以抄 結果直接上抗性就很懶
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 12:04:00世界武器操作主要延續舊世代代數正傳操作的,任何世界崛起的武器對比都可以歸咎於這點
還別人都知道咧,笑死怎不說是扯傷害是講笑話,大家好心幫你找理由好讓你下台,不然有個說話沒重點主詞的三流相聲得用跳的下台
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 12:04:00是後來大家都撤他媽的,才沒那麼討厭打鋼龍
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-01-04 12:05:00不然有段時間打鋼龍真的打到生氣
蒼火要說解法是有啦 著陸的時候用胡桃之類打失衡就會在地上待一陣子 撿不到就ㄏㄏ
好了啦,小丑乖乖跟媽媽拿錢去補中文一直在那雜耍真的挺可悲的
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 12:07:00
我也只是吐槽搬銷量出來就沒什麼好討論了 這樣就禁止你搬銷量不要那麼被害妄想= =
前幾天有人問「承認錯誤是不是很難」看來真的難,現在就有個小丑示範自己誤會還嘴硬的
作者: sniperex168 2024-01-04 12:07:00
銷量就像大絕招一樣XD
阿銷量跟人數就是一個最終反映出來的結果阿 不然哩這就戰不出結果跟定論的東西 幾年前就知道了==
作者: tiaushiwan 2024-01-04 12:08:00
笑死 講的好像崛起的武器操作是全新的一樣 還什麼正傳操作 明明都是大部分延續或回歸 再多加一些新的
以前銷量最高的是P3,是不是代表根本不用做G級,玩家玩上位就很開心了
每隔幾個月就要拿出來炒一次冷飯 然後不准看這個那個xd
作者: sniperex168 2024-01-04 12:08:00
其實不是好不好吃,而是接受度高不高,不過因素很多,口味、方便、價錢都是考量
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 12:09:00這種文最後一定是戰銷量 因為優缺點就是看各人喜好
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 12:09:00
你要討論世界哪方面比較好所以比崛起受歡迎沒問題啊但用銷量比較高 = 全方位屌打不就是去脈絡化的結論
作者:
johnli (囧李)
2024-01-04 12:09:00銷量已經是最客觀的數據
怎麼有人照鏡子自己說自己的問題啊,這可不算承認錯誤,別拿這個往自己臉上貼金啊
作者: tiaushiwan 2024-01-04 12:09:00
都知道戰不出結果了 啊你又幹嘛一直跳下來戰
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 12:10:00其實那是沒出P3G 不然可能比P3賣更好
作者: sniperex168 2024-01-04 12:10:00
有些就不是來「討論」,是來戰的阿
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:10:00戰不完正常,啊你貼銷量就沒啥好討論的,影響銷量的面向太多了,你實驗也不會同時操控很多變因去做吧?
XX銷量比一些舊作差,但他的系統還是很多有趣的部分啊
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 12:11:00你看這個標題有像在討論嗎 我感覺一開始就是在戰 火藥味
作者: sniperex168 2024-01-04 12:11:00
這就跟支持球隊一樣,戰不完,最終就是比戰績(銷售)
作者: trtrtradam (Adam) 2024-01-04 12:11:00
哪部萌夯音樂最好 哪部end game最好 哪部戰鬥設計最好 沒錯 世界銷量最高所以是世界
作者: sniperex168 2024-01-04 12:12:00
不提了,不然又離題(雖然早就是了XD
作者: frozensummer (冰凍) 2024-01-04 12:12:00
為什麼要一直笑死? 有這麼氣嗎?
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-04 12:12:00要講銷量那要不要講開發成本?
作者:
baddad (dadfly)
2024-01-04 12:12:00應該是說合理的不便更吸引玩家,鬼火鳥其實很快速可是大家覺得沒吃到虧了,讀圖你是要吸引個…如果你像惡靈古堡的開門那還能算特色,腳印其實接受度還行
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 12:12:00原來現在是股東會環節嗎
作者:
sft005 (WTF)
2024-01-04 12:12:00陸珊瑚最上面可以用衣裝飛上去阿
作者:
johnli (囧李)
2024-01-04 12:12:00這種討論最後都是兩邊再講主觀的想法 銷量很無情但就是客觀
作者: sniperex168 2024-01-04 12:13:00
開發成本更沒玩家的事了吧
腳印接受度偏差吧,只是end game不用撿就算了,和百龍同個意思
世界銷量算一個奇點,跟這代的動森一樣算是天時地利人和造成的結果,我覺得未來也很難有新作突破這銷量了
我新玩家我買mhw而不是rise 答案很明顯了吧這幾天都在玩 好爽喔
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 12:15:00樓上會被說世界初戀+1
作者:
leo79415 (Meega)
2024-01-04 12:15:00是說我看Asmon撿腳印探索順路殺魔物很開心 還以為他也會抱怨撿腳印
講人數就一堆人講崛起人在NS 好像一開始W不在家機上出的一樣….
作者:
hduek153 (專業打醬油)
2024-01-04 12:16:00哪個好玩我不知道 但我知道世界臘入絕對是贏的==
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 12:16:00最近世界推廣大成功 不知道又賣出幾萬套 期待下次報表更新
但回鍋在線人數早就遠超過銷量帶來的差距的 莫忘SB上後沒多久人數就掉到不如MHWI
啊崛起連線就跟狗屎一樣怎麼可能留的住人,所以才說這是多面向的問題啊,而且戰鬥機制也是完全偏好你單打獨鬥,很多反擊技又給了盟友,更惡化了連線體驗,如果我要跟朋友玩的話也是會選世界或XX來玩
作者: cleverjung 2024-01-04 12:24:00
五年前的冷飯?都能炒 卡普空也是蠻厲害的 看到特價我也拉了兩位新手獵人入坑 現在都破到冰原了
作者:
hiraoni (哥)
2024-01-04 12:24:00DOTA2確實比LOL有趣啊 怎麼了嗎(戰)
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-01-04 12:24:00希望更新PS5版的世界然後跨平台連線,這樣可以撐一年多沒問題
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2024-01-04 12:25:00沒朋友又不願意單挑的人才需要好的連線機制。
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:25:00崛起也不是沒有缺點 像是過時的連線設計大家天天罵
世界是第一個高畫質又大改的MH 銷量高正常 一堆沒關注的都買來試試
SOS講的真棒耶,魔物獵人就是要回歸PSP時期面連,不能搞什麼求救訊號對吧?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:28:00所以才說崛起的偏向ACT 世界其實更MO一點
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-04 12:29:00世界連線、畫質、打擊感應該都是系列之最,可惜某些地方噁心玩家這樣
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:29:00扣掉百龍 崛起大部分重點機制都跟戰鬥深度綁定
作者:
s920325 (調停者薩德)
2024-01-04 12:30:00唉 MH新作要等到2025 大家只好繼續戰舊作
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:30:00但我真的不喜歡打地形怪…..
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2024-01-04 12:30:00魔物獵人最新作品MHN就是只能面連啊,官方都這麼想了
作者:
zseineo (Zany)
2024-01-04 12:30:00rise的連線選房比world差很多 很多UX部分也是
作者:
hiraoni (哥)
2024-01-04 12:30:00W的戰鬥比R有趣很多吧 有各種地形和高低差會影響戰鬥
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-01-04 12:33:00Rise還有糟糕到不行的營運策略 這些都是影響玩家留下意願的原因
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-01-04 12:33:00魔物的核心價值就是共鬥 從古至今都是
那邊有趣很看人就是了,喜歡用道具或額外機制的就會選w,喜歡戰鬥機制本身的派生的就會選R
作者:
hiraoni (哥)
2024-01-04 12:36:00R雖然看似獵人飛天遁地很屌 但過高的移動力和沒啥變化的的地形 導致刷每隻怪的流程都大同小異
作者:
twic (Mr.song)
2024-01-04 12:36:00不只老任,steam的破曉連線也是有分區
作者: zebra0115 (斑馬) 2024-01-04 12:37:00
放心 2026就是看到世界臘入戰WILD獵人了
作者:
OrzVSTO (黑色盡頭)
2024-01-04 12:37:00火龍飛走就是要靠獵人經驗來跑圖啊 比別人先跑到就是爽
你不跟怪互動才能流程化好嗎?聚魔撞牆那種才叫流程==
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-01-04 12:38:00足跡也只有開荒要撿吧金羊另當別論,其他怪打多了調查都不會低 要找龍也都會有個底,跟鬼火鳥每場撿、不撿就弱人一截不能比
作者:
bc0121 2024-01-04 12:41:00RS道具流也很好玩就是,尤其閃光音爆設快捷鍵就能直接丟出
打到後面都是流程化啊 難道見面拍臉撞牆軟肉就不流程嗎
我自己就只想要高速遇敵 跟龍打架 取得素材 其他一切還真都不想做 什麼環境生物或機制實在不想用
作者:
bc0121 2024-01-04 12:43:00去,不用互搶投射器位置加上裝填動作慢一拍
RS重戰鬥的關係道具效果比較沒WIB那麼誇張也沒有雪人和煙火這種快樂的道具
世界硬要搞線上遊戲經營的最大問題就是終局了玩家還是會被影響到自己上線遊玩的時機,赤龍、金羊都要等兩週,煌黑如果武器還沒有兩邊都做好還要等換日,而且新手或新開角色剛加入真的是歷代最窮,雖然有防衛裝但沒有任何大禮包能領,變成鎧玉跟錢都很窮
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 12:45:00煙火哪是玩樂用的道具 那可是部分ta拍片的神器欸
作者:
bc0121 2024-01-04 12:45:00我覺得RS道具效果蠻誇張的就是,但主要是集中在獵具生物上
r道具效果強的在地板上,一堆砸到等於一倒一眠的青蛙還有白痴村長會亂丟
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 12:46:00是沒看過穿不動然後用一顆煙火引爆大爆G炸到爽的嗎
作者:
bc0121 2024-01-04 12:47:00像各種異常狀態青蛙基本上第一次放幾乎是必定生效,甲蟲的
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2024-01-04 12:47:00還有野團如果有人鬼傀蜘蛛空掉都會咒罵那個人
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-01-04 12:48:00所以抱臉撞牆和軟肉我都不算喜歡 軟肉是搞人、抱臉撞牆機制簡單獎勵也好,所以該撞的還是會撞 但就是很廉價
作者:
bc0121 2024-01-04 12:48:00全身軟肉、緩速、打任何部位都能累積KO值等效果也很扯,不都是偏單次控場用途,不像WI裝衣、煙筒等是以能重覆使用為
作者: tiaushiwan 2024-01-04 12:49:00
我覺得著色甲蟲配上操龍很有趣 如果龍有雷屬攻擊又是一次暈眩 一個讓龍自虐的爽感
作者:
bc0121 2024-01-04 12:49:00前提
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-01-04 12:51:00不喜歡地型就打競技場啊...電腦技術進步到現在這程度後場地還不做高低差的話個人覺得是比較偷懶.
WI前期不小心碰到青蛙還會覺得很好笑,後期刷刷環節被青蛙搞真的很北爛。RS改善的方向就很不錯,跟朋友一起玩還能當寶可夢大師丟一堆生物控場很有趣
作者: Tsozuo 2024-01-04 12:54:00
是說拿現在STEAM銷量來比感覺很怪耶 前陣子RISE銷量高的
作者:
bc0121 2024-01-04 12:54:00高低差有時不是技術問題而是理念問題,當初其實是為了推騎
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-01-04 12:55:00看原PO說追怪很煩,我也有同感.但煩燥感的時間剛好相反.是前期不熟遊戲機制與地形時才這樣覺得.後期隨便打都可,不只有足夠的傷害,有閃光可停留,就算跑了也知道怪要移去哪一區. 也有坐騎自動跑,有營地或鉤鎖點節省時間.這要再省,那就只能讓怪設定都不跑了吧
段差就4代騎乘系統遺毒,多少次被打飛但是因為段差的關係提早起身被打死,或是往前打但是有段差直接變破綻很大的動作
作者:
bc0121 2024-01-04 12:55:00乘系統才加一堆高低差,但到RS多數武器都有自力跳躍攻擊,由騎乘演變的操龍也不一定得由跳躍攻擊觸發時,高低差的存在反而變得沒有必要了
你不喜歡騎乘那段差就是整玩家而已,r一來騎乘改操龍了,二來直接對牆壁跑就能起跳轉空戰根本沒需求w反而莫名其妙的段差太多
RS中風段差的問題就火山最嚴重,好幾次翻滾因為段差動畫被害死,還有一張凹字型的區域,超討厭龍跑去那邊
作者:
bc0121 2024-01-04 13:02:00還有冰咒,沒段差的地方也可以噴冰生出段差給你跳,製作組到底是有多愛段差XD
崛起就是節奏快到背景是什麼場景根本不重要,開場直接騎著狗用最短路線收集鬼火鳥衝去打龍。
作者:
bc0121 2024-01-04 13:05:00後期效率化後都是這樣,WI也是什麼場景不重要,告訴我哪裡可以撿石頭然後直衝打龍就好,貓飯吃到天氣預報直接把人丟包到目標旁邊的話老手更開心以前R打天彗、爆鱗這些有隨機抽地圖的任務時還會祈禱別抽到如熔岩洞、水沒林這種比較爛的圖
世界的複雜環境既是優點也是缺點,就是因為有錯綜復雜的路線一堆搞人的地形互動,在探索的時候才有沈浸感,這點跟黑魂類似,久了自然就把整張地圖記在腦中。結果地圖設計到了崛起弱化太多了,硬體限制的硬傷
作者:
bc0121 2024-01-04 13:14:00但黑魂打boss不需要整張圖來回跑追怪,而且每個區域多有捷徑能大幅縮短跑圖時間直衝boss房,在探索上反而比較單純
作者:
bc0121 2024-01-04 13:16:00不過最新的法環我沒玩,不曉得做成開放世界後是否仍維持這種特色就是
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2024-01-04 13:17:00
嗯聚魔我喜歡,沒有的就去找人,農了就是你的久了7的就多了世界級體驗就是不像前作,真的需要一個一個點出來嗎?
作者:
bc0121 2024-01-04 13:18:00主要是"不用整張圖來回跑追怪"的差異,會讓黑魂的圖趨向於線性關卡化,而MH因為要來回追著怪跑,地圖較偏向網狀化,即使有捷徑,因應目標位置不同也不見得真的能節省到時間
魔物每一代都嘛要來回追怪啊,但我要表達的重點是透過跟地圖設計的頻繁互動,反而能讓遊戲世界觀/生態感成功的刻畫在玩家腦海中,這點跟黑魂類似,是世界成功的點
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2024-01-04 13:23:00
我永遠也忘不了我MHW第一次打紅藍雙火龍打了40分鐘...
即使有點初見限定,但他就是成功的讓人驚艷,才會吸引到那麼多玩家入坑
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2024-01-04 13:24:00
爬到樹頂->怪飛走->爬下去->怪飛回樹頂 (loop)
古代樹營地全開後 幾乎很少在上上下下爬了吧直接飛到樹頂走一小段而已會一直爬只有超前期
大家喜歡沉浸感,古代樹鋼龍就不會沒人打了啦玩家都馬誠實的,開屍套就是秒滿,開鋼龍就是小貓兩三隻,只是有個更白痴的叫崛起開了十分鐘後才秒滿
作者:
bc0121 2024-01-04 13:37:00我只是想說WI跟黑魂的地圖設計概念並不類似,在探索期結束後提供的樂趣是不同的,並不否認MH地圖為探索帶來的樂趣
作者: fakerrr 2024-01-04 13:41:00
鬼火鳥在打龍的路上吸個幾隻綠的就差不多了吧 何況是很多人會撿獵具生物或去操別隻龍 這都很順路阿
作者: rmt05 2024-01-04 14:02:00
世界地圖場景做的漂亮又比較真實 就算追怪要跑圖我也甘願沈浸式的狩獵體驗
作者: Balthier (12) 2024-01-04 14:03:00
上個月才又打一次最強的紅與黑 那個火龍是真的有夠誇張快找到就直接飛走 這樣循環了好幾次
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 14:21:00
地圖漂亮追怪的心情真的不一樣
作者: dieorrun (Tide) 2024-01-04 14:30:00
時間才是重點 那你還做地圖幹嘛 場場競技場阿
感覺WIB跟RSB這幾個議題都重複看到爛了 兩邊永遠都有自己的看法 阿不就都是魔物都很好玩== 戰遊玩人數也沒用啊 收錢的不都是卡普空==
世界雖然沒翔蟲,但也有蠻多地方可以讓你勾飛翔爪趕路了啦
就慢又不自由啊,不過官方好像有說下代沒翔蟲,但有鳥不用回去體驗世界慢慢爬的生活也還行
就是看兩款各自的擁護者互戳很有趣 不過我看起來W臘入好像被戳都感覺不痛 本來W的擁護者就是喜歡邊攻略欣賞背景沉浸感的玩家 R眾戳機制較慢地圖大連刷沒效率什麼的好像都覺得W本來就沒要當狩獵狂人不間斷狩獵 戳這些不痛不癢
作者: PerFumeLove (PY交易商) 2024-01-04 15:02:00
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作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2024-01-04 15:07:00上面有人邏輯沒事吧 你說時間才是重點那真的做地圖幹麻 吃貓飯幹嘛 直接競技場連鬼人藥等狀態都幫你搞好 直接打阿至於戰遊玩人數沒用?不然遊戲吸不吸引人是看啥?同公司賺錢就沒差別是啥邏輯阿覺得鬼火鳥沒差的 我只能說 不算類競技場那種進去直接給你滿的 普通地圖 你吃鳥還不如直接衝去幹龍比較快 R的後期是啥機制都不用直接幹龍一直輸出 效率才最好
你邏輯沒事吧?如果覺得時間不是重點,為什麼要做飛翔爪趕路,然後進化成翔蟲+狗趕路,為什麼最新作要出騎乘鳥貌似可以趕路?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-01-04 17:17:00你找得出即時人數就可以放啊