※ 引述《sikadear (two.o.clock)》之銘言:
: 聽了好幾個繪師分享,只要是有在接案的到目前為止是沒在怕ai啦
: 基本上理由是:
: 1.ai產圖要怎麼跟甲方用草稿討論?
: 2.ai產圖要怎麼接受甲方的修改?
: 3.ai產圖怎麼做穩定的原創或小眾角色?
: (e.x.有人委小V的賀圖之類的)
: 4.ai產圖的構圖和場景的發揮還是有限制。
現在玩起來感覺是
二創單圖市場就被AI海爛了沒錯
要拚單圖拚過AI難度超級高
但二創單圖市場....原本就已經很難賺了吧(?
如果只是指定說 "某腳色" 用 "某個表情" 擺 "某個姿勢" 這就AI強項
但非單圖市場AI就真的沒啥優勢
所以說目前二次元這塊AI最常商用而且買家能接受的大概是ASMR封面
反正就一張單圖 設定也通常不需要很嚴謹
細節指定多一點的委託用AI就超級麻煩了
目前AI是沒啥空間觀念的 很難指定某個東西要在圖中某個位置
然後修改 只I2I某部分要修到好也是很麻煩 還三不五時會有整體性不一致的問題
原創腳色的部分 要有一定圖才能練Lora 所以不要說Lora萬能
而且圖太少很多細節根本弄不出來
再來就目前最麻煩的圖案類 星鐵原神那種有幾萬張圖片的還好說
有些圖不到一百張的要練出穩定的圖案....不如手繪比較快
另外就 漫畫(不論長短) 差分之類的
差分是做得到 但需要不少後製也蠻花時間的
漫畫則是超級麻煩 拿來產背景或者草稿/改良某些步驟/上色之類的或許還不錯用
只是這就已經不是原文中的AI使用者競爭問題
能這樣玩就是原本就會畫或者有在畫漫畫的人將AI採入自己的工作流裡
例子就拳願? 作者有說他有用AI產一些一次性使用的背景
那到這地步就不是大家擔心的AI競爭論而是AI工具論那派了
再來就 寫字目前也不太行 所以如果希望圖中有文字的要素那用AI是很容易弄到崩潰的