Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

作者: Mayfly (Baccano)   2024-01-15 01:12:21
這就不得不說方舟的rouge like 集成戰略對低星角的重要提升了
這模式裡有一個簡短的養成系統,你會有一個局內等級,而升級(透過戰鬥與事件)能讓你
獲得「希望」
希望就是你招募你box幹員加入rouge隊伍的貨幣,而越高星的幹員就需要越多貨幣來招募。
因此在前面等級不高的時候,你需要低星角色來填充你的隊伍,而且還需要各種不同類型與
功能來應對rouge裡的不同關卡要求
這個系統帶動了大量玩家開始提升低星角色的練度,畢竟雖然高星角才是最後的攻堅主力,
但如果你在前面的關卡就生存不下去了,練再多的高星角也只是徒勞。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-01-15 01:13:00
看到這串也是想到方舟,方舟算這個系統目前為止玩得最好的手遊了吧
作者: diablohinet   2024-01-15 01:13:00
給N卡非常色的圖面 人設用得跟UR一樣 還有色色劇情但是要色色劇情必須一直練N卡練上去才能觸發劇情
作者: Atima   2024-01-15 01:18:00
你舟遊在保值上面真的是有一首
作者: winiS (維尼桑)   2024-01-15 01:18:00
看不太懂,抽抽要靠低星練度?
作者: linzero (【林】)   2024-01-15 01:19:00
聽起來是cost?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-01-15 01:25:00
方舟有好幾種遊戲模式其中一個模式不同稀有度有自己的COST
作者: twodollar (冷摳)   2024-01-15 01:34:00
方舟除了五星設計一堆倉管角色以外 真的都做的很好
作者: shinobunodok (R-Hong)   2024-01-15 09:09:00
現實是低星大家推 但是實務上就沒什麼人用 不然大家去抽op六星幹嘛
作者: doremon1293 (模仿者)   2024-01-15 09:21:00
方舟這個 基本原理就是跟COST一樣 讓你無法全使用高星
作者: peterisme17 (Totty~)   2024-01-15 09:39:00
方舟我還沒看過有人不練低星的前期 基建 集成戰略都有用,除非你重課資源都用買的

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