Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?

作者: HarukaJ (神王川春賀)   2024-01-15 02:10:38
說說碧藍航線的作法
原文推文也有提到這種clike遊戲給低稀有度角色的優勢就是他們出擊的資源消耗比較低
當然這點碧藍航線也是如此
不過碧藍航線還有另外一個叫做艦隊科技的系統
每一艘船在獲得和達到(以前的)120等等級上限時
會給予該船所屬的艦種些許的能力加成
像是驅逐艦的雷裝+1 戰艦的火力+1之類的
雖然單一船隻給的加成很少 但累積起來還是頗為可觀
加上這遊戲整體難度低 絕大部分關卡都能用等級壓制去過
培養資源獲取也不會東卡西卡(對蔚藍檔案我就是在講你)
可說非常鼓勵指揮官多練各式各樣的船
也算是緩解不少戰力通膨造成的問題
但還是要說些醜話
航線其實已經很久沒有出R跟N稀有度的船了
實際上這些低稀有度的船大概也只會在新手時期上場
這遊戲很多場合你不再使用一艘船 絕大多數的理由不是她退環境
而是因為她已經到達等級上限(之前的120或現在的125)...
作者: hduek153 (專業打醬油)   2024-01-15 02:17:00
這些都不是低稀有船 是科技點(X
作者: Pash97143 (四葉天下第一)   2024-01-15 03:15:00
退坑前都是拿還沒120的在用 管她強不強

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