老實說,原神送的抽數算起來是不低
之前有人統計過,每一個42天小版本可以獲得的原石(包含各活動和深淵)至少有近70抽
算上小月卡則有90+抽,相對於其他遊戲算是不好不壞吧
但最大的問題就是把獎勵給得太零散了
每個版本最少有兩大兩小活動,每個大活動裡面還又再切成三四個不同挑戰
原神畢竟和一般手遊不同,沒有辦法自動或掃盪,所以每日和活動都要親自動手
每次都要花時間跑圖,打久了就是那幾個任務讓人覺得煩躁
4.0可以跳過每日剛開始覺得沒啥用現在覺得真的是必要的
除此之外還有網頁活動、簽到、限時前瞻碼等等一系列場外活動消磨玩家的時間和耐心
說真的大部分玩家跑活動也基本也就是為了原石
把原石全部分散到活動中就代表玩家別無選擇全部活動都要跑
而最後得到的報酬卻只有一點點,或正確來說加起來事實上不少,但回饋感很差
認真地說,這也算是一種朝三暮四吧
寧可就只有大活動給原石,一次給個10-20抽,讓玩家覺得很爽
小活動就給素材,這樣不缺素材的玩家就解大活動就好了
這樣原石總數差不多,但至少回饋感強不少
但很明顯地策畫就是想用活動來綁人,逼你每天都要上、每個活動都要玩
周年慶或新年活動這種也是,就算是每個小版本偷扣3抽,一年來偷扣25抽
然後在新年或周年時一次補回來,直接給個40抽大家也會覺得比較爽......