對寶可夢的開發者,被這樣嗆肯定會不爽的。
但是問會不會大改,根本做夢,
阿爾宙斯那種外傳定位就極限了,而且3~5年才會有一片。
因為寶可夢不單只是遊戲,早就自成經濟圈了。
你去寶可夢展覽或USJ時,真的覺得周遭ギャル都有玩遊戲嗎?
問她們這10年新出的寶可夢應該一隻都叫不出名字,只懂皮卡皮卡叫。
寶可夢就是有151老本在,活動丟出皮卡丘伊布可達鴨就先贏一半。
那為什麼還要每年出新作,每3天就要想1隻新貨呢?
那只是給下世代小學生有管道製造校園話題營造同儕氛圍而已,
進高中繼續玩的人數直接腰斬再腰斬,遊戲只是入門用的道具。
接著動畫搭配,讓大家認識老皮,一切打完收工,
國內旅行走到哪看到黃老鼠出現大家都皮卡皮卡衝過去拍照,
不然你以為動畫小智畢業為啥老皮還要留著?
這IP的7成價值都在老皮身上,
2成伊布,5趴可達鴨,剩下5趴你們大家分。
我只要讓新世代的人認識皮卡丘,目的就達成了。
遊戲世界千萬銷量沒錯,但絕大多數都是世代銜接小學生在玩的,
每代都玩的忠實寶粉大概只佔2~3成,玩到破關的再腰斬。
所以你說,GF經營階層會在意戰鬥還生活感嗎?
在意競技,育成,生活感,開放世界啥的玩家根本就極少數。
甜甜圈賣到爆,紙杯套個紙套就讓人跑去搭飛機旅遊,
皮卡皮卡皮卡皮卡,才是真正的價值。
遊戲定位在每年穩定出產做出次世代價值深植就行,
這樣的年貨你覺得開發者有什麼餘力去搞技術研發?
SAO遊戲為了趕動畫檔期也被限制開發時程,
內部開發者也都知道天天被罵垃圾,
但那已經是有限資源下的有效開發了,有苦說不出啊。
搞得GF每年都有新人開心進去想要皮卡皮卡,
結果每年被罵罵到熱情燒完轉職去,
老鳥只想穩定每天8小上下班回家吃A5當退休,
GF只要穩住每年貢獻作品做到次世代教育,
剩下搞錢的事那是THE POKEMON COMPANY的工作。
我都在玩經濟圈了,
你帕魯只是遊戲宅宅在叫囂,who cares?