我覺得跟哪一國無關
創新本來就很少從0到1
而是從1到N比較多
帕魯將ARK+PM縫合創造出新的遊戲性
當你抓100隻怪獸之後 如果只有6隻能戰鬥
那剩下94隻都要倉管了 你跟它們沒互動
無法感覺到他們是有血有肉的
但帕魯這個縫合解決了這個問題
給了玩家為捨要積極去抓帕魯的理由
我覺得這是帕魯的創新部分
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既然提到中國 就不能不提原神
坦白說我覺得原神沒有抄薩爾達
或者它只抄了一些很表面的東西 比如地圖 神像等
但我會覺得說原神抄襲薩爾達 太抬舉原神了
因為薩爾達的核心是玩法的自由度
比如跟物件之間的物理或化學上的互動
戰鬥的自由度 不一定要跟怪物正面硬剛 可以用很多手段解決
還有探索、解迷的自由度(不是只有一種解法)等等
所以我覺得原神稱不上抄
它的創新就是薩的皮加上二次元
然後用手游課金抽卡的方式經營 KPI就是讓玩家一直留在遊戲裡面
所以要打死怪物 就是練高等級別無他法
拼命農素材 沒有其他取巧逃課的方式
解迷只是點綴 因為要一直出新的內容 不可能花很多時間打磨
最簡單的就是這個解迷就用打死怪物解決
探索的話 因為好東西都要課金才能有
獎勵基本很鳥 所以你對探索的獎勵上下限可預期
通常是為了拿石頭獎勵才去探索的
這大概就是用手游經營的病灶
犧牲了遊戲性 畫面不錯 美術用心 確實賺了很多錢
所以原跟薩其實是在玩不一樣的遊戲
要談抄襲? 還遠的呢~