結論是又一款時間魔術師,本來看別人玩還好,實際進去玩以後發現
很多事情可以做,不知不覺時間就過去了,幾乎整個假期都混在裡面,睡覺前
還念念不忘,要不是擔心襲擊把家都拆沒了,倒是很想一直掛機。
大概到30~35以前都覺得很棒,無論是地圖、怪物的密度、升級帶來的提升(裝備、設施)
都滿明顯和緊湊的,而且資源稍微農一下就很夠用。
不過從做設施、物品需要石炭、骨頭、帕魯油開始就覺得有點悶,首先是前期幾乎
沒看過石炭的出現,後來找了很久才知道外觀跟石頭很像,但是就更黑一點很容易忽略。
然後也不知道去哪裡挖才比較多,其實硫磺也差不多意思,後來繞了許多地方才發現在
西南方火屬性的地圖靠海那裏有很多石炭和附近有不少硫磺可以挖。
不過在找的過程就有點消耗掉耐心了,畢竟也不曉得要去哪裡找這些資源,遊戲內好像
沒有看到提示,骨頭的部分也是一樣,以前可能順手路過打倒過帕魯有拿到,但臨時跟你
說從今後很多消耗品跟設備都需要這個材料,心情會很幹。
希望遊戲內在物品說明裡至少告訴玩家打誰、怎麼取得。
然後就是高等地圖40~50級的地區帕魯的密度很低,給人一種地圖很大但很無聊很空曠的
體驗,就有種好不容易飛這麼遠來了然後什麼都沒有。
再來就是人物屬性雖然可以自由配點,但我相信百分之九十五以上的玩家絕大多數都把
點數配置在負重上,我目前負重1700還覺得不夠用,挖回去的資源可能五分鐘就乾了。
帶密斯媞雅跟搗蛋貓在身上雖然會提升負重,但提升的數字十分感人。
希望是能改善一下這點,看是要提升的量增加還是開放某些帕魯能當倉庫用,不然就算
可以自由分配點數,大多數人為了遊戲體驗跟方便也只能選擇點負重。
不過遊戲整體還是好玩的,可以在裡面當寶可夢大師,也可以靠帕魯給主角加成
(加攻防跟吸血)當法環在玩,而且遊戲裡面的配種也滿有趣的,雖然要不斷做蛋糕才能
讓帕魯配種,而且還有配到一半跑走或者配到SAN狂降或受傷的,都不知道怎麼"搞得"。
然後是帕魯的大小真的做的滿好的,看猛瑪象衝過來壓迫感十足。
感覺上是有做出特色可以好好培養的一款遊戲,在現有的機制上繼續改善遊戲體驗,
然後慢慢增加內容應該就很不錯了,總體來說這四五百花得挺值得。
特別是看到幻獸帕魯居然能捕鯊、捉鬼、拐女僕,就差沒有獵兔,否則都能夢迴
holo大ARK時代,我就覺得這遊戲該買拿支持了(誤