※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 如題
: 大宇的軒轅劍
: 以前整天被人罵還在做回合制
: 過時沒人要玩
: 然後好不容易搞了一個動作
: 弄得七七八八四不像
: 反觀日本的人中之龍,從動作遊戲變成RPG
: 評價還越來越好
: 大宇現在在想什麼?
: 千歲真香嗎
大宇的問題從來就不是回合制
而是輿情評估系統有問題
仙劍1
被說迷宮難度很有特色
後來幾作迷宮就越來越長,越來越無聊
我玩到問情篇???,一個迷宮要來來回回走好幾次
從人界到魔界兩處一直來回走,唯一沒有玩完直接棄坑的大宇遊戲
從此之後不買大宇遊戲
軒轅劍以前的祭符增加場地,增加技能效果後來就沒了
時空貓就把開陣效果作的還可以
(不過周回開陣動畫還是很拖時間,不如快速通關)
倖存者偏差的故事怪怪的,一般說法是當時回來的飛機,機翼彈孔最多,機尾彈孔少,軍方認為要強化機翼,因為最常被攻擊,但教授說要強化機尾,因為機尾不是不被攻擊,而是被攻擊的都回不來了,而機翼是怎麼被攻擊都回得來的,
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-02-04 09:59:00大宇那個是外包,本來小組都不是原工作室做的,不過經營模擬沒有實際演出這個問題就…即時戰略為什麼要快速把死掉的單位抹掉的原因了
倖存者偏差指的是過度關注活下來的原因,而沒注意到死去的原因
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2024-02-04 10:00:00應該說續作都不是*
作者:
ltytw (ltytw)
2024-02-04 10:07:004 所以當年直到終點看到靈兒那姿態 我才沒那麼
作者:
alinwang (kaeru)
2024-02-04 10:11:00軒轅劍不是一直被罵砍劇情?
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-02-04 10:19:00mount c c:/. cd pal, play pal
作者: b2202761 (嵐水滴) 2024-02-04 10:49:00
仙劍4是經典