Re: [問題] 大宇看到人龍把回合制弄很好玩,會想什麼

作者: devidevi (蜜蜜)   2024-02-04 09:41:51
※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 如題
: 大宇的軒轅劍
: 以前整天被人罵還在做回合制
: 過時沒人要玩
: 然後好不容易搞了一個動作
: 弄得七七八八四不像
: 反觀日本的人中之龍,從動作遊戲變成RPG
: 評價還越來越好
: 大宇現在在想什麼?
: 千歲真香嗎
大宇的問題從來就不是回合制
而是輿情評估系統有問題
仙劍1
被說迷宮難度很有特色
後來幾作迷宮就越來越長,越來越無聊
我玩到問情篇???,一個迷宮要來來回回走好幾次
從人界到魔界兩處一直來回走,唯一沒有玩完直接棄坑的大宇遊戲
從此之後不買大宇遊戲
軒轅劍以前的祭符增加場地,增加技能效果後來就沒了
時空貓就把開陣效果作的還可以
(不過周回開陣動畫還是很拖時間,不如快速通關)
作者: attacksoil (擊壤)   2024-02-04 09:46:00
Palworld笑死
作者: kengqdtt (Keng)   2024-02-04 09:55:00
倖存者偏差的故事怪怪的,一般說法是當時回來的飛機,機翼彈孔最多,機尾彈孔少,軍方認為要強化機翼,因為最常被攻擊,但教授說要強化機尾,因為機尾不是不被攻擊,而是被攻擊的都回不來了,而機翼是怎麼被攻擊都回得來的,
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-02-04 09:59:00
大宇那個是外包,本來小組都不是原工作室做的,不過經營模擬沒有實際演出這個問題就…即時戰略為什麼要快速把死掉的單位抹掉的原因了
作者: kengqdtt (Keng)   2024-02-04 09:59:00
倖存者偏差指的是過度關注活下來的原因,而沒注意到死去的原因
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-02-04 10:00:00
應該說續作都不是*
作者: rockheart (優しい風 )   2024-02-04 10:04:00
迷宮我記得當年是負面的吧,搞人又臭又長
作者: ltytw (ltytw)   2024-02-04 10:07:00
4 所以當年直到終點看到靈兒那姿態 我才沒那麼
作者: AkiHimeTMT (亞綺羅森我老婆)   2024-02-04 10:08:00
play pal…暴露年齡系列
作者: alinwang (kaeru)   2024-02-04 10:11:00
軒轅劍不是一直被罵砍劇情?
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-02-04 10:15:00
討論區討論最多的點不代表是作最好的地方
作者: pgame3 (G8goat)   2024-02-04 10:19:00
mount c c:/. cd pal, play pal
作者: salamender (banana king)   2024-02-04 10:31:00
看到pal跟仙劍關係笑出來
作者: b2202761 (嵐水滴)   2024-02-04 10:49:00
仙劍4是經典
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-02-04 11:02:00
pal是仙劍版,不是帕魯版

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