應該沒有劇情雷,只是很欣慰這個塔從又臭又長,變成還能接受
每次想重玩P3想到塔就很想吐,這次P3R買了之後還是很擔心塔一樣靠北
但這次很開心Atlus對於塔的內容和P3R的戰鬥系統做了些調整
從每次爬塔爬到想吐,變成大概體驗起來有P4G的程度,不再只是換色牆壁
1.美術方面從前面說的,從換色牆壁做出一些調整,使每一個大階層都有一些各自的特色
城堡→觸手?→機械這樣子,雖然比不上P5的殿堂,但至少也有P4G程度
2.戰鬥上整體難度比以前低,沒有動不動就開出坦克車、金龜子、城堡走在路上坑你。
而且克加和耶哈也從P5挪了回去,因此遇到一些白癡怪不用繼續凹即死了
3.每一小階段的小BOSS難度差不多,但有些地方會想陰你,就多注意就好
4.新增了單子之門和單子之道,拿素材用的
5.分散探索被簡化了,當然迷宮每一層大小也比過去小,探索變成某些時候風花會出聲提醒
就會有一個隨機夥伴自願去分散探索,探索沒有動畫過程,只會給你地圖全開幫你拿完物件而已
6.回HP SP的時鐘不再收錢,相對的怪也不再掉錢,所以要刷錢搞遊戲中心會變難一點。
取代錢這次R多出了黃昏碎片,可以拿來啟用回HP SP的時鐘,開上鎖寶箱等等,黃昏碎片路上撿
或者提升羈絆、完成部分委託後都可以從伊莉莎白那裡拿到
7.黃昏碎片另外可以拿來使用追等系統,例如美鶴真田加入後,把順平放後備
在塔裡面有時候會藉由解鎖寶箱開啟大時鐘,大時鐘可以讓你消耗黃昏碎片
讓等級較低的隊友等級追上主部隊,主角與該角色等級差距越多給的經驗越多
算是讓你比較方便調整、運用每一個角色,例如我主角大概29.30等的時候
順平可以從20等飆到28等這樣的感覺
8.這次戰鬥系統多了降神,把他想成透過累積的必殺技就好了,算是幫助挺大的
另外新增的劇情裡面也可以讓夥伴拿到類似P5的特性,例如美鶴是讓物理攻擊對
異常狀態敵人的暴擊率提高的效果
9.風花的功能算是調整最大的,從以前P3P4P5靠隨機觸發,變成可以主動消耗風花的SP
來執行一些效果。例如直接看穿所有屬性、賦予下一場戰鬥瑪哈拉庫、斯庫卡加的效果等
運用起來戰略性質比較高,但相對也不能靠賽了
10.P3的仲魔聯合技能道具變成主人公的降神,例如傑克霜精+傑克燈籠可以觸發主人公
新的降神。我猜應該是過去的道具這代都可以變成你合出對應的仲魔就能使用,算滿有趣的
變化
11.有換手系統,但沒增傷
12.最後是史詩級改動,委託可以一次接超過三個,真的史詩
目前看下來比較主要的變化是這樣子
分享一下避免有玩過以前的玩家被這白癡塔又勸退一次
體驗起來比以前好很多了