如題
我玩本傳時
一度以為2077是波蘭蠢驢的新手法
結果到了2.0 以及dlc
才真正的感受到那熟悉的精良蠢驢風
不論是武器設計 還是技能設計 還有任務設計
故事的設計
本傳完全不在dlc的高度
本傳的開發過程到底發生什麼狗屎大便的悲劇
導致劇情跟遊戲設計整個爛透了
但是2.0跟dlc整個力挽狂瀾
真的很屌
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
2024-02-10 23:22:00感時間出廠賣吧?花了很長時間修整(販售公測)
作者: trtrtradam (Adam) 2024-02-10 23:22:00
兩個開發規模和難度就不一樣吧 本傳還要從0開始
作者: archerhole 2024-02-10 23:24:00
有流言說本傳因為高層在開發末期強加入基哥銀手才那麼急就章
作者: archerhole 2024-02-10 23:26:00
壞消息是因為計劃換引擎 會直接出續作 希望V和銀手都還在
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-02-10 23:29:00刪改劇情一直都是謠言,實際上至少有部分是因為Red引擎邊做邊改耗費太多精力至於技能和武器設計,巫師時本來就沒有多好,大概是需要經過反饋才知道2.0怎麼改
其實巫師也是bug 後來越修越好主要是時間壓力不能延了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-02-11 00:18:00
開發時間
作者:
zy116pj (å瑜好å¯æ„›)
2024-02-11 01:27:00開發的成本跟時間很大部分都放在自己的red引擎吧
作者: coollee (EloC) 2024-02-11 02:12:00
就巫師三的經驗不足以應付2077的規模做完巫師直接挑戰複雜的城市開放世界地形只能說靠DLC救回是真的蠻厲害
dlc兩種結局跟基哥聊天的氛圍都很棒DLC有銀手在居然是加分讓我很意外
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2024-02-11 05:53:00半途大改 過度行銷 幹鴨上架 各種公司都能看到的經典行為 後面拉回來比較異類 EA就會骨折價傾銷後中止服務