作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2024-02-16 13:28:00之前常看對戰影片
雖然我不打對戰的
不過影片大都能說這隻寶可夢強什麼屬性弱什麼屬性
幾倍弱點哪個無效
我原本都以為是錄製影片可以查好資料照稿念
結果發現以前的同學有在玩寶可夢對戰
看對手出什麼都能說出弱點屬性
還能背出招式表
我存電腦裡的破爛寶可夢
努力值都全灌攻擊特攻專門通關用的
這種的還能組隊去連線打對戰
還打得好像我的隊伍很強一樣
對戰寶可夢玩家都這麼硬核的嗎
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-02-16 13:29:00
都玩幾年了 屬性熟到不行了吧
現在招式不都會提醒效果了 只有飄浮特性可以婊一下地面
作者:
swbthj (swbthj)
2024-02-16 13:30:00常見的那幾隻沒問題
有研究的玩久自然會記起來啊...就跟記LOL英雄技能組
就這幾種屬性 招式常用的也就那些 打了那麼多年記不住才奇怪吧
打出去的系統會提示了 記一下TOP20聯防應該還好吧
作者:
D122 (å°é»‘çƒ)
2024-02-16 13:31:00屬性很好記吧 雖然我只記部分 但也很夠用了至於招式的話 因為meta關係 特性 招式組合基本不多就是
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-02-16 13:31:00
開始有雙屬後就沒辦法了
作者:
easyfish (easyfish)
2024-02-16 13:31:00速度都要背了 屬性算啥
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-02-16 13:31:00對高手來說屬性是基本款了 他們連寶可夢可能會有的婊人特
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2024-02-16 13:32:00
這只玩主線也辦得到吧
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-02-16 13:32:00性都要了解 尤其是弱點無效這種你不打還看不出來的
作者: furret (大尾立) 2024-02-16 13:32:00
我看到鋼的相信就在嫌「這甚麼噁心抗性」
作者: Antepadleton 2024-02-16 13:33:00
種族值還比較難背
作者: furret (大尾立) 2024-02-16 13:33:00
還是對有惡幽減半抗性時期
作者: Skarner (史嘉娜醬) 2024-02-16 13:34:00
Q:火鋼被火打不是1倍嗎?A:不,是0倍
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-02-16 13:34:00屬性很簡單啊,而且現在不都顯示給你看,記種族值就真的麻煩,都用手機偷查
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-02-16 13:35:00熱門那幾隻常打對戰自然就記住了
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-02-16 13:35:00窩是指引水 引火 食草 避雷針這種
作者:
HJC6666 (帕修)
2024-02-16 13:36:00連道具速度配招特性都在記了 屬性算啥
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-02-16 13:36:0022樓在說席多藍恩吧
作者: furret (大尾立) 2024-02-16 13:37:00
因為火鋼複合只有那一隻呀
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-02-16 13:38:00雖然現在場上的招式都會顯示打下去效果如何 但是你沒派上
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-02-16 13:38:00火鋼就專指席多蘭恩,他特性引火是火屬無效
作者: WildandTough 2024-02-16 13:38:00
常用道具跟常見配點都要記了 屬性算是基本中的基本
作者: arceus 2024-02-16 13:38:00
那只是初階 進階要能先讀對手特性跟攜帶的道具
火鋼是唯一屬性也是席多藍恩的暱稱 而他的特性是引火跟火焰之軀 除非弄錯特性不然一定是引火
作者:
Satoman (沙陀曼)
2024-02-16 13:40:00進階就先背速度表吧,其他的多打自然就會熟
作者: arceus 2024-02-16 13:40:00
對快龍用冰怕多重鱗片 用擊掌奇襲又怕是精神力
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-02-16 13:40:00攜帶道具至少萬用解拍落(
作者: furret (大尾立) 2024-02-16 13:41:00
目前對戰上就沒開太晶的火椪可以用火棒打火鋼蟾蜍一倍
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2024-02-16 13:41:00這很難嗎?XY後就沒變動了
作者:
QBoyo (Q炸)
2024-02-16 13:42:00速度線崩壞
作者:
apoda (極樂鳥)
2024-02-16 13:42:00打久了都記起來了,而且常見的寶可夢都會特別注意不要說屬性,連大致的傷害區間、速度線都會記起來
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-16 13:44:00基本中的基本
屬性只是基本,要PVP,你還要記種族值、性格、特性
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-02-16 13:45:00就 你都不背就是怎麼輸都不知道 能玩得久的不可能不會
實際上對戰還要記速線斬殺線特性 屬性這種東西根本不用特別背 自然會記得
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-02-16 13:47:00配招可能還好猜一點 PVP常客的配招幾乎都有版本meta
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-16 13:47:00進階是要背對手特定pm的熱門努力值配法來評估速度先後/能否1HKO 以這些諮詢作為心理博弈的基礎吧
作者:
apoda (極樂鳥)
2024-02-16 13:47:00比起種族值我更常注意實數值啦,而且一些比較關鍵的速度線都要記一下
特性道具只能算是中階,進階是要判斷種族/努力影響的速度線
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2024-02-16 13:48:00無他,惟手熟耳
現在還一堆人可以憑空預測對手用什麼太晶呢,只是記常見的屬性太普通了
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-16 13:49:00覺得特性道具也都是基礎 任何一個VGC新手都知道
屬性種族值都小意思,對戰廢人連特定寶可夢加多少3防可以確耐另一隻是否極攻的特定寶可夢都能瞬間背出來
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-02-16 13:50:00太晶有的有最適解 強化招式傷害的 擋弱點的
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-02-16 13:51:00記得不要開面具,不然破格會不見,不過我的席多藍恩都裝備特性護盾XD
作者:
usoko (time to face reality)
2024-02-16 13:51:00習慣打對戰的應該都倒背如流了
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-16 13:52:00就跟西洋棋一樣 玩家的水準從背了多少東西就能鑑別
作者:
usoko (time to face reality)
2024-02-16 13:52:00有些玩家甚至能概算出一擊殺的機率 正常人根本不管會心以外骰子怎麼跑的...速度表我覺得就已經很難背了 你還要記性格跟努力值的差別
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2024-02-16 13:55:00問題是努力值根本不知道啊XD
作者:
staristic (ANSI lover)
2024-02-16 13:56:00屬性算簡單了,複雜的東西一堆,常在玩就會自然記住
對戰玩家對屬性弱點打點、特性、道具對都能倒背如流,難的是判斷努力值算速度線跟傷害吧
作者:
minuteC (FAbilita)
2024-02-16 13:58:00確一/亂一這種是你組隊的時候就要敲計算機了
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-02-16 13:58:00屬性是基本功,進階一些的是能夠算「速度」跟「傷害」
作者:
minuteC (FAbilita)
2024-02-16 13:59:00速度記一些極速/滿速或是底速就好 中速的分配很難猜
作者:
BOARAY (RAY)
2024-02-16 14:00:00不會 還是返回看一下版木老大手下名單再說
招式效果都要熟記了,不然會鬧笑話,之前遇過先讀我同命選擇冥想強化,然後下回合打真空波,真的快笑死
作者: gatsuyobi (okinawa) 2024-02-16 14:05:00
速度什麼的才難吧
作者:
c610457 (Mr.C)
2024-02-16 14:09:00作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2024-02-16 14:09:00也不用擔心雙屬性記不清楚 現在還有太晶化直接洗成完全無關的屬性XD就算原本的記得 太晶化下去直接戰術重寫
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-02-16 14:12:00明面上能看到的屬性是最基本 進一點的基本是特性 比如默認海兔獸引水 判斷快龍多鱗或精神力
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2024-02-16 14:16:00屬性道具配招類似下棋的棋譜 有研究的人多少都會背起來當然有些人會下怪手那可能會偏離預測但很多時候因為那不是最佳解所以不會是大問題
作者:
the0800 (0800)
2024-02-16 14:18:00真正的對戰玩家,從傷害量就能推定你努力值練法跟可能的裝備了
只看屬性真的算簡單的了,特性/可能的道具/速度值寶可夢大師之路不是簡單的
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-02-16 14:30:00這很基本啦 都還沒背速度咧
作者:
Steyee (阿稔)
2024-02-16 14:39:00簡單吧 玩久了都知道
作者:
robefrom (SABRE)
2024-02-16 15:01:00通常對戰遇到的就那十隻到二十隻左右,打久了看到就直接反射動作,不是記憶
我很少打對戰,光看對戰影片都可以記得7-8成屬性和強弱屬了,更何況那些常打的
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2024-02-16 15:25:00
真的不難 級別對戰大師球一狗票人都能看出來吧
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2024-02-16 15:29:00有些對戰玩家比賽後會寫戰報 可以去看看他們怎麼去思考努力值分配 如何選擇上陣pm等等
作者:
keirto (keir)
2024-02-16 15:33:00連速度線都被了 還要會瞬間計算傷害值 背屬性還好
作者:
the0800 (0800)
2024-02-16 15:42:00常規的速度線也沒啥難度,比較要特別算的是你拿人家的租借隊伍發現人家努力值分配都是特調
還好啦 只是要上大師 95%以上都是常見配置又不是要去打線下比賽