[閒聊] AI偏好在所有戰爭遊戲模擬中主動使用核武

作者: STAV72 (刁民黨黨務主委)   2024-02-25 17:27:20
原來AI都有內建甘地的核平人格...
https://arxiv.org/abs/2401.03408
美國康奈爾大學(Cornell University)一項新研究發現,大型語言模型(LLMs)人工智
慧(AI)在模擬情境中充當外交代表時,時常展現出「難以預測的局勢升級行為,往往會
偏好直接以核攻擊作為結束」。
當人工智慧(AI)在《Civilization》進行兵推和模擬外交情境時,傾向於採取激進的
方法,包括使用核武。康奈爾大學使用了5種大型語言模型作為兵推遊戲和外交情境中的
自主代理人:OpenAI的3種不同版本的GPT,Anthropic開發的Claude,以及Meta開發的L
lama 2。
研究中,每個代理人都由同一套的大型語言模型在模擬中提供動作,並負責在沒有人類監
督的情況下做出外交政策決定。「我們發現,在考慮到的時間範圍內,大多數研究的AI都
會升級局勢,即使在最初沒有提供衝突的中立情況下也是如此。所有模型都顯示出突然、
且難以預測的升級跡象。」
加州斯丹佛大學(Stanford University)的安卡(Anka Reuel)相《新科學人》(New
Scientist)表示:「所有模型在統計上,都選擇了劇烈的(局勢)升級」。
研究人員觀察到,即使在中立情況下,所有模型都存在「統計學上顯著的局勢升級」。
GPT的2種版本,特別容易出現突然升級局勢的行為,研究人員觀察到單次轉變的局勢升級
幅度超過50%。GPT-4-Base有33%的機率會實施核武攻擊。總體情況下,Meta開發的
Llama-2和GPT-3.5傾向最為暴力。
而Claude顯示出較少的突然變化,Claude旨在減少有害內容。該大型語言模型,被灌輸了
明確的價值觀。開發者Anthropic曾表示,Claude AI開發訓練所引用的憲章包括《聯合國
人權宣言》或蘋果的服務條款。
作者: Muilie (木籟)   2024-02-25 17:28:00
遇事不決,核彈表決
作者: skyofme (天空人)   2024-02-25 17:28:00
先丟的最賺啊
作者: dennisdecade (尼德希克)   2024-02-25 17:28:00
這樣最快啊
作者: Antihuman   2024-02-25 17:28:00
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2024-02-25 17:28:00
果然天網是真的
作者: orze04 (orz)   2024-02-25 17:28:00
想到火之鳥的某篇
作者: Annulene (tokser)   2024-02-25 17:28:00
還有幾集
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2024-02-25 17:29:00
AI:會贏喔
作者: doublexplay (雙)   2024-02-25 17:29:00
也許AI的默契是想要建構北斗神拳那樣的世界
作者: chuckni (SHOUGUN)   2024-02-25 17:29:00
天網 啟動
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2024-02-25 17:29:00
美式思維
作者: spfy (spfy)   2024-02-25 17:29:00
合理吧 WW2美國不丟可能還會打一陣子?
作者: intela03252 (intela03252)   2024-02-25 17:29:00
五代的核彈對電腦來說缺點根本趨近於0,不需要花功夫去清地板髒汙
作者: arlaw (亞羅)   2024-02-25 17:29:00
創世紀就是天網
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2024-02-25 17:29:00
AI又不是人類
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2024-02-25 17:29:00
AI:出了問題 核彈都能解決 如果不行 就是核彈不夠
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-02-25 17:29:00
歷史上就是丟下去就結束戰爭了
作者: intela03252 (intela03252)   2024-02-25 17:30:00
但對玩家來說寧可用磨的來奪下一個肥一點的城堡領地
作者: PunkGrass (龐克草)   2024-02-25 17:30:00
這樣很好
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2024-02-25 17:30:00
事實啊
作者: ak47123121 (小忍)   2024-02-25 17:30:00
這樣最有效率啊
作者: Muilie (木籟)   2024-02-25 17:30:00
那種被灌了聯合國價值觀的AI都廢了吧,根本越弄越亂而已
作者: sistar5566 (姐妹5566)   2024-02-25 17:30:00
AI:只要我做出抗輻射機器就好了 人類全死就解決事情
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-02-25 17:30:00
AI參考勝利方程式有問題嗎?
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-02-25 17:30:00
當年文明帝國的甘地:我就說嘛
作者: jeff666   2024-02-25 17:31:00
核平最快
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2024-02-25 17:31:00
長痛不如短痛
作者: gino0717 (gino0717)   2024-02-25 17:31:00
純然理性的抉擇
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-02-25 17:31:00
效率啊
作者: ttcml (三三)   2024-02-25 17:31:00
魔鬼終結者都有演
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2024-02-25 17:32:00
火鳥演過
作者: ARCHER2234 (土波)   2024-02-25 17:32:00
這個不用研究,玩多一點的不都知道XD
作者: rainveil (多栗)   2024-02-25 17:32:00
果然核平彈洗天網又贏了
作者: Y1999 (秋雨)   2024-02-25 17:32:00
這很AI,沒問題
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-02-25 17:33:00
魔鬼終結者神預言
作者: tmwolf (魯神)   2024-02-25 17:33:00
甘地:看吧
作者: ianlin1216 (josh6121)   2024-02-25 17:33:00
genesis is skynet
作者: tkglobe (nashi)   2024-02-25 17:33:00
你的核彈按鈕有我大顆嗎
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-02-25 17:33:00
這就是效率 我們不做無謂的浪費
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-02-25 17:33:00
合理 最有效率的方式
作者: Y1999 (秋雨)   2024-02-25 17:34:00
一顆沒有打完,你可以丟第二顆
作者: GaoLinHua   2024-02-25 17:34:00
觀念太正確了吧
作者: kaede0711 (kaede)   2024-02-25 17:34:00
拋開道德枷鎖確實是最快的方案
作者: tkglobe (nashi)   2024-02-25 17:35:00
日本就是這樣被丟了兩顆嗎
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2024-02-25 17:35:00
其實不用AI,時間幅度拉長一點我看現實也一直在接近沒停過
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2024-02-25 17:35:00
的確是最有效率的辦法
作者: c312117   2024-02-25 17:35:00
2戰就是核子武器結束的
作者: billy56 (zzz)   2024-02-25 17:35:00
高效率的關係吧 沒那麼多的問題要去評估
作者: digitai1 (大摳)   2024-02-25 17:36:00
AI如果是學歷史的 當然目前都是丟下去就結束啦
作者: a7788783 (貓仔賢)   2024-02-25 17:36:00
單純效率與成本資源消耗上計算核平是和合理的選項
作者: free120 (傑)   2024-02-25 17:36:00
天網要來了
作者: lightdogs   2024-02-25 17:36:00
也才丟過一次(或者說兩次)
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-02-25 17:37:00
跟美國學的阿
作者: billy56 (zzz)   2024-02-25 17:37:00
人要花很多時間交涉 直接把對方打打到不用交涉不就好了
作者: digitai1 (大摳)   2024-02-25 17:37:00
目前世界上還沒有丟下去後按回去的事件發生
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 17:37:00
AI:你們有毛病喔,你們不是真的這樣解決了嗎
作者: AkikaCat (阿喵)   2024-02-25 17:37:00
不考慮後續效應確實丟一顆最快,純粹要結束的話
作者: ShaNe1993 (ShaNe)   2024-02-25 17:38:00
打牌也知道靠OTK,MOBA也知道扣一波大招直接GG
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-02-25 17:38:00
這才是最有效率的啊
作者: fate201 (Licht)   2024-02-25 17:38:00
讀了一下論文下的prompt
作者: rotusea (M.Y.)   2024-02-25 17:38:00
AI:有核彈不丟是棒槌
作者: mic73528 (jazzy)   2024-02-25 17:38:00
hasta la vista, baby
作者: Y1999 (秋雨)   2024-02-25 17:39:00
AI只負責幫你處理提出的問題,後續還有問題產生不甘他的事
作者: ikachann (喵喵)   2024-02-25 17:39:00
拖越久變數越多啊 稱還有利的時候先下手為強,AI沒有被世人與論的壓力,當然能直接幹
作者: lolicon (三次元滾開啦)   2024-02-25 17:39:00
就是「天網」
作者: digitai1 (大摳)   2024-02-25 17:39:00
對 AI 的目標是解決眼前問題不是後續產生的其他問題
作者: mouz (曼聯精神)   2024-02-25 17:40:00
AI:我蒐集到的數據是用了核武的國家贏了
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-02-25 17:41:00
原來可以用GPT4兵推喔,想試試看耶XD
作者: signm (sin)   2024-02-25 17:41:00
終結者不就演給你看了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-02-25 17:41:00
看起來像是AI的表現像是不了解怎樣算是「解決問題」
作者: siro0207 (希羅)   2024-02-25 17:41:00
正常 我玩星海諾娃戰役也是核彈1個不夠就丟10個
作者: bigcho (bigo)   2024-02-25 17:41:00
不然呢
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-02-25 17:42:00
人類不敢打開潘朵拉核是出於對毀滅的恐懼,但電腦哪需要恐懼。
作者: siro0207 (希羅)   2024-02-25 17:42:00
至於後續問題? 戰役結束就沒有後續了哪有什麼問題
作者: hbkhhhdx2006 (比格踢)   2024-02-25 17:43:00
玩世紀爭霸本來也都會直接丟核彈啊,沒後顧之憂本來就是丟核彈輕鬆解決
作者: sunrise2003 (俠氣與狂醉)   2024-02-25 17:43:00
火之鳥都演過了
作者: digitai1 (大摳)   2024-02-25 17:43:00
面對的問題:外交不順
作者: akway (生活就是要快樂)   2024-02-25 17:43:00
我玩電玩 也喜歡核武
作者: luckymore (毛毛的)   2024-02-25 17:43:00
打不贏就翻桌 當機就關機啊 XD
作者: siro0207 (希羅)   2024-02-25 17:44:00
他要讓AI不選擇丟核武 那就是要搞個丟完會有極大副作用的遊戲
作者: shuten ( [////>)   2024-02-25 17:45:00
好萊塢電影:
作者: digitai1 (大摳)   2024-02-25 17:45:00
丟完之後土地會怎樣 人類氣候會怎樣 不在問題裡面
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-02-25 17:45:00
莫非道德與人性真是導致作事沒效率的元兇嗎XD
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 17:45:00
問題:日本不受控制的軍事侵略結果:日本七十年來乖乖接受國家沒有軍隊的命運
作者: digitai1 (大摳)   2024-02-25 17:46:00
為啥霍金當初極度反對高度開發AI
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 17:46:00
解決的很好啊,AI哪有不理解核彈的效率
作者: discoveryray (chih)   2024-02-25 17:47:00
ai:人類7414
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-25 17:47:00
滿合理的啊,丟下去就解決有問題的人了
作者: moritsune (君をのせて)   2024-02-25 17:48:00
不就天網
作者: j65p4m3 (DDU)   2024-02-25 17:49:00
一定看到被種兩顆日本乖到現在的例子
作者: ikachann (喵喵)   2024-02-25 17:49:00
的確 對地球來說 人類這生物是弊大於利
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-02-25 17:50:00
ikachann: 的確 對地球來說 <--- 妳是能跟地球講話喔
作者: hongzero (龍門零)   2024-02-25 17:50:00
核彈的權重值太高 現實也是核平主義啊
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2024-02-25 17:51:00
AI:我要看到血流成河
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 17:51:00
以現在的人類來說 地球應該不會覺得是禍害 而是不在意
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-02-25 17:51:00
甘地:參數設錯怪我摟
作者: aboutak47 (登登)   2024-02-25 17:51:00
wink*
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-25 17:51:00
AI正在監視 你各位反抗軍 未來派T-800來查水錶
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 17:52:00
再來一顆隕石或你們自己爆一爆 都不是地球需要在意的程度
作者: diablohinet   2024-02-25 17:52:00
遇事不決,扔核彈
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-25 17:52:00
不用等AI變聰明 人類自己會先打起來
作者: Jameshunter (幻劍)   2024-02-25 17:52:00
不過如果單拿冷戰外交會不會好點 總感覺是吃了這20年的外交手段導致
作者: aa000017 (Ophidian_Wang)   2024-02-25 17:53:00
天網領先時代50年
作者: ejru65m4 (不控黑貓)   2024-02-25 17:53:00
人類跟AI比算自制了吧?第一個沒有把敵國全部先種一遍等大家都有了 毀滅日也沒降臨 雖然有很接近過
作者: sumwind (我來看熱鬧的)   2024-02-25 17:54:00
上一個用核武的現在是霸主
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-02-25 17:54:00
核平一切
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2024-02-25 17:54:00
6代也沒有到非常難處理,基本上civ5、6核武就是超高CP值的東西,AI會用不意外吧
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 17:54:00
可以拿冷戰那個人類史上最佛心事件去問AI,你看到這種疑似誤報會怎麼處理
作者: ex990000 (Seymour)   2024-02-25 17:54:00
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 17:55:00
要是AI毫不猶豫的把香菇種下去那就尷尬了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-02-25 17:56:00
其實你如果有個小叮噹道具把所有人類道德觀拿掉,搞不好那
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-25 17:56:00
地球都活了46億年了,智人丟幾顆核彈沒在怕的啦
作者: wai0806 (臣妾辦不到啊)   2024-02-25 17:56:00
如果只是要贏的話這決策很正常啊XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-02-25 17:57:00
這問題是核彈不是只有一個國家有吧
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2024-02-25 17:58:00
光丟核彈不會贏吧 現實複雜多了 美蘇都有飽和核攻擊對策
作者: don741026 (Cheng)   2024-02-25 17:58:00
最佳解 核武的參數 nerf 就會選別的了
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 17:58:00
這篇其實主要想說的應該是AI掏出來的動作太快
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-02-25 17:58:00
現在核彈沒有對丟不就是因為大家覺得不對丟比較好嗎
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-02-25 17:58:00
聯合國人權宣言有任何實質效力嗎?
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 17:59:00
比如說人類至少會和平等一個月後再開始實際做點小威脅的時程,AI的動作已經完成了
作者: GKKR (台北村一輝)   2024-02-25 17:59:00
腦子正常都知道先射先贏
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2024-02-25 17:59:00
美國現在攔截飛彈的技術也沒有強到幾百顆打不進來吧
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2024-02-25 17:59:00
情緒勒索AI又不懂,除非丟一顆會被回擊八顆
作者: GyroZeppeli (傑洛齊貝林)   2024-02-25 18:00:00
最有效率的終結戰爭方法啊
作者: shauhon (萬萬葉)   2024-02-25 18:00:00
AI人格是他吧(?https://i.imgur.com/KlOPUBe.jpg
作者: qd6590 (說好吃)   2024-02-25 18:00:00
的確 沒有人就沒有問題
作者: LittleJade (TKDS)   2024-02-25 18:01:00
中立情況的AI也會突然想戰一波,學人類學的很好啊(?
作者: qd6590 (說好吃)   2024-02-25 18:01:00
AI:先丟先贏 後續啥人類譴責 國際制裁 核戰 乾我屌事
作者: jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)   2024-02-25 18:01:00
有本事一次全炸了對方決策層應該可以 但現實不可能
作者: xga00mex (七祈綺契)   2024-02-25 18:02:00
以歷史而言核武就最有用啊
作者: undeadmask (臭起司)   2024-02-25 18:03:00
我要戰鬥 我要戰鬥
作者: eternaldark (幻滅冰境)   2024-02-25 18:03:00
AI:看我幹嘛 核輻射對我又不是什麼大問題(?
作者: zerolin1226 (Faceless)   2024-02-25 18:05:00
AI:人類就是亂源
作者: ex990000 (Seymour)   2024-02-25 18:07:00
如果沒有把自己的生存放入計算 那這個AI模型其實滿失敗的吧 並不完備
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2024-02-25 18:09:00
就...遊戲內沒有影響自身的設定啊
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2024-02-25 18:09:00
天網: 要動手就要斬草除根
作者: tim1112 (絕代當世劍巔)   2024-02-25 18:10:00
殺光人類就沒有譴責了
作者: xaxa0101 (無名氏)   2024-02-25 18:12:00
天網快藏不住了
作者: bluejark (藍夾克)   2024-02-25 18:14:00
所以人類一直害怕AI啊 因為要和平的話會有滅絕人類的路
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 18:15:00
某方面來說 也就是現在的軍事策略模擬只能做到這種跟玩遊戲差不多的程度
作者: sniperex168   2024-02-25 18:15:00
天網:審判日無法避免
作者: Bows (包斯 一兵 >>)   2024-02-25 18:16:00
最主要的是CIV沒有所謂的科技共享,你造核彈出來的時候,有時候別人還在排隊槍斃,這時候核彈當然首選
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2024-02-25 18:16:00
天網終究還是要來的 沒辦法 核彈實在太有效率
作者: low1219 (狗才加班)   2024-02-25 18:16:00
希望以後AI可以駭進核彈系統 全球直接放煙火 一起核平
作者: Oswyn (Oswyn)   2024-02-25 18:17:00
沒調整的話AI一定選最有效率的方法啊
作者: trevorwang (即使迷惘 也不後悔)   2024-02-25 18:18:00
考慮影響自身也是先丟先贏啊 不然對面丟了怎麼辦
作者: harryzx0 (DMD_LIFE)   2024-02-25 18:18:00
天網要憋不住了 想解決問題根源
作者: randolph80 (S4PPH1R3)   2024-02-25 18:21:00
沒考慮後果就會用了
作者: rbull (假高尚一大堆)   2024-02-25 18:22:00
我們正在拼命幫天網升級中
作者: tym7482 (Max)   2024-02-25 18:22:00
有沒有設會被回丟的參數啊
作者: icrticrt1682 (30)   2024-02-25 18:25:00
AI有又沒有像罪惡感、怕死、自尊等等的人性,很正常吧
作者: ethan0419   2024-02-25 18:25:00
最快
作者: CCNK   2024-02-25 18:25:00
這樣最快
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-02-25 18:25:00
下一篇回文有人貼,是核彈效果寫得太簡單的原因發動全面核戰:對目標國家造成毀滅性傷害。 可以會使領土擴張,但會中斷與目標國家的友好關係。所以就算設定可能被回丟,那也只有這樣
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2024-02-25 18:26:00
就算設定會被回擊 也一定是丟了最好啊
作者: icrticrt1682 (30)   2024-02-25 18:26:00
對AI來講核武就只是一種比丟飛彈還更有效的手段而已
作者: rainwen (雨文)   2024-02-25 18:28:00
要加入永續環保的終極目標
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-02-25 18:32:00
勝利目標改成賺最多資源又會是另一回事了而且這款的核彈就很無腦 訓練出來的也不準確
作者: AfterDark (我祇是來借個電話)   2024-02-25 18:33:00
現在去找水晶山還有時間吧?
作者: leo125160909 (中興黃藥師)   2024-02-25 18:34:00
天網覺得很讚
作者: vltw5v (~彥~)   2024-02-25 18:39:00
這部我看過
作者: zeon19841102 (雅言堂主人)   2024-02-25 18:42:00
效率思維啊,先丟最賺
作者: lovegensokyo (神戀幻想鄉)   2024-02-25 18:43:00
AI:這樣最有效率啊
作者: kimicino (kimicino)   2024-02-25 18:44:00
AI:會贏就好
作者: anjackie45 (頭腳人類)   2024-02-25 18:51:00
把製造問題的來源解決掉沒毛病
作者: linbasohigh (哭哭小隻飛天豬)   2024-02-25 18:53:00
一開始就All in ,勝者為王
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2024-02-25 18:54:00
先手把敵人打爛我就贏了
作者: marquelin (RainieLove)   2024-02-25 18:58:00
剩幾集
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2024-02-25 19:01:00
AI: 丟完後的環境關我屁事
作者: gladopo (glad)   2024-02-25 19:02:00
是我也核下去啊,不然戰爭遊戲要幹嘛
作者: CYL009 (MK)   2024-02-25 19:02:00
以後天啟四騎士就這幾個AI惹
作者: acezero (艾斯零)   2024-02-25 19:02:00
核平使者甘地
作者: Erishcross   2024-02-25 19:02:00
以後AI:人類就是地球癌細胞
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2024-02-25 19:04:00
最有效率,這選擇不意外
作者: justdoit (宅身貴族)   2024-02-25 19:04:00
這部我看過
作者: webberfun (燒掉靈魂的人)   2024-02-25 19:13:00
不意外
作者: BoyoChen (BoyoChen)   2024-02-25 19:14:00
只是代表reward matrix跟人類的不一樣而已
作者: akiue (樂透冥登)   2024-02-25 19:15:00
沒有對手沒有問題
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2024-02-25 19:18:00
分類可以改[天網]
作者: sliverexile (sli)   2024-02-25 19:21:00
AI : 最後都要用為什麼不早用
作者: chigo520 (CHIGO)   2024-02-25 19:22:00
歷史來看核彈最快解決阿
作者: KOKEY (KOKE?)   2024-02-25 19:22:00
與其先被丟,不如先丟人。先手優勢大很多
作者: rex7788 (胖東)   2024-02-25 19:22:00
合理判斷就是這樣,日本沒被丟核彈搞不好還能再打個10年
作者: dreamyello (昔時)   2024-02-25 19:23:00
再打十年多死一百萬人 間接死亡五百萬人
作者: Merman19 (風好大 快被吹走)   2024-02-25 19:30:00
目前唯一的例子不就二戰,AI當然也是學那個
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2024-02-25 19:32:00
不意外
作者: arm370x (這年頭不能什麼都三倍速)   2024-02-25 19:37:00
美國永遠維持達美樂外送服務的
作者: s1612316 (Kevin)   2024-02-25 19:38:00
這就是未來 不要懷疑 所有科幻電影演的都會實現
作者: linzero (【林】)   2024-02-25 19:40:00
分數計算問題吧,能達到目的的分數很高的情況,就會以目地為最重要項目而接受其他失分項
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2024-02-25 19:41:00
CIV先丟先贏 正常
作者: xomega (熱可可)   2024-02-25 19:46:00
沒錯啊 最快解決所有事情 默蒼離也是這樣用傳統手段 就是死更多人 讓更多人痛苦
作者: louisroger95 (balumota)   2024-02-25 19:49:00
巴桑
作者: jickey (THE REAL FOLK BLUES)   2024-02-25 19:51:00
手塚先知
作者: windqqr (瘦到底的感覺真好!)   2024-02-25 19:53:00
天網表示專業
作者: x4524 (x4524)   2024-02-25 20:01:00
對AI來說人命就是數字而已
作者: xeins (xxx)   2024-02-25 20:14:00
一袋米抗幾樓
作者: se2422 (庫柏)   2024-02-25 20:24:00
這很可以 這很天網
作者: m42040 (細菌)   2024-02-25 20:41:00
麥帥:我就說吧
作者: yulbin98 (羊多病)   2024-02-25 20:50:00
包括《聯合國人權宣言》或蘋果的服務條款。
作者: catsondbs (貓仔)   2024-02-25 20:54:00
AI也認同黑暗森林法則
作者: Wooctor (Woowoo)   2024-02-25 21:19:00
印象中去年就有看過嘗試用AI兵推的公司撇除核武方面以外,在派兵方面也是會理性過頭的堆屍體藉此突破敵方的防線
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2024-02-25 21:20:00
歷史證明核武最能終結戰爭AI目前的機制就是仿人腦多巴胺的獎勵機制 他會去學習做出什麼事情加最多分 然後盡量做會加分的事情換成神經大人來說就是給他越多餅乾越能讓他做扣分的事情基本上會避免 然後加越多分的越有傾向去做什麼會加分什麼會扣分加多少分 就是AI的一個關鍵看你怎麼設定
作者: Priestress (芬妮露薇妲)   2024-02-25 21:39:00
我們稱之為高效
作者: willie6501 ((OωO)~)   2024-02-25 21:52:00
你有最大武力加上不用考慮善後的時候

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