作者:
er2324 (er2324)
2024-02-29 09:24:20剛剛看到又一家遊戲公司要裁員了。
遊戲業界是發生了什麼大問題嗎?
畢竟索尼也裁了一波。
是玩家對遊戲熱情消退嗎?
可是我看帕魯就賣了幾千萬份,看起來沒有這個問題啊。
難道是因為太過追求畫面表現,導致成本居高不下?
作者:
Annulene (tokser)
2024-02-29 09:25:00比較像是之前過度擴編 現在要瘦回去
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-02-29 09:25:00
跟風裁員潮而已 哪個企業不裁員
作者:
dahos (dahos)
2024-02-29 09:25:00老任:?
作者:
Rothax (Rothax)
2024-02-29 09:26:00首先 遊戲廠商有上千上萬家再來你說的比較像疫情紅利結束的結果
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-02-29 09:27:00歐美業界喜歡用人力換取生產力,所以經常過度擴張,然後如果無法把這份生產力產出來的產品快速轉化為公司的現金就會導致資金轉不過來,只好裁員
作者:
Ttei (T太)
2024-02-29 09:27:00沒有要出新作就裁一裁 要做了再找人
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-29 09:28:00沒有問題啊 只是有幾家找了財經背景的來當高管 那當然做不出好遊戲
作者: haseyo25 2024-02-29 09:28:00
教育
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2024-02-29 09:29:00歐美日常 定期汰換確保新鮮
作者: trtrtradam (Adam) 2024-02-29 09:30:00
歐美都在裁員 多看點新聞
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-29 09:30:00你們慢慢裁 龍教法環死擱一樣會繼續出
作者:
jupto (op)
2024-02-29 09:30:00其實就是技術進步人力資源需求變低而已啊
做不出好遊戲不是重點只要公司能賺錢股價飆漲那就是一個好財經背景主管
作者:
boy1031 (澤澤)
2024-02-29 09:31:00你當AI吃素?一個好AI可以抵10個員工,買一千個AI就能裁員萬人,而且AI能幹24小時,不會哭夭人權還要加薪水退休金
作者: trtrtradam (Adam) 2024-02-29 09:32:00
而且裁員不一定是壞事啊
作者:
jupto (op)
2024-02-29 09:32:00別說遊戲業 各行各業都在做這件事 不精簡人力等著被市場淘汰
作者: smch (打哈哈) 2024-02-29 09:32:00
之前疫情收太多人
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2024-02-29 09:33:00歐美全部都在裁 不是只有遊戲公司
作者:
boy1031 (澤澤)
2024-02-29 09:33:00以後各行各業,沒競爭力的老人還要高薪還要高福利高退休金,通通下去,公司不養閒人
作者: arceus 2024-02-29 09:33:00
twitch也裁 epic直接裁了糖豆人團隊
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-29 09:34:00我是玩家 又不是股東 你就繼續搞你的D4
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-02-29 09:34:00
裁員完不見得不會再補人
作者:
knok (諾克)
2024-02-29 09:35:00什麼紅 就抄什麼 結果發行時已經過氣了
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-02-29 09:36:00任:我都還沒倒,怎麼一堆人快倒了
作者:
Rothax (Rothax)
2024-02-29 09:37:00很多產業都裁啊 只是你在西洽只會看到遊戲業
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-02-29 09:39:00遊戲業界的東升西降
作者:
shihshih3 (Willy-cun)
2024-02-29 09:39:00是之前太過膨脹 現在要裁回來
作者:
zeolas (zeolas)
2024-02-29 09:41:00疫情期間大擴編阿,現在只是裁回正常水準
歐美公司裁員精簡人力已經一段時間了。日本公司玩法不一樣,如果是正式社員,契約上通常是無聘期限制,要裁員解雇不容易
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-02-29 09:44:00不都用派遣規避終身雇用嗎...
所以就算任天堂的派遣被精簡,你也看不到阿。任天堂有多少派遣又是另一回事了
作者: GaoLinHua 2024-02-29 09:48:00
所以…被裁掉的那些人呢
作者:
Annulene (tokser)
2024-02-29 09:48:00真的正職內部員工的占比應該不高
作者:
Yan239 (彥)
2024-02-29 09:51:00歐美老人只會搞教育,氣走年輕人
作者:
Annulene (tokser)
2024-02-29 09:53:00任就單純沒有亂擴編跟風 就算是疫情期間 也沒什麼大動作
就是市場利率而已 跟遊戲做怎樣關係不大 美國企業就是
作者:
jympin (別跟我大聲)
2024-02-29 09:55:00就趁機裁冗員而已
有個東西叫做PMI,你查美國跟台灣的PMI再看裁員新聞
作者:
icou (已哭)
2024-02-29 09:58:00歐美的企業玩法和亞洲企業模式不同 不用把他們裁員當作啥大事....
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-02-29 10:02:00成本一直提高 但銷量跟售價沒辦法提高 大廠高估了自己的品牌力(或是說自己敗掉了) 所以現在要降低成本 集中實力做好遊戲幾款成功的作品讓他們以為這個市場是超級藍海 結果大家都跳進來才發現時紅海 而且這個市場還寧缺勿濫
可是現在3A(號稱)一款要70鎂DLC還另外買....我英雄聯隊2原價也才30鎂小時數遠超3A(號稱 耶
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2024-02-29 10:07:00嫌賺得沒有手遊轉蛋多啊,非常可憐的心態其實就是台灣化而已,別大驚小怪人力好取代,但是歐美勞權高,薪水不能呼嚨,所以就裁
作者:
iam0718 (999)
2024-02-29 10:16:00又不是只有遊戲公司才有這情形
作者:
fatb (胖逼=口=)
2024-02-29 10:17:00這些大廠都會養兵, 然後想裁就裁, 有一篇文章說過當裁員已成流行時就會一直發生
作者:
amsmsk (449)
2024-02-29 10:21:00歐美都在裁阿
作者:
hotrain13 (最幸é‹çš„人!!)
2024-02-29 10:23:00之前招太多人而已
作者:
hegemon (hegemon)
2024-02-29 10:27:00製作成本提高,消費者手上沒錢,一堆小型工作室做出來的東西比較好玩,把遊戲業當教育業經營
作者:
ymib (網路小白)
2024-02-29 10:27:00看看帕魯、絕地戰兵2、最後紀元就知道了反觀大公司成本高卻做出一堆屎
反觀日系陣營這邊,不只老任,卡普空、FS近幾年都是越混越好獨立遊戲市場也是遍地開花
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2024-02-29 10:29:00玩家被教育一輪 思想開放了
作者:
iam0718 (999)
2024-02-29 10:29:00推絕地跟最後 真的屌打那些只想教育的大公司
花大錢作政確糞game的路線行不通了吧,玩家不買單,成本根本賺不回來
作者:
alinwang (kaeru)
2024-02-29 10:33:00獨立死一堆更多只是你看不到
作者: s1032kj (無聊) 2024-02-29 10:44:00
不賺錢
作者:
johnli (囧李)
2024-02-29 10:50:00教育遊戲是一開始就行不通吧 根本就是寄生評價好的作品
作者: k2872869 (咕嚕嚕咕) 2024-02-29 10:57:00
一個遊戲週期太長 成品撈的油水夠久 這些人容易變冗員
作者: panda816 (噗噗噗!!) 2024-02-29 10:57:00
現在一堆做不出好玩遊戲只會專注在畫面的然後又被sjw寄生 更沒人想玩
作者: k2872869 (咕嚕嚕咕) 2024-02-29 10:59:00
科技產業也是 演算法單位開發時間長 一但成品穩定產出剩下的成員會解編到其他的單位
作者:
Cibo (【-Cibo-】)
2024-02-29 11:09:00遊戲廠商就好好做遊戲,不要想著跨足教育事業
多看點新聞吧 別只看台灣新聞 科技業 AI公司裁人早就是常態了 更何況遊戲公司大多裁專案合約制 有新作就招人 做完馬上裁掉是常見手法
作者: k2872869 (咕嚕嚕咕) 2024-02-29 11:45:00
簡單說就是蓋房子的概念 專案合作 好聚好散
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-02-29 12:26:00
之前美國搞寬鬆政策 讓一堆公司太膨脹啊 升息後就慢慢撐不住了相比科技業 遊戲業算砍得慢的了
作者: satisfaction 2024-02-29 12:39:00
真相是一堆公司都每年固定裁員 只是有沒有新聞而已正常的汰舊換新
沒啥問題,只是有些轉行去教育了,就像某國媒體是製造業一樣
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-02-29 12:41:00
把遊戲當成電影做太花錢了,玩家爽是爽但是熱度不會持續很久,會買的也就那些,但是賣電影票價根本不可能cover成本,只好裁員
作者:
ackes 2024-02-29 13:50:00被商人把持的結果 短期大獲利 長久走失方向
作者:
jupto (op)
2024-02-29 14:46:00獨立死的更多吧 只是單純遊戲市場被免錢遊戲洗禮一輪 肯出錢玩遊戲的玩家人變少嘴也比以前更雕 整個遊戲市場利潤變低而已其實跟大廠轉型教育業沒什麼關係 他們不轉型也一樣賣的不怎麼樣 只會多了被人斷金流的風險
作者:
isaka (101%)
2024-02-29 15:30:00大廠不花錢做3A更慘,拿著資本優勢做畫面漂亮的遊戲是他們最後一塊遮羞布了等他們開始做獨立遊戲規模的作品,發現比一些小工作室害無聊,被發現原來他們是真的不會做遊戲
作者:
jupto (op)
2024-02-29 15:55:00獨立遊戲就是疊屍 千千萬萬的小品遊戲總有一個能打出爆擊大型遊戲公司不做3A也不行 就算它能出小品遊戲把把爆擊也養不起公司兩種商業規模不可能吃一樣的市場