作者:
nobady98 (1+2=3)
2024-03-04 23:51:53大家都知道NDS中間有一個斷層在
為了彌補這個斷層
讓許多人重新銜接起寶可夢的回憶
所以推出了只要有智慧型手機就能玩的PMGO
創造了手遊史上風靡「現實世界」的大熱潮
說不定也藉此重新推廣了NS的let's go皮伊
然後再銜接劍盾
直到現在的朱紫
PMGO是不是成為一個具有歷史地位
同時也具有寶可夢代表性的作品
我很好奇
不只成功吧 都能算里程碑了多少老人小孩沒玩本傳只玩GO的
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2024-03-04 23:56:00雖然我沒玩PMGO但還真的是,直接讓PM出圈
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2024-03-04 23:56:00寶可夢大規模出圈就是因為GO
一開始很陽春,以為一下子過氣,沒想到老人+更新內容,變成大賺特賺神手遊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-04 23:58:00NDS中間斷層是什麼?
作者:
ryanmulee (ryanmulee)
2024-03-04 23:59:00交朋友遊戲
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-04 23:59:00大哥那個寶可夢出圈比GO不知道早有沒有十年以上…
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-05 00:00:00全世界「社會現象級」遊戲,甚至重新擦亮寶可夢招牌你說呢
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-05 00:10:00講更誇張點甚至還激勵到「任天堂本社」,當時士氣低迷到GF本該配合動畫推出「寶可夢Z」卻沒有 讓2015年少見地空下來Wii U失敗+3DS逐漸走下坡也讓GF決定雞蛋放不同籃子跨足PS4
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:20:00士氣低迷到XY還比黑白多賣100萬片的1670萬
作者:
nobady98 (1+2=3)
2024-03-05 00:21:00作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-03-05 00:21:00本傳在都在(3)DS上 WiiU失敗影響很小吧?
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-05 00:21:00遊戲發布後任天堂的股價在一天內暴升9%、兩週內急升100%
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:21:00甚至重製的ORAS也有1460萬 更別說WiiU失敗跟寶可夢也沒
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-03-05 00:22:00珍鑽那斷層只是台灣而已吧…銷量一樣千萬
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:22:00太多關係...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:23:00雖然有點失禮但珍鑽好歹是DS上賣最好的 甚至是歷代前五
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-05 00:23:00XY銷量有人做過逐年檢視了,在PMGO後顯著有拉抬到XY跟ORAS
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-03-05 00:24:00實際上也不一定真有斷層 只是出來說的年齡可能剛好卡到沒有玩那世代而已
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:25:00那個啊 XY跟PMGO至少差了三年...我查了一下新聞大概14年也就是隔年就1200萬了 PMGO幾年出的?
作者:
nobady98 (1+2=3)
2024-03-05 00:26:00作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-05 00:27:00作者:
nisioisin (nemurubaka)
2024-03-05 00:27:00go 2016呀 哈哈
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:28:00你仔細想想 一個1446萬的東西在PMGO發售後2022年確認1665萬片 再回去看你講的讓15年空下來 動畫寶可夢Z取消對的上嗎啊講錯 配合動畫Z的遊戲取消 你再看看日月動畫2016/11月對上PMGO的2016/7月 你不覺得日月遊戲(2016/11月)配合很合理嗎= =退一步再說接手的ORAS 好歹也賣了1460萬 以重製或第三片標準來說 算的上士氣低迷嗎?
作者:
bestadi (ADi)
2024-03-05 00:37:00gf沒啥士氣問題吧 2017還是老神在在弄usum阿 www應該說gf從頭到尾 就沒在care手遊 畢竟那是tpc跟老任的事可能有人啦 大概就高層跟曾田吧 gf肯定加班趕lgpe跟usum
作者: jckim 2024-03-05 00:42:00
寶可夢這IP的標準,多賣一兩百萬也不算拉抬多大NS平台太成功,幾個IP銷量都爆衝,這拉抬效果更大
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-05 00:42:00士氣低迷算當時環境,實際為何做好準備沒出Z已成歷史之謎Z篇動畫有了、XY跟日月都有代碼還更新專屬技破滅之光演出
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-03-05 00:49:00我只是覺得數據上有點說不通而已 上面寫太多推文感覺有點像質問 抱歉(汗
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-05 00:53:00沒關係,上述也只是個人猜測,當時可能也就亞洲地區比較會有「寶可夢這IP是不是不行了」的感覺,全世界可能根本沒差
作者:
bestadi (ADi)
2024-03-05 01:04:00妖怪手錶阿 東亞正夯 美任也幫L5萬代推廣去歐美 但沒成功只能說當年L5氣勢超猛 甚至tgs都能自家獨立在外展出活動
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2024-03-05 01:07:00當時日媒採訪小孩子嫌棄說寶可夢剩大人在玩,瀰漫出危機感
作者:
bestadi (ADi)
2024-03-05 01:11:00所以真正厲害操作是TPC跟老任策略 擴展玩家社群 不是GF危機感的不會是GF去擔心 而是TPC 他才是真正掌管IP的營運
2013-2016妖怪手錶正夯 在日本確實有壓過PM的氣勢
作者:
wtfconk (mean)
2024-03-05 07:42:00還不是靠縱容
作者:
winiS (維尼桑)
2024-03-05 11:30:00飛人多到玩起來很痛苦