[閒聊] 遊戲NPC有機會出現自主意識嗎?

作者: s12e43w (歐奇)   2024-03-05 11:23:47
這陣子在看一些虛擬遊戲題材的動畫的時候
其實有注意到動畫裡面一些關於NPC的設定
其實會發現這類動畫的NPC,他們不要說有感情
但很多都是會有個自主的意識,或是性格上的設定
以前都會覺得這種東西好像不太可能
但是從去年開始,就有感受到AI好像越來越進步
但不管是手機遊戲還是網路遊戲
目前NPC的互動好像就還是都固定的台詞在輪
像這種會尬聊的NPC是可能出現的嗎?
開發成本會不會很高?
作者: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2024-03-05 11:24:00
有機會
作者: poke001 (黑色雙魚)   2024-03-05 11:25:00
感覺AI會被訓練成"你來了阿玩家,現在去哪裡打幾支,打完回來跟我回報,獎勵是XXX,要不要接"這種個性
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2024-03-05 11:26:00
早晚的事吧 不過那樣空間要吃很多
作者: keerily (非洲人要認命)   2024-03-05 11:27:00
隨機抽任務有可能,自由對話還滿難的
作者: wiork (我在工作~)   2024-03-05 11:29:00
資料庫夠大,把對話拼出讓人誤以為有意識...
作者: gameboy0618 (楓葉)   2024-03-05 11:30:00
要全面引入生成式AI
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-05 11:31:00
尬聊就ChatGPT的核心功能,如今不用開發,裝上去就行但我記得運作的成本成高,幾天就燒掉幾萬美金的樣子?
作者: greg90326 (虛無研究所)   2024-03-05 11:32:00
那要看你怎麼定義自主意識不然現在接語言模型的已經87%像了
作者: zxcmoney (修司)   2024-03-05 11:34:00
然後查了一下,逆水寒已經有裝,有興趣可以看看
作者: kirimaru73 (霧丸)   2024-03-05 11:48:00
這東西的問題之一是你要花費不少的成品去防堵自主意識的內容,不然萬一惹到玩家、惹到特定族群、惹到自己家的政府、惹到別人家的政府、惹到網路上的樂子人......那付出的成本可能就會超過自主意識帶來的吸引力
作者: sokayha (sokayha)   2024-03-05 11:56:00
很表面的應對台詞現在應該是夠做到的 但你要深入去聊他不是跟你繞就是跟你答非所問 其實我覺得只有這樣的程度那跟只有固定三句台詞也沒有差異太大...因為一般來說你會希望他們更有活著的實感會是希望能做到真實的互動甚至挖掘出特別的部份吧,但目前的AI就沒有中心思想,他照著input->output的模式在跑,他回答了什麼他其實沒有概念,所以常常會有認真的胡說八道的感覺,只要他回答的問題的領域是你真的有比較了解的部份你就會察覺到
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-03-05 12:19:00
真的引入AI至少也要訓練成能融入世界觀 不然就只是開遊戲跟ChatGPT聊天而已 沒什麼意義 只是這樣玩不知道成本會變多高
作者: linfon00 (笨蛋)   2024-03-05 12:32:00
紀錄的地平線 就是加入這部分了

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