※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
[恕刪]
: 基本上都只會每一部都賣得比上一部差
: 有一個基礎事實大家要先認知到
王國之心系列有分三部曲。
至於成功的案例,我找到兩部的有大成功。
戰神 5 劇情直接是接 2018 前一代,
銷量就遠超 2018 年的戰神。
更早之前還有 2009 年的刺客教條2 和 2010 AC 續作。
: 「買遊戲來一定會全破的人可能才是少數」
: 現在除了任系平台大家都有成就系統
: 自己去看一下獲得比率就知道
: 長度在一定以上的遊戲,大概都會有四到六成的玩家買來沒破
: 那沒破首部曲的玩家,在第二部出時還會跳坑的比率也就可想而知了吧
戰神 2018 的模式就是上 PS PLUS 增加客群。
FF7R 一樣的模式,所以除了 700 萬消費者,
PS PLUS 基本會員領限免,還有訂閱制
實際客群大於 700 萬很多。
: 實際上FF系列自己就有示範過兩次了啊
: FF10-2和13-2-3,哪一部不是隔一款銷量就斬掉一段
FF7 重生這種評價比前作好更多,直衝到 90 幾分的
其實沒見過。
FF10-2 FF13-2 評價整體都是差於前作。
: 再不然就是無視前作後從一個不上不下的點開始看劇情
不用玩完吧,補前作影片就好了,
幾個小時最多了。
[恕刪]