Re: [閒聊] 松野泰己:好好享受聖獸之王 忘了過去吧

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-12 19:04:08
因為你玩普通吧,我玩最難就覺得蠻有挑戰性的
一是隊伍耐力只有4~6(飛行4、騎兵5、步兵6),不能無腦連戰
你一定要輪流安排人員休息,休息時被抓到就是滅一隊
二是敵人數值都提升,沒特別定戰術的話連同等級無相剋的都會打輸
如果被剋到,即使等級高對方4級也是會死人
三是道具一場戰鬥只能用10個,不能無腦用
前期隊伍不足的或是剛到龍王國,對方都是轉職後我方還不能轉會被痛打
四是英勇技能累積變慢,不能無腦派人也不能無腦放技能
不用主角砍的話要砍三隊才能累積一點英勇值
如果是限制區域戰爭(小村落那種的)基本上湊一點英勇值就差不多了
我今天一整個下午就都在研究隊伍要怎麼安排,才能輸出最大化
最好還要有回復能力自給自足,打完血還會越來越多這樣
光是那個妖精國要怎麼區調配劍聖隊招式就花了一個小時吧(用高級訓練來測)
真的齁勝
然後想問一下有時候戰鬥結束明明還有PP,可是急救包卻放不出來是什麼原因啊?
還有有名字的特殊職多半又開場被動,然後又會互衝這點實在有點苦惱
我主角跟女主、表姐、巫女、半精靈一組,結果五個人都有開場被動還都很強
結果戰鬥一直要切來切去= =
※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言
: 個人心得 也許得罪了粉絲請見諒
: 可能我沒玩困難
: 就玩普通
: 玩到中期後
: 應該說開始攻略第二個國家時
: 我就覺得這款遊戲作業感有點太重
: 而且其實雖然你可以用高分過關
: 但是因為作業感太重
: 騎兵隊又超強 配上制空盾根本無敵
: 到後面我基本上就玩斬首行動
: 什麼策略什麼鬼的都算了
: 反正這遊戲有得類似十三機兵
: 戰鬥其實是輔助的
: 有趣的東西都在劇情裡面
: 然後居然只能收一個正宮
: 說好的三妻四妾怎麼辦?
: 中世紀風格的未來帝王還在那邊專情我覺得很蠢
: 有點不切實際了
: 所以對我來說缺點就是
: 第一個是前期新鮮感過了 作業感很重很膩
: 第二個就是不能全收 幹
作者: AquaChen1012 (小麥慎二)   2023-03-12 19:04:00
羊寶 聖王之獸好玩嗎
作者: RushMonkey (無腦猴)   2024-03-12 19:06:00
他不都說真的齁勝了 = =
作者: aa9012 (依君)   2024-03-12 19:07:00
玩最困難真的累,隊伍裝備都要變來變去
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-12 19:09:00
很好玩啊,喔昨天直接沒睡然後今天請假繼續玩
作者: kiki0089 (kiki)   2024-03-12 19:09:00
10個道具感覺有累,以後自己還是玩次一階難度好了~~
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-12 19:10:00
而且要進去戰鬥才能看到放招順序,慢慢去調整
作者: scarbywind (有事燒紙)   2024-03-12 19:14:00
原則上要善用據點跟護盾吧不過我只玩普通飛過去衝衝衝
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 19:14:00
有部分pp有同時發動限制,通常是戰鬥開始或結束為條件的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 19:15:00
我懶得在戰鬥中換裝備,一直換很麻煩XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-12 19:15:00
開始有限制,但是結束好像沒有
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 19:16:00
你應該是有pp條件是戰鬥結束發動但是有同時發動限制,所以急救術放不出來
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-12 19:16:00
換裝我多半是覺得不適合才換不會一直換,倒是招式順序不對要一直調整
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-03-12 19:16:00
二輪隱藏難度還只能用5個道具 我很期待
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 19:17:00
那就不曉得了,得看當下的作戰表才知道
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 19:17:00
我原則上不太用道具,但有些關卡在劇情跟設定真的不能不用
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 19:20:00
發現道具帶不去第二輪以後我就沒在省了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 19:21:00
像有一關要衝去救人,小路上面都是地雷,然後NPC會塞道具叫你用XD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-12 19:23:00
道具我初期很常用到極限10個,特別是沒耐力的時候
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-12 19:58:00
一有耐力設定是不錯 但專家的增援跟智障一樣浪費時間三四在專家難度反而都是為了輔助一的智障設計
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 19:59:00
不會浪費時間啊,逼你去更有效率的使用耐力跟道具
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-12 19:59:00
就是這個意思的浪費時間啊= =
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 20:00:00
這就是挑戰跟樂趣的所在啊
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-03-12 20:01:00
最難真的很容易被敵人海淹沒到沒耐
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-12 20:01:00
這就像遇敵率超高然後限制補品的RPG 用這種方式提高難度而不是用戰鬥本質去提升 但這也沒辦法因為戰鬥弄成那樣
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 20:01:00
SLG的樂趣不就是在玩效率最佳化
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-03-12 20:02:00
你要戰鬥本質可以去打競技場阿 pve大地圖就是在玩資源分配 我覺得沒什麼問題
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-03-12 20:03:00
按錯推回來
作者: Exmax1999 (兩千)   2024-03-12 20:03:00
不然他大可以把競技場的隊伍都搬去大地圖主線 讓你打得頭破血流
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 20:03:00
所以要善用駐地反擊不耗耐力
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-12 20:04:00
擅用駐地的前題在有駐地 不然就要等他增援走過來然後破關時間不會送太多給你所以基本上你也要趕時間衝
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-03-12 20:05:00
時間有限制,也不能一直用駐地,而且敵人的駐地還不好打
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-03-12 20:05:00
嗯啊玩過最難就知道駐地的使用要很剛好
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2024-03-12 20:07:00
昨天玩騎士團領地那關就被敵人圍毆到傻眼了
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2024-03-12 20:07:00
沒有特殊條件的招式都是看速度,速度不是小隊頭上數字?
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 20:15:00
其實駐地是可以自己創造的
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-12 20:21:00
波狀增援就是要玩家抓攻擊時間跟資源控管吧
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 20:28:00
小隊頭上的數字是耐力吧?速度要看個別成員的素質
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2024-03-12 20:36:00
最難真的好玩,只能用10個道具打大型關卡很有感,而且也沒有真的難打到打不過是說龍之國敵隊也沒全轉職,大多是隊上有1~2支是轉過的,其他還是雜魚,不過守城的有時整隊都有塞+PP的飾品
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-12 20:43:00
全二轉應該是進森林後開始
作者: lpdpCossette (科賽特)   2024-03-12 21:12:00
有太多細節啦 花時間是因為還沒摸熟搭配和機制可惜這內容摸熟也只有一作可玩 發展成系列作多好
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-12 21:20:00
佔駐地也不是萬無一失,有幾關防守戰的真的可怕,敵人跟海一樣淹過來,駐地只是不消耗耐力還是會扣血或是偶然被打爆
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2024-03-12 21:23:00
不過守龍國競技場那關,能投石車用爽爽給等低的隊伍一口氣賺exp,蠻爽快的
作者: npc776 (二次元居民)   2024-03-12 21:49:00
SLG高難就是享受腦細胞慢慢煮熟的快感(o

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