Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

作者: ak47123121 (小忍)   2024-03-13 04:40:06
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 但是真的有需要到那麼細嗎?
: 遊戲的開發時間是固定的
: 從宣傳到開發完成可能就兩三年
: 你要做那麼細就是人力成本大幅上升
: 請一堆人都在雕那些模型跟貼圖
: 也難怪現在遊戲開發成本越來越高
: 這種遊戲界的畫質競賽有辦法停止嗎
真的有
曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的
而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎?
遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面
不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊
作者: Sinreigensou (神靈幻想)   2024-03-13 05:02:00
其實像洛克人 我比較喜歡傳統點陣畫風 但是現在大廠根本不會出點陣遊戲,一定都硬要弄個3D出來
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2024-03-13 05:09:00
應該說堆到3A大廠那種等級的已經快感覺不出差別了但還是繼續壓榨效能力求真實
作者: tidworker (汪)   2024-03-13 05:10:00
堆畫面的結果就是廠商風險大增,每次開發跟賭博一樣遊戲流水線同質化就是畫面3A的現況
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-03-13 05:19:00
其實如果做2d就一定省成本 那那些賺錢為主的公司也不可能放過機會現在的情況就是經過市場驗證的結果重點是做出好遊戲沒錯 但每個公司的定位跟品牌就不一樣了剩下就真的只是偏好問題如果畫面成本太高就做不出好遊戲那一開始規劃就會想到並且抉擇了
作者: AirPenguin (...)   2024-03-13 06:13:00
2D才是硬要好嗎 現在開發環境3D門檻比較低
作者: Justisaac (灰色的天空)   2024-03-13 06:31:00
3D門檻低,所以很多為了美術跟遊戲性做成偽2D2D甚至點陣圖的美術要做得讓人能接受比3D容易很多
作者: s203abc (SamFu)   2024-03-13 07:49:00
看實況主玩一些小品遊戲就被罵翻 一些觀眾都靠腰要玩3A才好看
作者: zeal63966   2024-03-13 07:51:00
要熱門也要砸大錢,行銷費用還是要出
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-03-13 10:55:00
洛克人我反而喜歡11代的風格耶,都啥時代了還用點陣

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