先講我自己的
FF5我全破重玩了4次、FF6則是快要十次
但是最有印象的還是FF6那個艾利特跟馬修兄弟
哥哥是全期全方位攻擊手
前期靠他的生物兵器跟鑽孔機王可以輕鬆輾
弟弟是難得的把格鬥招式放上RPG
各種無視防禦招還有補血解狀態的氣功勁
後來玩FF7反而沒有那種反覆全破的衝動
跑完一次劇情就沒有再跑了
雖然說Tifa跟FF8的那個格鬥家都有加入這種輸入格鬥操作的機制
但是那對我來說更像是QTE而不是輸入格鬥招式
而且累積limit也讓我覺得玩的不夠盡興
久久才能搓一下,失敗了就沒連段,懲罰有點大
然後每個人都是累積limit等著看動畫,除了Tifa可以吃搓招式之外,差異性都不大
可以說是FF7之後賣畫面的起源之一
我是覺得很可惜,因為FF7是方塊社脫離任天堂之後跟索尼合作的產物
那時候還一堆人有著任天堂的創作遊戲性的經驗、會做精緻動畫的精神
只是到了現在就只剩精緻動畫了,不勝唏噓