https://metro.co.uk/2024/03/08/23-year-old-nintendo-interview-shows-little-things-changed-gaming-20429324/
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由於最近遊戲業前景看起來有點危機
任天堂兩任傳奇社長,山內組長和聰哥常常被拉出來當先知
這幾天又有一篇山內組長在2001年接受日本財經雜誌的專訪被挖出來
讓人感嘆他講的內容和現今遊戲業的問題高度重合,一點也不像23年前的專訪
以下簡單節錄一些重點部份
這篇專訪的背景是DREAMCAST停產,SEGA確定轉向第三方發行商
雖然PS2如日中天,但主機遊戲整體產業規模陷入停滯期
因此許多媒體發問都是集中在主機遊戲產業面臨的風險
山內組長在專訪中一再表示,你越是重視遊戲的聲光效果呈現
遊戲開發時間就會變得更長,過去可能一年出一款遊戲
已經要變成一年半甚至兩年(這是專訪中少數可以看出時代的地方)
會讓經營遊戲公司變成一種風險極高的產業
遊戲是娛樂產品,不是生活必需品,沒有遊戲玩不會死人
所以如果讓市場上的消費者開始習慣你旗下遊戲帶來的刺激
甚至是感到麻痺,在最糟的情況下可能讓市場一夕間崩潰
並舉出剛好在專訪前一年發售的DQ7為例
表示不靠聲光效果,注重遊戲內容仍然可以吸引消費者
認為如果遊戲開發繼續朝向電影化的道路前進
會讓用戶加速度習慣遊戲帶來的刺激,更快對遊戲感到厭倦
再加上開發成本提昇,最終令製作遊戲更難以獲利
並在談到當時正好開始出現的跨平台遊戲時
表示他可以理解遊戲發行商在現今這個環境下採取這種政策的理由
但如果跨平台成為常態,會完全改變遊戲主機市場的模式
當所有平台主機上能玩到的遊戲都一樣
那遊戲主機之間的競爭就會變成一場純粹的硬體性能之爭
就像購買電視一樣,大家只會在意電視的尺寸等各種性能諸元
然而遊戲業是一種創意產業,基礎在製作出讓人覺得有趣的遊戲
所以任天堂會堅持製作自家主機上才能玩到的遊戲
強調任天堂的目標是「讓全世界玩家都覺得任天堂的遊戲是世界上最好的遊戲」