作者:
PealRay (PealRay)
2024-03-18 15:13:00懶人包:
1.開場抽5->6
2.攻防30秒,移動15秒
3.攻防技能,後發先至
*必敘技發動順序調整:
同時發動的必殺技由取得先攻的一方先發動。(但有一部分例外)
*會產生衝突的必殺技的發動順序調整:
馬庫斯的「攻防抗衡」對艾茵的「十三隻眼」 將對取得先攻方有利的順序發動
例如艾茵取得先攻時→ 馬庫斯的「攻防抗衡」先發動,之後再使用「十三隻眼」的效果
。
4.遊戲僅能用貼圖聊天
5.可以投降
6.第一次使用技能的蝴蝶獲得全+1
7.每日任務更改
8.角色任務追加,角色成就,通關可以獲得道具裝備服飾
9.關卡ap -1
10.Ex通行證0分改成1星以上搜尋
11.斷網可以重連
12..Exp改成直接獲得排頭第一位等級減1的卡
13.藍綠黃紅etc碎片5改3
14.亞歷山大禁M
15.玩家對戰獎勵遊戲增加獎勵
16.亞歷山大沒有獎勵遊戲
17.角色平衡
18.聖水1c
角色平衡調整
1. 王子EX精神力吸收
無1無1無1->槍1劍1特1以上 而且最多只吸兩張
同時cost從30->28
2. 阿貝爾的閃電旋風刺變成中遠, EX劍舞變成劍123 +6攻, 且每多出一張劍牌+2
EX抽刀斷水從5特變3特, 兩回合變一回合
3. 利恩COST全等級下降1~2, 反擊的狼煙如果發動時死亡,額外抽三張牌
4. 傑多R卡全等級-1血
5. 閃閃EX百閃效果: 如果攻防都有上升的狀態骰五次-> 如果攻防都有額外上升的狀態,
額外+6攻, 骰兩次
6. 貝琳達 溶魂之雨: 效果更改為: +10攻, 11張牌以上時額外+10攻, 16張以上時額外+1
5攻
EX效果一樣, 但是會隨機造成兩人自壞3回合
7.布列依斯
傷隨光逝跟EX版效果對調,
L版 盾3以上 -2受到傷害
EX版 特=1, 盾=1 固定傷害3
治癒的波動從特5變特3
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2024-03-18 15:15:00亞歷山大:.......
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-18 15:15:00沒有獎勵遊戲就是取消High/low了嗎,直接定生死?
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-03-18 15:15:00看起來還行,不過要看平衡怎麼改,反正日本人先實驗
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2024-03-18 15:15:00這些是應該的(O)
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:17:00我果然是來遺產的嗎(ry
作者:
tofu0315 (LAC4EVER)
2024-03-18 15:19:00沒有嗨漏不適合我這個賭徒==
作者: kashi29 (樫) 2024-03-18 15:20:00
先來猜猜多久會躺平
作者:
tofu0315 (LAC4EVER)
2024-03-18 15:20:00蟑螂不演了 來死的XD
作者:
rkl (拉魯夫--叫我大叔)
2024-03-18 15:21:00利恩:
作者:
alpho (Whyyyyy)
2024-03-18 15:21:00阿貝居然不是純近戰了
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:23:00L旋風刺以前是中距 ex全距 那也只是拿來貼身用的 沒啥骰數
作者: rrskch (sk) 2024-03-18 15:23:00
看不懂攻防階段後發先至什麼意思...
要獎勵就要承認m卡是遊戲的一環 不爽不要pvp的意思?
作者: rrskch (sk) 2024-03-18 15:24:00
晚開的防禦技能不會被CC無效?還是一次開多個技能會從4技開始亮
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-18 15:26:00後發先制就是戰術上的優勢吧,搶到先攻的玩家應該是要後出牌(防止被陰)才不會先攻變白癡
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:29:00不是那種先後 是指獸太挑戰者vs瑪格末日幻影 類似這種情況挑戰者必定近距 末日幻影則是根據距離造成不同狀態異常
作者: rrskch (sk) 2024-03-18 15:30:00
感謝補充
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:30:00挑戰者先發動 則末日判定近距上恐慌 末日先發動 則先上中
作者:
SangoGO (隱世的外來人Lv.1)
2024-03-18 15:30:00原來是指技能發動應以先攻方有利的調整
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:31:00遠狀態異常再拉近 這個我以前實驗的結果是看誰是開房方老馬不好說 攻防抗衡=防禦會強制等同攻擊方 深紅之月=攻擊一定會比對方的防禦值高 這兩個我以前測不管誰開房 都會把防骰變倍增之後保持攻防抗衡的狀態
作者: rrskch (sk) 2024-03-18 15:36:00
不過瑪格跟史普這兩招都移動開,看敘述只有調攻防階段的判定?
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:39:00老馬跟瑪爾就是雙方都變三倍 完全不知道這想法哪來的
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2024-03-18 15:41:00程式碼超混亂,真的需要把先後的規則好好整理一次
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:44:00大概就我深紅你的抗衡 你再抗衡我的深紅這樣吧(ry
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:50:00遺產超絕buff 領的比以前更多(o
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 15:56:00起手+1只覺得大將戰要更血腥了...
以前的矛盾大對決兩邊攻防堆上去 骰到10幾秒慢慢等聖水cost1 是好還是壞
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-18 16:09:00以前不是cost 0算nerf吧 反正本來也不會塞太多
作者:
imz0723 (IMZ)
2024-03-18 16:14:00天啊 最大的nerf就第4點 不能打字多無聊
感覺還行 EXP改了農L5應該快超多不過以前最勸退的是卡的要命 不知道新版怎樣
作者:
shuten ( [////>)
2024-03-18 17:12:00更多的遺產
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2024-03-18 17:57:00當年要判斷哪些招式對上怎麼發動的難度不輸k語言
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2024-03-18 18:06:00所以壓力城變成單純對戰?