作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2024-03-21 11:07:50https://bit.ly/3PrDujd
微軟以690億美元收購動視暴雪後,粉絲們對PlayStation上《決勝時刻》的未來憂心忡忡
。好在PlayStation總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)成功簽署了一項協議,將《決勝時刻》特
許經營權留在PlayStation十年。
儘管交易已達成,但PlayStation前總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)認為:「收購是創造
力的敵人」。
近日萊登接受外媒CNBC採訪時分享了對收購話題的看法,他不欣賞這種趨勢,並提到微軟
和Embracer集團。萊登指出產品商品化會導致更多的雷同。
不過,PlayStation自己參與的收購也不少,像是這幾年就收購了Bungie、Insomniac
Games、Firesprite、Housemarque、Bluepoint Games等公司。像是PlayStation收購
Bungie後也沒得到好結果,《天命2》舉步維艱,開發團隊也被裁員。他認為這種趨勢是
整個遊戲業的問題所在。
Shawn Layden 自 1987 年加入索尼,2018 年接任 SIE 環球工作室主席,並於 2019 年
9 月 30 日宣布離職。不過,他從2022年9月開始,就擔任中國騰訊遊戲的戰略顧問至今
,而騰訊收購的遊戲工作室也並不少,他的這番話似乎也該向騰訊建議一下。
微軟收購遊戲主要是為了打破獨佔內容劣勢
此外,微軟在收購遊戲工作室在戰略上有另一層意義,就是要打破遊戲的獨佔內容。
事實上,從2000年微軟成立 Xbox Game Studios Publishing以來,微軟一直在為增加第
一方遊戲而努力,也不斷的透過成立第一方遊戲工作室、收購等等的方式,來為Xbox增加
遊戲份量。但是,努力了20年,微軟的成績只能說「很有限」。畢竟,與另外兩家競爭對
手來說,微軟的起步還是算是太晚。
PlayStation和任天堂以其第一方遊戲而大受歡迎。像是《戰神》和《瑪利歐》這樣的系
列,可以確保玩家維持在自家平台上的忠心,而不會轉投競爭對手。然而,在第一方遊戲
方面Xbox卻很難追上這兩家的腳步。近年來微軟試圖收購更多工作室,以改善其第一方遊
戲庫。
先前一份文件凸顯了Xbox與競爭對手之間的差距。該檔案揭示,與Xbox相比,
PlayStation擁有將近五倍多的獨佔遊戲。
作者:
ALEX492 (ALEX)
2024-03-21 11:08:003. 肯定是3
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-03-21 11:09:00ID
作者:
ymib (網路小白)
2024-03-21 11:11:00自介
作者: aa091811004 (falaw) 2024-03-21 11:11:00
看到騰訊跟這句話放在一起,真的會笑出來
作者:
eva05s (◎)
2024-03-21 11:14:00騰訊這幾年的戰略倒是比較傾向出資
作者: jalsonice 2024-03-21 11:17:00
你要不要聽聽你在說什麼
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2024-03-21 11:19:00騰訊哈哈騰訊講這句話喔,那是在自介對吧
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2024-03-21 11:21:00騰訊算很好了 出錢不太管事 沒騰訊最後紀元還要等幾年
作者:
staco (staco)
2024-03-21 11:24:00收購是創造力的敵人,我沒有創造力沒關係,反正我有錢
說騰訊很少收購的是認真的嗎??騰訊收購的遊戲工作室數量屌打其他公司 包括索尼說騰訊很少收購的 你要不要聽聽你講了什麼?
光是截止去年七月 騰訊在海外收購的遊戲工作室就超過百間了 很少收購??你說什麼笑呢?
作者:
ackes 2024-03-21 12:19:00op了 昨天就有了 昨天還是鎖
作者: e587 2024-03-21 12:28:00
把收購改成騰訊一樣通順
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2024-03-21 12:30:00不一樣 騰訊就給錢不會把別人搞爛 除非拿錢後自己要擺爛
作者: opass168 2024-03-21 13:55:00
Key:所以我要涼了嗎?(x
作者: vitalis (forget it ~~~) 2024-03-21 14:11:00
講的好像創造力很重要,心裡明明只重視市占跟錢
作者:
rhox (天生反骨)
2024-03-21 14:41:00騰訊表示:我們是入股不是收購
作者: bearwang1016 (胖熊) 2024-03-21 15:16:00
李洗勒工三小