先說一下動作遊戲的分類啦!
在我心中,動作遊戲有三種,
1. 只要了解自己角色:
代表遊戲就惡魔獵人,只要你技術夠高超,
除非是遊戲設計不讓你當沙包打的王,
不然幾乎所有敵人都可以無限combo到你失誤或敵人死掉為止,
所以相較之下,只要你夠了解角色就可以玩超爽,
當然了解敵人的特性跟弱點會更有幫助,但主要在角色上
2. 只要了解敵人:
代表遊戲黑暗靈魂,遊戲裡面角色動作不多,
雖然一直到法環有在增加多樣性,但搭配三把武器還是比不上但丁的一把劍,
因此,遊戲最主要是要拆敵人的招,你必須清楚知道他會做什麼,
但成功躲招後只要狂按R1到下次躲招,這樣打下去就能成功。
一樣的,了解自己武器的特性有些幫助,但必要性卻沒拆招重要。
3. 要了解敵人也要了解自己:
代表遊戲魔物獵人,
這類型的遊戲需要你先了解該怎麼施展自己武器的最高威力,
並且要熟讀敵人招式,在正確的時機使出來,
或者在一般沒有破綻時使用一些簡單的招式補上傷害或充能,
舉個例子:
你有一把武器是需要透過攻擊去增加充能,並且靠著動作一共6秒的大招打出超高傷害,
而敵人則是有固定一套招式,可能左邊一下右邊一下,最後中間來一下,
前兩下靠著角色的招式格擋下來或者閃避後累積能量,
最後中間那下時提前躲避到不會被攻擊到的地方施展大招,
如果在前兩下攻擊就施展,就會造成由於攻擊的追尾而被最後一下扁到,
所以了解什麼時候可以攻擊敵人,而且什麼招式能有效對付敵人,
這才是這類型遊戲的特性。
再來說到仁王2,這款是歸在哪裡的呢?
裡面敵人攻擊傷害超高,前期可能被打到兩下就死了,到了遊戲末期甚至只要摸到就死,
因此熟悉敵人動作去躲避是必要的,
再來是每把武器都有非常多的招式,而且還可以靠著技能無縫切換武器,
再加上有許多忍術、陰陽術不綁武器的道具技能能使用,
所以你也必須了解何種情況下,可以使出招式去蹭刀甚至拆招,
於是我會把這款遊戲的戰鬥分類在魔物獵人那一類,
但其實滿多人玩了之後卻沒有深刻了解自己武器的正常發揮長怎樣,
也覺得忍術陰陽術太麻煩而沒有去碰,
甚至我有個朋友還說他不知道什麼是妖怪技,
那很合理的就會找不到這款遊戲的魅力了。
仁王2其實是一個超大型的接技訓練場,
你有太多太多的手段去面對不合理強的敵人,
沒錯啊!你的攻擊只能造成不到敵人總血量1%的傷害,而且還不會硬直,
但是靠著忍術及招式的壓制,你能把敵人打到脆弱狀態,每下都會硬直,
再用招式與招式間的銜接不停攻擊,並且結尾補上一發高傷害忍術後靠妖怪技解硬直,
回歸到使用高傷害但機會少的招式繼續攻擊,在如暴雨般連擊之下你會發現傷害比想像高
而如果你能運用得當,以上這些手段都能再之間互相銜接,
因此這款的戰鬥系統深度是當今遊戲內最誇張深的,我敢說無人能比肩!
可惜的是,如果是那種玩玩就算了的玩家就會在一周目甚至前期就棄坑,
但自從忍者外傳我們就知道他們的受眾不是這種玩家,
而是想要把一款遊戲從裡到外好好研究透徹而且靠著技術不斷練習精進的人,
如果你是這種玩家,拜託一定要玩玩看仁王2!只要你可以不在乎劇情或還好的畫質啦XD
最後:「打這麼長誰看得完。」